遊戲產業知名貢獻者 Amir Satvat 近期分享了從其龐大的遊戲專業人士社群中所收集的數據。這些數據針對遊戲產業在不同職能、資歷水平與地區的徵才趨勢,提供了最新的市場概況。他的研究結果凸顯了職缺成長的領域、競爭最激烈的職位,以及求職者目前所面臨的挑戰。

2025年遊戲就業市場概況

依資歷水平劃分的徵才趨勢
目前遊戲產業的徵才活動大多集中在資深專業人士,特別是擁有 5 至 15 年經驗的從業人員。儘管職缺公告有時會顯示更廣泛的資歷需求,但該族群仍佔據了絕大多數的開放職位與實際錄取名額。對於包括應屆畢業生在內的職場新鮮人而言,求職面臨極大困難。據估計,全球新進專業人士在一年內成功獲得職位的機率約為 7%。在北美地區,此機率降至約 2%,而若在北美主要樞紐地區之外,機率則進一步跌至約 0.3%。這些數據長期以來保持相對穩定,顯示入門級候選人所面臨的挑戰依然嚴峻。
各職能領域的需求分析
遊戲產業內不同職能的求職需求差異顯著。其中,敘事與商務開發職位的競爭尤為激烈,呈現供過於求的狀態。目前全球約有 52 個追蹤中的編劇與敘事職位,其中 28 個位於北美。全球商務開發職位總數約為 90 個,但其中僅有極少數要求具備十年以上經驗。若將學生與轉職者等額外申請者納入考量,這些職能的競爭人數可能高達職缺數的 20 至 30 倍。

2025年遊戲就業市場概況
整體徵才動能與競爭態勢
雖然遊戲產業的整體徵才動能保持穩定,但在經歷了一段緩慢的成長期後已進入高原期。相比之下,非遊戲產業的職位,特別是那些需要靈活技能的職位,徵才活動持續增加。另一個加劇競爭的因素是大量缺乏經驗的轉職者湧入遊戲產業。這些求職者往往鎖定中高階職位,進而對本已擁擠的職能領域造成壓力。
裁員與產業變動展望
遊戲產業今年預計將出現 5,000 至 9,000 人的裁員。然而,全球勞動力成本差異與 AI 技術影響等長期因素,可能比裁員本身帶來更顯著的挑戰。這些趨勢可能會影響未來的徵才慣例、職位穩定性以及產業內的工作本質。

2025年遊戲就業市場概況
給求職者與教育者的建議
對於考慮投身遊戲產業的人士,特別是學生與職場新鮮人,數據顯示必須建立務實的期望。家長、導師與大學課程應透明化地說明進入遊戲設計與敘事等競爭激烈領域的困難。學生應培養更廣泛的技能,並將遊戲產業以外的機會視為求職的實用補充。對於現任遊戲專業人士而言,不斷演變的環境可能帶來更短的任期、更多以專案為導向的工作、更少的遠端選項,以及對職務流動性更高的要求。

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New Games Role Workbook v1.0 介紹
為了協助求職者,Satvat 的團隊發布了 New Games Role Workbook v1.0,這是一項旨在提高求職效率的資源。該工作簿與 Mayank Grover 及 Outscal 團隊合作開發,將設計、工程、行銷與敘事等 25 個標準化類別中的 38,000 多個職位進行了分類。工作簿每週更新兩次,提供即時的職缺清單與直接申請連結,並設有篩選功能,協助使用者依據地點、資歷與職能來尋找合適的職位。
該工作簿透過提供結構化且頻繁更新的遊戲與科技職位概覽,解決了以往的求職挑戰。Satvat 仍會維護原始工作簿作為綜合資源,但建議積極求職者使用新的工作簿。他持續進行的數據收集與資源整理,為當前遊戲就業市場的現狀提供了重要的洞察。這些研究結果為正在競爭激烈且不斷變化的就業環境中摸索的求職者、教育者與產業專業人士提供了指引。







