遊戲發行商正以明確的優先事項迎接 2025 年,重點圍繞在專案類型、開發者經驗以及資金策略。近期針對超過 25 家 PC 與家用主機遊戲發行商的調查(包含 505 Games、Dotemu/Focus、Kepler 以及 Paradox)揭示了這些趨勢,並呈現出發行商對於新專案的期待。

2025 年遊戲發行商趨勢分析

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2025 年遊戲發行商趨勢分析
調查顯示,特定遊戲類型持續吸引發行商的目光。城市建造類遊戲與生存遊戲位居榜首,各獲得約 72% 受訪者的青睞。Roguelike 或 roguelite 作品與合作類遊戲緊隨其後,約有 69% 的發行商對此感興趣。恐怖遊戲同樣需求不減,有 66% 的發行商將其列為理想目標。發行商顯然更傾向於那些強調重複遊玩性、戰略深度以及合作或沉浸式體驗的遊戲類型。
開發者經驗與工作室規模
發行商對於與缺乏經驗的開發者合作持開放態度。約 76% 的發行商表示願意與尚未發行過作品的工作室合作。僅有 28% 的發行商對中型或大型工作室(定義為擁有 25 名以上全職員工)表現出興趣。在 2025 年,小型或新創團隊獲得發行商關注的機會更高。

2025 年遊戲發行商趨勢分析
資金趨勢與投資策略
發行商的預算呈現明顯分歧。大多數發行商並未設定專案最低成本門檻,這使得小型團隊更容易進入市場。值得注意的是,少數發行商專注於符合最低資金門檻的專案,通常在 1 百萬歐元左右,這類專案通常鎖定 AA 級或更高規模的作品。
Dotemu 執行長 Cyrille Imbert 解釋道,轉向較小規模的前期投資反映了多項因素。PC 與家用主機市場競爭日益激烈,迫使發行商透過資助低成本專案來降低風險。諸如 Steam 等平台上「百萬銷量」遊戲的崛起,證明了小預算專案同樣能取得商業成功。

Steam 熱門遊戲(資料來源:Alinea Analytics)
影響趨勢的三大關鍵因素
Imbert 指出推動此趨勢的三大關鍵因素。首先,Unreal Engine 5 等開發工具讓小型團隊的遊戲製作變得更加容易。其次,玩家偏好正轉向強調樂趣、深度、易上手性與重複遊玩性的體驗,而非單純追求頂級畫質或複雜敘事。
第三,高製作成本遊戲的市場競爭已趨於白熱化,使得數百萬美元規模的專案更難獲得曝光與商業迴響。儘管前期預算趨於保守,發行商仍持續維持活躍的專案儲備並進行選擇性投資,這意味著開發者仍有源源不絕的機會。
結語
2025 年的遊戲發行前景強調小規模專案、高重複遊玩性的類型,以及對新進與經驗較少開發者的開放態度。諸如 Paris Game Biz 等線下活動旨在促進開發者與發行商之間的直接交流,提供相關市場數據與結構化的媒合機會。對於尋求發行商合作夥伴的工作室而言,理解這些趨勢並據此調整專案提案,將有助於在來年提高獲得資金與支援的機率。







