Top Steam Games by Sales in May 2025

2025年5月Steam銷售排行榜

探索2025年5月Steam最暢銷遊戲。R.E.P.O.以170萬銷量領跑,緊隨其後的是Elden Ring Nightreign。閱讀完整的銷售數據和市場洞察。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Top Steam Games by Sales in May 2025

2025年5月,Steam銷售排行榜上出現了多款表現亮眼的遊戲,反映了主流的吸引力以及玩家對非傳統AAA框架開發的遊戲日益增長的興趣。根據Alinea Analytics的數據,排行榜上的遊戲近半數來自非AAA工作室,這進一步證實了玩家偏好和遊戲開發日益多元化的趨勢。

Top Steam Games by Sales in May 2025

2025年5月Steam銷售排行榜

2025年5月Steam銷售排行榜

以下是2025年5月Steam銷量最高的遊戲列表:

  • R.E.P.O.
  • Schedule 1
  • Elden Ring Nightreign
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Black Mesa
  • Battlefield 1
  • Helldivers II
  • V Rising
  • FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time

R.E.P.O.

R.E.P.O.在5月份重返榜首,在Steam上售出170萬份。該遊戲此前在4月份將榜首位置讓給了Schedule 1,目前在該平台上總銷量已達1440萬份,總收入達1.136億美元。R.E.P.O.的玩家群體中,超過25%位於美國,其次是俄羅斯,佔9%。由於缺乏在地化,該遊戲在中國市場的普及度仍然有限,這限制了其在該地區的影響力。儘管如此,R.E.P.O.的未來展望依然強勁,已有300萬用戶將其加入願望清單。

Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign表現強勁,在Steam上僅兩天就售出120萬份,總收入達4850萬美元。截至6月初,跨平台總銷量已超過350萬份,其中Steam銷量為170萬份。在Steam購買者中,80%的玩家也擁有原版Elden Ring,這表明新作品對該系列的現有粉絲具有顯著的吸引力。

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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33的勢頭有所增長,5月份售出100萬份,較4月份的表現有所提升。該遊戲目前在Steam上的總銷量已超過180萬份,總收入約為6900萬美元。美國和日本的用戶佔其現有用戶群的近一半,顯示出強勁的國際吸引力。

Schedule 1

雖然不再位居月度榜首,Schedule 1的表現依然穩健,Steam總銷量已達820萬份。這些銷售帶來的總收入為1.26億美元。該作品在近幾個月的整體銷量中仍位居前列。

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered在5月份錄得585,000份新購買量,使其在Steam上的總銷量超過200萬份。該遊戲目前已產生8400萬美元的總收入。其在排行榜上的出現,反映了玩家對重製版和經典內容的持續興趣,而Black Mesa和Battlefield 1的成功進一步印證了這一趨勢。Black Mesa在該月售出384,000份,而Battlefield 1的銷量達到355,000份。後者得益於價格降至1.99美元以及名為They Shall Not Pass的免費內容包的發布,銷量顯著提升。

Helldivers II

隨著Heart of Democracy更新的發布,Helldivers II的活躍度有所提升,該遊戲的日活躍用戶數自2024年初以來首次突破100萬。5月份Steam銷量達到537,000份。在所有平台上,該遊戲已售出1180萬份。更新發布期間提供的20%折扣也促進了活動的增加。

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V Rising與新發售遊戲

V Rising持續穩步增長,5月份售出446,000份,在Steam上的總銷量超過500萬份。在新發售的遊戲中,FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time是唯一一款進入前十名的新遊戲。這款來自Level-5的模擬遊戲售出429,000份,其中相當一部分用戶來自中國,佔其用戶群的近一半。該遊戲在中國市場的強勁反響,幫助其鎖定了本月頂級銷售遊戲的地位。

更廣泛的市場趨勢

2025年5月的銷售數據表明,玩家持續支持現有系列和新興遊戲,其中相當數量的頂級遊戲來自非AAA團隊。不同地區的受歡迎程度差異依然明顯,特定遊戲在美國、日本和中國等市場更受歡迎。懷舊情懷、定價策略和內容更新在該時期推動銷售方面也發揮了重要作用。

報告, 教育性

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026