2025年 InGameJob 與 Values Value 遊戲產業就業調查針對歐洲地區的薪資結構、職場環境及職涯發展路徑進行了詳盡的分析。該研究於 2025 年 3 月至 6 月間進行,匯集了來自 85 個國家、超過 1,650 位產業專業人士的回饋,使其成為年度最具規模的產業分析報告之一。研究人員將歐洲受訪者分為兩組:709 位來自歐盟國家(含英國與瑞士),以及 543 位來自非歐盟歐洲地區的受訪者。參與者涵蓋從入門級職位到高階管理層,全面呈現了薪資水平、職場滿意度,以及產業發展趨勢。

人口統計與專業經驗
調查的性別比例顯示,男性佔 56%,女性佔 25%,另有 19% 的受訪者選擇不透露。經驗分佈顯示,初階專業人士佔 8%,中階貢獻者佔 24%,資深人員佔 35%,而高階管理職位則佔 29%。儘管此分佈涵蓋了多個職涯階段,但資深員工仍佔受訪者中的多數。
區域性薪資差異
歐洲各地的薪資結構呈現出顯著的地理差異。在歐盟相關地區(含英國與瑞士),資深專家的薪資中位數範圍從藝術家與設計師的 €43,500 到高階管理層的 €92,500 不等。在這些市場中,中階專業人士的薪資中位數約為 €41,000,其中產品經理與專案經理的薪資水平最高。非歐盟歐洲市場的數據則明顯較低,通常僅為歐盟相關地區的一半左右。這種差距在人力資源、招募與行銷職能中最為明顯,而 QA 專家在非歐盟地區的薪資中位數僅為 €16,935,處於最低薪資區間。歐盟相關國家的初階與資深職位薪資差距較小,而相比之下,非歐盟國家的入門職位月薪經常低於 €1,000。
商業模式與遊戲類型對薪資的影響
專注於社群平台、串流服務與網路基礎設施的企業,在大型全球科技公司的帶動下,薪資中位數最高。發行商與以產品為導向的企業維持著具競爭力的薪資結構,而行銷代理商與廣告技術公司則相對落後。PC 遊戲開發的薪資相對平庸,這可能反映了樣本中獨立工作室的高集中度。遊戲類型也會影響收入。超休閒(Hypercasual)與中核(Midcore)遊戲提供最優渥的薪資,而教育與兒童內容則排名最低。在各類型中,從事格鬥遊戲、MMO、MMORPG、塔防與隱藏物件遊戲的專業人士通常收入最高,而 AR 開發者的薪資則最弱。
薪資變動與人工智慧整合
過去三年在歐盟、英國與瑞士市場中,資深行銷專家與高階管理層的薪資漲幅最為顯著。開發人員的薪資,特別是 Unity 程式設計師,由於競爭加劇與職缺減少而有所緊縮。非歐盟地區的薪資則維持平穩或呈現下滑,中階專業人士在多數領域皆經歷了薪資下調。藝術家與 QA 專業人士在歐盟相關國家則逆勢成長,薪資中位數有所提升。AI 工具在日常工作流程中的使用率在兩年內翻倍,在歐盟相關國家達到 63% 的採用率,在非歐盟地區則為 69%。分析師、人力資源人員、招募人員與高階主管最常使用這些工具,而藝術家與 QA 專家使用頻率較低。AI 整合正在重塑生產力標準與期望,特別是在 web3 相關專案中,從事與 AI 相關職位的專家目前正經歷薪資成長。
薪資滿意度與職場環境
2025 年的薪資滿意度普遍下降。初階藝術家以及中高階 QA 專家對薪資的滿意度最低,而歐盟相關國家的初階與中階程式設計師及行銷人員則表示較為滿意。性別薪資差距依然存在,特別是在高階管理與專案管理層級,儘管女性在特定的行銷、業務開發、銷售與 QA 職位上的收入高於男性。薪資期望的差異部分解釋了這些變化。帶薪病假與年度獎金是最普遍的福利,但不到半數的受訪者享有帶薪休假。利潤分享機制、股票選擇權、權利金與績效獎金能增強員工忠誠度,而該指標在 2025 年整體呈現下滑。混合辦公模式與較高的忠誠度相關,而完全辦公室制的職位則顯示出較弱的投入度。遠端工作已成為主流模式,特別是在歐盟以外地區,儘管許多專業人士更傾向於混合辦公。
