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 Biggest Games for September 2025
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2025 年 9 月份最受矚目的遊戲

從Hollow Knight: Silksong的破紀錄首發到Borderlands 4的熱銷,帶您一覽2025年9月Steam、PlayStation與Nintendo Switch平台上的頂尖遊戲表現。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 10, 2026

 Biggest Games for September 2025

2025年9月是PC與家用主機遊戲發行最為繁忙的月份之一。本月不僅有大型系列作的強勢表現,獨立遊戲也展現出驚人的爆發力。Hollow Knight: Silksong 以驚人的銷量稱霸 Steam 榜單,而 Borderlands 4 與 EA Sports FC 26 則在營收與家用主機市場領跑。

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Hollow Knight: Silksong 在 Steam 表現超越預期

歷經多年的引頸期盼,Hollow Knight: Silksong 終於上市並取得巨大成功。這款類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)續作僅在 9 月份就於 Steam 售出約 420 萬套,遠超基於願望清單數據所預測的 100 萬套。以 $20 USD 的價格計算,該遊戲創造了約 6,860 萬美元的總營收,證明了良好的口碑與社群熱情足以與最頂級的 3A 級行銷宣傳抗衡。

親民的定價策略可能促成了其廣泛的吸引力,使其能觸及更龐大的玩家群體。該遊戲在 PC 平台的成功也反映在其他平台上,特別是在 Nintendo Switch 與 Xbox Game Pass,成為本月遊玩人數最多的作品之一。

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Borderlands 4 與 Dying Light: The Beast 帶來重量級發行

Gearbox 的 Borderlands 4 緊隨其後,截至 9 月底在 Steam 售出 210 萬套。以 $70 USD 的標準售價計算,該作以約 1.35 億美元的營收成為該平台營收最高的新作。其預購活動在上市前累積了約 100 萬套銷量,為其強勢首發奠定了基礎。

與此同時,Techland 的 Dying Light: The Beast 在 Steam 上錄得約 91 萬套的付費銷量。雖然部分 Dying Light 2 的玩家免費獲得了這款新作,導致數據解讀較為複雜,但這些結果仍顯示該系列這款最新的生存導向作品擁有健康的發行表現。

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獨立遊戲找到強大的玩家群體

9 月不僅屬於大型系列作。獨立開發者也在 Steam 上取得了顯著成功。3D 動作 Roguelite 遊戲 Megabonk 售出約 67.1 萬套,而由亞洲獨立團隊開發的風格化 ARPG Shape of Dreams 則達到約 66.4 萬套。恐怖遊戲 No, I'm Not A Human 吸引了 49.3 萬套銷量,合作射擊遊戲 Jump Space 則達到 39.4 萬套。

程序生成恐怖遊戲 Cloverpit 起步較慢,銷量為 29.3 萬套,但據報導進入 10 月後勢頭正盛。這些結果反映出 PC 玩家對於富有創意、價格親民且具備高重玩價值與獨特遊戲機制的遊戲需求日益增長。

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持續熱銷的 Steam 遊戲與搶先體驗成功案例

除了新發行的遊戲外,既有的熱門作品表現依舊亮眼。Helldivers 2 在 9 月憑藉折扣與重大更新增加了 75 萬套銷量,總銷量突破 1,270 萬套。Path of Exile 2 與 Peak 也保持強勁的長青趨勢,總銷量分別達到 500 萬與 1,170 萬套。

多款搶先體驗(Early Access)遊戲也在本月轉為正式發行版本。Hades II 增加了約 35 萬套銷量,總數達到 250 萬套;而 Slime Rancher 2 與 Deep Rock Galactic: Survivor 各自增長了約 7.5 萬套銷量。

運動類遊戲統治家用主機榜單

在 PlayStation 與 Xbox 平台上,9 月由運動系列作所主導。EA Sports FC 26 在 PlayStation 售出約 810 萬套,在 Xbox 售出 230 萬套,維持其全球暢銷遊戲的地位。NBA 2K26 緊隨其後,在 PlayStation 售出 450 萬套,Xbox 售出 270 萬套,顯示出運動遊戲在家用主機市場(特別是北美)的持續強勢。

