GamingChronicles 剛剛分享了其 2025 年 6 月遊戲 NFT 市場更新報告。該報告全面概述了 web3 遊戲領域的當前趨勢。根據總共發布的 85 個 NFT 中 71 個活躍 NFT 的數據,該分析反映了玩家行為、平台表現以及市場參與者整體情緒的演變。數據顯示,由於缺乏有利可圖的付費鑄造以及免費 NFT 的持續表現不佳,市場情緒略微轉向負面。

2025 年 6 月遊戲 NFT 市場更新
儘管市場狀況疲軟,付費鑄造仍佔主導地位
Memento 報告稱,在 71 個追蹤的鑄造中,81% 是付費的,其中大部分發生在 Ronin 和 Abstract 區塊鏈上。與 2024 年相比,這標誌著付費鑄造的份額顯著增加,儘管更廣泛的市場狀況仍然不那麼有利。儘管付費鑄造的比例很高,但大多數的定價仍低於原始鑄造價格,這表明參與者的盈利能力有限。付費鑄造的持續主導地位凸顯了工作室在當前環境下不願實施更激進或掠奪性的銷售模式,例如拍賣。工作室似乎正在測試更保守且符合低迷需求的變現策略。
Ronin 和 Abstract 引領鑄造活動
Ronin 和 Abstract 在此期間已成為遊戲 NFT 鑄造的主要平台。這一趨勢部分是由於持續的遷移活動所推動的,這為這些區塊鏈帶來了新項目和重新關注。兩個平台都受益於它們在 web3 遊戲生態系統中的定位,以及它們支持穩定數量新 NFT 發布的能力。它們的基礎設施和玩家基礎使其對尋求在波動市場中獲得可預測參與度的開發者具有吸引力。

2025 年 6 月遊戲 NFT 市場更新
付費和免費 NFT 的表現
與其原始鑄造價格相比,一些付費 NFT 在歷史最高價格方面表現強勁。值得注意的例子包括 Sabong Saga、Fishing Frenzy、Onchain Heroes、Monsters.fun、Tokyo Games Pass、Ronen Coin、Gigaverse 和 Mining Masters。
其中,Tokyo Games TGT VIP Card、Ronen Coin、Onchain Heroes 和 Mining Masters 等項目似乎主要從代幣相關的實用性中獲得了大部分價格表現。相比之下,Fishing Frenzy 和 Gigaverse 則表現出產品驅動價值的跡象,其中玩家的興趣和參與度較少依賴於代幣機制,而更多地與遊戲玩法或平台功能相關。
另一方面,免費鑄造在價值保留方面持續掙扎。Space Rush 是此期間唯一值得注意的免費 NFT 項目,在其他表現不佳的細分市場中脫穎而出。免費鑄造普遍缺乏上漲價格走勢,這強化了這樣一種觀點,即這些產品往往無法在初始發布階段之後產生持續的興趣或需求。

2025 年 2 月遊戲 NFT 市場更新
市場情緒轉向負面
與今年早些時候相比,遊戲 NFT 市場的整體情緒略有下降。2025 年 2 月,Memento 報告稱,由於對新興項目的樂觀情緒和參與度的提高,市場情緒略微積極。然而,目前的報告反映出更為謹慎的看法,這受到付費鑄造成功有限和免費鑄造持續表現不佳的影響。
這種情緒轉變表明參與者對短期交易仍然是該領域主導行為的理解日趨成熟。玩家主要關注從付費鑄造機會中獲取短期價值,而不是為了長期吸引力或實用性而收集 NFT。

2025 年 2 月遊戲 NFT 市場更新
結論:交易者市場,而非收藏者市場
2025 年 6 月的遊戲 NFT 行業繼續作為交易者市場運作。大多數參與者都參與旨在最大化付費 NFT 價值的短期策略,而長期收藏則是一種較不常見的行為。
付費鑄造的增加以及對 Ronin 和 Abstract 等特定平台的依賴表明市場環境穩定但謹慎。目前的市場條件不支持激進的變現模式,工作室正在通過專注於經過測試的方法來適應。如果盈利能力或價值保留沒有顯著改善,該行業在短期內很可能仍將由交易行為主導,而不是真正的收藏家參與。