職涯轉換與人才流動
2025 年主動離職率從前一年的 23.2% 下降至 17.5%。裁員影響了超過 10% 的參與者,且流動性隨資歷增加而降低。人力資源與招募專業人士的職位轉換最為頻繁,而藝術家、設計師以及專案或產品經理面臨裁員的機率最高。薪資仍是更換雇主的主要驅動力,公司願景或社會影響力則為次要考量。求職過程可能長達一年,初階專家面臨最大的障礙——近 38% 的初階員工在求職失敗後選擇離開該產業。
獨立接案與額外收入
自由接案與副業相當普遍,特別是在藝術家與開發者群體中。副業收入中位數範圍從非歐盟國家藝術家的 €13,500 到歐盟相關市場設計師的 €25,000 不等。資深員工更常維持副業,而高階主管則因獎金結構與權利金安排,多將重心集中於主要職責。
工時、健康與技能發展
超時工作相當普遍,近三分之一的受訪者每週需加班,另有 46% 的人表示偶爾需要額外工時。經理與高階管理層面臨最沉重的加班負擔,其次是中階專家。職業倦怠、領導力不足與團隊衝突成為主要的職場隱憂。專業發展機會仍然有限——55% 的受訪者在過去一年未接受任何培訓,且許多小型組織缺乏結構化的晉升計畫。
雇主偏好與未來展望
受訪者對 CD Projekt RED、Larian Studios 與 Blizzard Entertainment 等雇主表現出最強烈的偏好。許多專業人士渴望參與 大型 RPG 遊戲 的開發,即使他們目前的職位與這些偏好不符。2025 年對未來穩定性的焦慮感加劇,特別是在支援人員、公關人員、社群經理與音效專家之間,而高階員工則對產業前景展現出較高的信心。
常見問題 (FAQs)
歐洲遊戲產業的平均薪資是多少?
薪資因地區與職位而異。在歐盟相關國家,資深專家的薪資介於 €43,500 至 €92,500 之間,而非歐盟國家報告的薪資中位數較低,通常約為該範圍的一半。
哪些遊戲類型提供最高的薪資?
從事超休閒、中核、格鬥遊戲、MMO、MMORPG、塔防與隱藏物件遊戲的員工通常薪資最高,而教育與兒童遊戲及 AR 開發的薪資則較低。
AI 如何影響遊戲產業?
AI 採用率在近年翻倍,分析師、人力資源、招募人員與高階主管使用 AI 的頻率最高。AI 工具正在影響生產力期望與薪資趨勢,特別是在 web3 與開發相關職位中。
最常見的員工福利有哪些?
帶薪病假與年度獎金最為常見,此外還有健康保險、運動計畫、企業活動與偶爾的辦公室福利。利潤分享、股票選擇權與績效獎金能增加員工忠誠度。
遊戲產業中女性的薪資是否低於男性?
是的,性別薪資差距依然存在,特別是在高階管理與專案管理職位。然而,女性在某些行銷、銷售、業務開發與 QA 職位上的收入高於男性。
哪些公司是專業人士最嚮往的?
CD Projekt RED、Larian Studios 與 Blizzard Entertainment 是最受歡迎的雇主,許多員工目標是參與大型 RPG 遊戲的開發。
2025 年的職位流動性有何變化?
主動離職率下降至 17.5%,裁員影響了超過 10% 的員工。初階專家面臨最長的求職期,若無法找到更好的職位,許多人會選擇離開該產業。








