Gaming Investments Reach Over $7.8 Billion in 2025

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2025 Q1 遊戲投資達 78 億美元

2025年第一季遊戲產業投資額達 $7.8B,AI 與 web3 成為推動市場信心的關鍵。本文深入分析此趨勢對全年的影響。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Gaming Investments Reach Over $7.8 Billion in 2025

經歷了裁員、資本流動謹慎以及產業疲軟的艱困 2024 年後,2025 年第一季為遊戲產業帶來了顯著的轉機。2025 年第一季,遊戲產業的投資與併購(M&A)活動總額達到 $7.8 billion,成為自 2023 年底以來最活躍的一季。儘管交易數量保持相對穩定,但總交易價值增加了 29%,顯示投資人信心已回歸,且呈現出審慎但強勁的態勢。

Gaming Investments Reach Over $7.8 Billion in 2025

2025 年遊戲產業投資總額突破 $7.8 billion

投資總額達 $7.8 billion

推動這一波復甦動能的關鍵因素,在於人工智慧(AI)與核心遊戲開發工作室的投資激增。投資總額在 190 筆交易中攀升至 $4.4 billion,反映出市場正轉向交易數量減少但價值更高的模式。這一增長使其成為自 2022 年第二季以來最活躍的投資季度。總額中很大一部分來自 Infinite Reality 的 $3 billion 募資,該輪融資由 Sterling Select 領投,佔總投資價值的 67%。

儘管受到這筆單一交易的影響,更廣泛的趨勢也隨之浮現。僅遊戲開發工作室就透過 103 筆交易籌集了 $4 billion,儘管交易量下降了 27%,但總價值卻成長了 457%。這些數據顯示,資金正轉向資助那些擁有成熟開發經驗與實績的團隊,而非投機性或早期階段的專案。

Gaming Investments Reach Over $7.8 Billion in 2025

2025 年遊戲產業投資總額突破 $7.8 billion

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AI 投資超出預期

人工智慧相關投資成為本季的指標性特徵。AI 導向的遊戲公司在 32 筆交易中獲得了 $3.1 billion,與上一季相比,價值出現了 2,288% 的顯著增長。這些投資顯示出市場日益重視 AI 工具在遊戲設計中的應用,例如 NPC 行為系統、新手引導流程以及內容個人化。這些數字反映了市場正從將 AI 視為長期賭注,轉向將其視為提升遊戲開發效率與玩家參與度的即時驅動力。

Web3 遊戲交易減少,價值提升

Web3 遊戲領域的交易量有所下降,與上一季相比減少了 50%。然而,總投資價值卻增加了 74%,在 28 筆交易中達到 $372.2 million。這種模式凸顯了區塊鏈遊戲領域中投資人關注點的轉移。相較於早期的代幣專案,投資人似乎更傾向於優先選擇擁有成熟產品、活躍玩家社群,以及能將傳統遊戲與 Web3 系統串聯的基礎設施工作室。這種轉向「遊戲優先、加密貨幣可選」的模式,暗示市場對區塊鏈遊戲的興趣依然存在,但現在變得更加精準且具備風險意識。

Gaming Investments Reach Over $7.8 Billion in 2025

2025 年遊戲產業投資總額突破 $7.8 billion

併購活動轉向策略性整合

2025 年第一季的併購活動呈現出複雜的局面。儘管總交易價值下降了 34% 至 $3.3 billion,但交易數量卻增加了 53%,達到 55 筆。這種對比顯示出企業在併購策略上的轉變。這些交易中有很大一部分(55 筆中的 44 筆)未公開交易金額,佔總交易量的 80%。這一趨勢意味著產業內部正處於一個較為平靜但審慎的整合階段,工作室的收購估值也更為保守。

手機遊戲依然是價值最活躍的領域,佔併購總量的 63%,而主機與 PC 遊戲則緊隨其後,佔 36%。其他領域,包括大型社群遊戲與電競,佔比不到 1%,反映出它們在本季策略性收購中的角色有所減弱。

交易的地理分佈反映全球趨勢轉變

以地區來看,亞洲在併購交易價值方面居首,共 7 筆交易,總額達 $1.3 billion;歐洲緊隨其後,共 22 筆交易,總額達 $1.2 billion。北美佔總交易量的 38%,但其中許多交易價值並未公開。這種分佈凸顯了一個更為平衡的全球投資環境,交易活動已延伸至傳統以美國為中心的樞紐之外,並強化了亞洲與歐洲在形塑產業未來中的角色。

或許最能說明市場信心回升的指標,是 2025 年第一季透過 43 檔新基金籌集的 $21.8 billion。與上一季相比,這代表了 122% 的價值增長,也是自 2022 年第二季以來最強勁的募資表現。針對遊戲及相關技術的創投基金與策略基金,皆對此總額有所貢獻。

主要貢獻者包括中國銀行(Bank of China)的 $6.9 billion、Khosla Ventures 的 $3.5 billion 以及 Thoma Bravo 的 $1.9 billion。Haun Ventures 與印度政府也提供了額外支持,各貢獻了 $1.0 billion。私人與公共資本的同時出現,顯示市場對於數位娛樂、基礎設施及 AI 工具的未來重要性已達成廣泛共識。

Gaming Investments Reach Over $7.8 Billion in 2025

2025 年遊戲產業投資總額突破 $7.8 billion

早期階段資本帶著明確目標回歸

儘管 2024 年經歷了謹慎投資的一年,2025 年第一季標誌著早期階段投資的復甦,特別是在與 AI 和基礎設施相關的領域。在籌集的總資金中,$10.9 billion 流向了早期階段的投資工具,$8.8 billion 被指定為階段不限(stage-agnostic),而 $2.1 billion 則鎖定在中後期階段的投資。

AI 導向的基金在 15 檔基金中佔了 $5.2 billion,而區塊鏈導向的基金則在 8 檔基金中籌集了 $2.1 billion。這些配置顯示,儘管風險依然存在,但資本現在正帶著明確的焦點進行部署,鎖定那些能夠影響遊戲創作、發行與變現方式的基礎技術。

審慎但顯著的轉機

2025 年第一季為遊戲產業發出了微妙但果斷的轉向訊號。目前的投資環境並非回到 2023 年前的模式,而是反映了一個計算式成長與目標導向創新的新時代。對人工智慧的投資不再是投機,而是遊戲建構與體驗的核心。擁有穩健動能的遊戲開發者正吸引大量資本,而雖然區塊鏈仍是討論的一部分,但市場對其採取了更嚴格的審視態度。

併購活動在數量上有所增加,但估值較低且執行過程更為低調,這指向了策略性的重新定位,而非盲目的擴張。隨著新基金的積極成立與早期階段資本重拾興趣,遊戲產業似乎正走出生存模式,進入一個有意圖的重塑階段。2024 年的挑戰造就了一個更精簡、更聚焦的產業,資本與創新正圍繞著長期的技術轉型達成一致。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

投資, 報告, 教育性

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June 9th 2026

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