有些史上最有趣的遊戲在零售市場上悄然隕落。這並非因為它們品質低劣,而是因為行銷預算耗盡、發售時機極差,或是當時的玩家群體尚未準備好接受它們。遊戲界的「墳場」裡埋葬了許多深受評論家喜愛卻被玩家忽視的作品,而其中有幾款絕對值得你現在花時間體驗。
以下是這些商業表現失利,但遊戲體驗卻意外出色的遺珠之作。

無人問津的沉浸式模擬遊戲
Prey (2017) 大概是這份名單中最令人惋惜的例子。Arkane 工作室打造的這款太空站驚悚遊戲銷量僅算平平,淹沒在當年眾多開放世界遊戲的浪潮中。大多數玩家錯過的是,Talos I 是過去十年中設計最用心的遊戲場景之一。每個房間都在訴說著故事。Typhon 能力的疊加方式鼓勵玩家進行各種實驗,而結局帶來的震撼感遠超預期。如果你玩不慣 Dishonored,那麼 Prey 反而是更好的入門選擇。
Deus Ex: Mankind Divided 於 2016 年發售時評價不錯,但銷量令人失望,部分原因是前作 Human Revolution 樹立了過高的期待,另一部分則是劇情顯得虎頭蛇尾。僅僅是布拉格(Prague)這個樞紐區域就值回票價。義體改造(augmentation)的流派深度足以支撐多次周目遊玩,且支線任務的表現始終優於主線劇情。建議趁特價時入手,並將其視為一款獨立作品而非續作來體驗。
完全被忽視的 RPG
Disco Elysium 在 2019 年低調發售後花了一段時間才找到受眾,即便後來推出了 Final Cut 版本,也未能達到主流大作的銷量。理解這款遊戲的關鍵在於:這是一款以角色內心獨白作為戰鬥系統的偵探 RPG。每一項技能都有其獨特的人格。每一次失敗都會推動故事發展。沒有其他遊戲能帶來這種體驗。
Kingdoms of Amalur: Reckoning 於 2012 年發售,發行商隨即宣告破產,這大概是遊戲界最糟糕的發售故事之一。其戰鬥系統極其出色,介於動作 RPG 與角色動作遊戲之間,而奇幻作家 R.A. Salvatore 構建的世界觀賦予了它比同類遊戲更豐富的質感。2020 年推出的重製版至今仍是被嚴重低估的佳作。
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 於 2004 年發售時處於技術未完成狀態,充滿了導致後期關卡幾乎無法遊玩的 Bug。經過多年來社群的修復與補丁更新,它最終成為了史上最優秀的 RPG 之一。其劇本、氛圍與陣營政治至今仍歷久彌新。開始遊玩前,請務必安裝非官方補丁。
值得更多關注的動作遊戲
Vanquish 在 2010 年發售時銷量約為 1.5 百萬套,聽起來還不錯,但 PlatinumGames 原本預期會有更高的成績。這款結合滑行推進與子彈時間的射擊遊戲,玩法與當時任何作品都截然不同。雖然流程較短,約 6 小時即可通關,但其機械深度極高。2017 年推出的 PC 版支援解鎖幀率,畫面表現極佳。
Binary Domain 是人中之龍工作室(Yakuza-studio)於 2012 年推出的射擊遊戲,幾乎沒什麼人玩過。掩體射擊機制中規中矩,但真正的亮點在於小隊關係系統,隊友會根據你在任務中對待他們的方式做出反應。劇情大膽探討了 AI 意識的問題。儘管細節稍顯粗糙,但絕對值得一玩。
超越時代的先驅
Sleeping Dogs 於 2012 年在開發過程坎坷的情況下發售,銷量勉強避免了災難,但不足以獲得續作開發機會。香港開放世界、武術戰鬥系統,以及紮根於真實三合會文化的劇情,使其超越了該類型後續的大多數遊戲。主角 Wei Shen 是開放世界遊戲中最引人入勝的主角之一。
Alpha Protocol 是 Obsidian 於 2010 年推出的間諜驚悚 RPG,每個對話選項都會產生真實後果。射擊手感很差,潛行機制也很笨拙。但其底層的 RPG 系統卻是史上反應最靈敏的設計之一,第一章的一句隨口閒聊都可能改變第三章出現的角色。請為了劇本與系統去玩它,而不是為了槍戰。
Okami 在 PS2 平台上銷量不到 600,000 套,儘管它是史上視覺風格最獨特的遊戲之一。水墨畫風、天照大神的神話背景、類似 Zelda 的結構,一切都配合得天衣無縫。現代平台上的 HD 重製版是目前最完美的版本,且價格極其親民。
為何這些遊戲在今天依然重要
這些遊戲的共同點顯而易見:有趣的機制、強大的劇本,或是無法被簡單歸類於行銷話術中的原創設計。發行商過早地埋沒了它們或停止了支援,導致玩家始終未能發掘它們的魅力。
遊戲保存與數位商店給了這些作品第二次生命。其中幾款在常態特價中甚至不到 $10。如果你正在尋找與當前發售清單截然不同的體驗,那麼舊作庫(back catalogue)中藏著許多有趣的寶藏。
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