League of Legends。這兩款遊戲我都深入體驗過:自 2012 年起斷斷續續玩著 League,而在完全轉投 Dota 2 後,我在 Steam 上累積了 1,028 小時的遊玩時數。現在我回到了 League,若要問我 2026 年的新手該選哪一款,我會毫不猶豫地推薦 League。
Dota 的遊戲深度更高,且並未沒落。但它對玩家的要求更高,單局遊戲時間也更長。以下是我如何接觸這兩款遊戲、Dota 的優勢所在,以及我為何選擇回歸的原因。
我是如何接觸 League of Legends 的
是透過 DayZ 模組。那是指 Arma 2 的原始模組,而非 DayZ 獨立版,而我對該模組評價極高。根據 Wikipedia,它於 2012 年春季推出,並在頭四個月內達到百萬玩家數,當時我們所有人都在玩它。
後來,許多和我一起玩 DayZ 模組的夥伴紛紛轉去玩一款叫 League of Legends 的遊戲。起初我對它沒什麼興趣,畢竟我從未玩過這種類型的遊戲。最終,我是在朋友的「強迫」下才開始接觸。
League 於 2009 年 10 月推出,根據 League wiki,其第二賽季(Season 2)從 2011 年 11 月持續到 2012 年 11 月。隨著 DayZ 模組在 2012 年春季問世,這也標誌著我是在第二賽季入坑的。
為何我從 League 轉向 Dota 2
在 League 的第八賽季(2018 年),我完全轉投 Dota 2,期間完全沒碰過 League。那 1,028 小時的遊戲時數就是這樣累積出來的。
從某種意義上說,Dota 的歷史更悠久。根據 Wikipedia,最初的 DotA 是 2003 年 Warcraft III 的一個模組,而 League 正是基於該概念構建的。Dota 2 本身直到 2013 年 7 月才正式推出(根據其 Steam 頁面),比 League 晚了幾年。
Dota 2 比 League 更出色之處
Dota 的機制比 League 更豐富,且戰局中隨時都在發生各種狀況。因此,在 Dota 中要達到「玩得好」的程度需要學習更多內容,這需要極大的耐心。當我思考新手該選擇哪一款遊戲時,這點至關重要。
為何我回歸 League
遊戲時長。Dota 的對戰時間實在太長了。根據 Wikipedia 的 Dota 2 頁面,Dota 2 的單局比賽通常持續 30 分鐘到 1 小時,甚至只要雙方的遠古遺跡(Ancient)還在,比賽就能一直持續下去。而根據 Wikipedia 的 League 頁面,League 的召喚峽谷(Summoner's Rift)對戰最快 15 分鐘就能結束。
當我回歸時,我並沒有回到召喚峽谷,而是開始玩 ARAM,後來演變成 ARAM Mayhem。這也是我現在玩 League 的主要模式。
Dota 2 在 2026 年沒落了嗎?
沒有。我不認為它會沒落。根據 SteamCharts,在 2026 年 10 月 9 日,Dota 2 的 24 小時最高在線人數達到 867,674 人,30 天平均在線人數為 573,812 人。你絕對不用擔心找不到對手。它在 Steam 上的評價也是「極度好評」,近 280 萬則評論中有 80% 為好評(根據其 Steam 頁面)。
我依然會觀看 The International,就像我觀看 League 的世界大賽(Worlds)一樣。根據 GosuGamers,TI 2026 於 8 月在上海舉行,Team Spirit 在決賽中以 3-2 擊敗了 Team Vision。2026 年世界大賽則於 10 月 15 日至 11 月 14 日在美國舉行,決賽地點位於布魯克林的 Barclays Center(根據 Wikipedia)。職業賽場依然活躍,例如 Topson 回歸 OG 參加 2026-27 賽季。
Dota 2 與 League of Legends:快速比較
| Dota 2 | League of Legends | |
|---|---|---|
| 平均對戰時長 | 30–60 分鐘 | 最快 15 分鐘 |
| 學習曲線 | 陡峭,機制更多,複雜度更高 | 對新手更友善 |
| 玩家人數 | 867,674 峰值 / 573,812 平均 (2026 年 10 月) | 全球廣泛遊玩 |
| Steam 評分 | 極度好評 (80%,約 280 萬則評論) | 未在 Steam 上架 |
| 適合對象 | 追求深度且有耐心鑽研的玩家 | 新手及時間有限的玩家 |
2026 年新手該選哪一款?
League。我認為新手玩家通常較年輕且追求快速的多巴胺回饋,老實說,我不認為他們有多少人會有耐心去學習 Dota 2。
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