「2026年5月將會是硬體成長在未來一段時間內的最後一個月。定價策略與 Switch 2 的上市比較效應將會形成棘手的組合。」這是 Circana 資深總監 Mat Piscatella 在 5 月美國遊戲市場數據出爐後,於 Bluesky 上發表的評論,而數據本身也清楚說明了他為何不抱持樂觀態度。
頭條數據顯示:Sony 在 2026 年 5 月的 PS5 銷量較 2025 年 5 月減少了 58%。這並非筆誤。這是自 2000 年 5 月以來,Sony 在任何一個 5 月份賣出 PlayStation 主機數量最少的一次,當時初代 PlayStation 還是 Sony 在美國貨架上唯一的遊戲硬體。隨著銷量崩跌,PS5 的硬體支出也較去年同期下降了 43%。

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數據背後的真相
Microsoft 的日子也不好過,儘管情況沒有那麼戲劇化。Xbox Series X 與 Series S 的銷量較去年同期下滑了 12%,創下 Xbox 自 2001 年 11 月平台推出以來 5 月份的最差表現。重點在於:儘管銷量下滑,Microsoft 的硬體支出實際上卻成長了 7%,這直接指向了價格因素。Xbox 硬體在過去一年中經歷了多次漲價,導致 Xbox 硬體的平均價格上漲了 22%。
Sony 的情況則更為嚴峻。PlayStation 硬體的平均價格較去年同期攀升了 33%。當你將主機的平均價格推高三分之一時,購買的人數自然會減少。數學邏輯就是這麼簡單,而 5 月的數據讓這一點變得無可辯駁。
Switch 2 的效應與救市關鍵
整體美國硬體市場並未完全崩潰,這幾乎全歸功於 Nintendo。Switch 2 目前在北美估計已售出 590 萬台,其強勁勢頭帶動了 2025 年 5 月至 2026 年 5 月期間的硬體總支出成長了 37%。若計入周邊設備與軟體,整體市場較去年同期成長了 3%。
這是一個顯著的抵銷作用。如果沒有 Switch 2 吸納消費者的支出,5 月份的硬體市場表現對整個產業而言將會慘淡得多。
5 月份並不缺乏購買主機的理由。007 First Light、Forza Horizon 6 以及 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 皆於該月發售,為潛在買家提供了能在新硬體上遊玩的實際遊戲。然而,這些新作的發行並未產生足夠的影響力來抵銷價格帶來的衝擊。
價格疲勞正追上兩個世代
大多數玩家在解讀硬體銷售數據時忽略了一點,即價格上漲需要多久才會反映在消費行為上。人們或許能接受一次漲價,頂多兩次,然後就會默默決定觀望。對於 PS5 與 Xbox 的廣大受眾而言,這種耐心似乎在 5 月份已經耗盡了。
這個時間點對 Sony 與 Microsoft 來說都相當尷尬。PS5 已進入生命週期的深水區,而 Xbox Series X 在這一世代中一直難以建立聲勢。當裝機量成長已經放緩時,兩個平台都難以輕易承受由定價策略引起的市場需求衝擊。
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6 月的數據將是下一個真正的考驗。如果 Switch 2 的比較效應開始發酵,且 PS5 與 Xbox 的定價維持現狀,那麼 Piscatella 對未來艱難局勢的警告看來將會成真。







