根據 Amir Satvat 的警告,預計到 2025 年底,遊戲產業將流失總計 100,000 年的從業經驗。這位致力於協助遊戲產業求職者的倡議者,在分析了多年來由社群提供的數據後,分享了這項預測。這項估算是在大規模裁員潮的背景下提出的,許多經驗豐富的開發者不是選擇離開產業,就是處於失業狀態。

2025年7月遊戲產業裁員現況

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2025年7月遊戲產業裁員現況
Satvat 回應了一個他經常收到的問題:自 2022 年以來,遊戲產業究竟流失了多少經驗?他表示,雖然起初因為議題的複雜性而避免回答,但現在他有信心提出一份基於數據的估算。透過參考近年來的確切數據以及對未來幾個月的預估,Satvat 得出結論:遊戲產業預計將在 2025 年底前流失 100,000 年的從業經驗。
他的計算方式是追蹤裁員人數,並評估受影響人員的平均從業年資。僅在 2025 年,估計就有約 6,247 人在該產業中失去工作。此數據不僅涵蓋了裁員人數,也納入了那些已轉職至其他領域或仍處於失業狀態的人員。其累積結果導致了產業在知識、技術與領導力方面的重大流失。
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對遊戲開發與工作室產能的影響
Satvat 強調了人才流失的實際影響,他將此數字比喻為相當於 40 間編制完整、每間擁有 500 名平均具備五年經驗員工的遊戲工作室。他解釋說,許多被裁員的專業人士來自大型企業,並在知名遊戲系列的開發中擔任關鍵角色。雖然為了保護隱私未公開具體姓名,但他觀察到,許多專業人士目前仍處於觀望狀態,無法在嚴峻的就業市場中找到合適的職位。
目前的招募環境帶來了額外的困難。許多受影響的員工屬於資深人才,其薪資期望使得工作室在財務緊縮時期更難以重新聘用他們。結果,該產業很大一部分的熟練勞動力不是完全離開了這個領域,就是在等待短期內可能不會出現的機會。

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近半數遊戲產業經驗潛力流失
預計流失的 100,000 年經驗,約佔 2022 年至 2025 年間所有被裁員者總「遊戲年資」的 44%。這個百分比凸顯了產業在重建人才庫時可能面臨的長期挑戰。雖然部分專業人士最終會回歸,但許多人並不會,這導致了產業集體專業知識的永久性減損。
隨著裁員持續進行且財務壓力依舊存在,遊戲產業面臨著複雜的前景。資深人才的流失不僅影響了即時的開發產能,還可能影響未來專案的品質與規模。這項分析引起了人們對勞動力結構性轉變的關注,以及對持續保留與支持產業專業人才之必要性的重視。