Borderlands 4 在主機平台的表現中規中矩,PlayStation 售出 75 萬套,Xbox 售出 60 萬套;而 Hollow Knight: Silksong 表現亮眼,在 PlayStation 售出 75 萬套,並在 Xbox Game Pass 上吸引了超過 210 萬名玩家。

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訂閱服務與免費遊玩亮點

訂閱平台在 9 月展現了顯著的參與度。在 Xbox Game Pass 上,Slime Rancher 2 以 290 萬名玩家領跑,緊隨其後的是 Hollow Knight: Silksong 與 Deep Rock Galactic: Survivor。同時,PlayStation Plus Essential 將 Stardew Valley 與 Psychonauts 2 加入陣容,使其玩家基數增加了數十萬。

在免費遊玩(Free-to-Play)領域,Skate. 成為一款跨平台熱門大作,下載量超過 1,800 萬次,每日活躍用戶達 480 萬人。儘管觸及範圍廣泛,但其在 Steam 上的遊戲內造型銷售額相對保守,終身營收約為 300 萬美元。

Nintendo Switch 持續支援多元遊戲庫

Nintendo Switch 及其後繼機種 Switch 2 也展現了強勁的活躍度。Hollow Knight: Silksong 以超過 85 萬名玩家稱霸 eShop 榜單,Hades II 以 42 萬名玩家位居第二。Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles 吸引了超過 10 萬名玩家,而 Lego Voyagers、Star Wars Outlaws 與 Sonic Racing: Crossworlds 等作品也保持穩定的銷量。

結語

2025 年 9 月展現了遊戲產業中大型系列作與獨立創意之間的平衡。Hollow Knight: Silksong 的巨大成功展示了忠實粉絲社群的持續影響力,而 Borderlands 4 與 EA Sports FC 26 則鞏固了大型系列作的商業實力。獨立開發者也證明了創新與易玩性在 PC 遊戲領域依然是核心,這使得 9 月成為年度最多元且最成功的月份之一。

以下是文中提及的所有遊戲清單:

  • Hollow Knight: Silksong
  • Borderlands 4
  • Dying Light: The Beast
  • Megabonk
  • Shape of Dreams
  • No, I'm Not A Human
  • Jump Space
  • Cloverpit
  • EA Sports FC 26
  • Silent Hill F
  • Sonic Racing: Crossworlds
  • Cronos: The New Dawn
  • Hades II
  • Slime Rancher 2
  • Deep Rock Galactic: Survivor
  • Helldivers 2
  • Path of Exile 2
  • Peak
  • Counter-Strike 2
  • DOTA 2
  • PUBG
  • NBA 2K26
  • Sworn
  • Stardew Valley
  • Psychonauts 2
  • Skate.
  • Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
  • Lego Voyagers
  • Star Wars Outlaws

常見問題(FAQs)

2025 年 9 月 Steam 上最暢銷的遊戲是什麼? Hollow Knight: Silksong 以約 420 萬套的銷量領先,而 Borderlands 4 則因較高的定價成為總營收最高的遊戲。

2025 年 9 月哪款主機遊戲銷量最高? EA Sports FC 26 是最暢銷的主機遊戲,在 PlayStation 與 Xbox 上的總銷量超過 1,000 萬套。

獨立遊戲在 2025 年 9 月表現良好嗎? 是的。像 Megabonk、Shape of Dreams 與 No, I'm Not A Human 等獨立遊戲都取得了強勁的銷量,證明獨立發行作品依然極具競爭力。

訂閱服務如何影響遊戲表現? Game Pass 與 PlayStation Plus 持續推動玩家參與。Hollow Knight: Silksong 透過 Xbox Game Pass 觸及了數百萬名額外玩家,而 Stardew Valley 與 Psychonauts 2 也因 PlayStation Plus 而獲得了玩家數量的增長。

本月有哪些主要的免費遊玩成功案例? Skate. 是最突出的 F2P 發行作品,在 PC 與主機平台上的下載量突破 1,800 萬次。

哪些平台在整體表現上最成功? Steam 在遊戲多樣性與獨立遊戲表現上領先,而 PlayStation 與 Xbox 在運動與大作類別中佔據主導地位。Nintendo Switch 則透過既有系列作與獨立遊戲的結合,維持了穩定的玩家參與度。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

教育性, 報告

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June 10th 2026

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June 10th 2026

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