Valve 的 Steam Machine 已經正式推出,評測結果也已出爐,結論正如大家所預料:對於目標受眾來說,這是一款令人印象深刻的硬體,但對於其他人而言,其價格定位則令人費解。
Steam Machine 的售價從基礎款的 $1,049 到頂規配置的 $1,428 不等,這是 Valve 試圖縮小家用主機與 PC 遊戲之間差距的嘗試。只需接上電源、登入 Steam,你的整個遊戲庫就會出現在電視上。無需煩惱驅動程式、不必陷入 PCPartPicker 的硬體挑選深淵,也不會因為 DirectX 版本錯誤而導致遊戲崩潰。對於特定類型的玩家來說,這種簡便性確實物有所值。

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Valve 究竟打造了什麼
其設計理念非常出色。Steam Machine 的體積相當精巧,直立擺放在電視旁也不會像 Xbox Series X 和 PS5 那樣顯得突兀。可更換的磁吸式面板和 LED 燈條賦予了它足夠的個性,不至於看起來像個普通的黑色方塊。它連同線材和全新的 Steam Controller 一起放入旅行背包中也毫無壓力。對於一台 PC 來說,這非常了不起。
設定過程甚至比 Nintendo Switch 2 更快。接上電源、設定時區、登入 Steam 帳號,大功告成。如果你已經擁有 Steam Deck,由於兩者運行相同版本的 SteamOS,介面完全一致。即使你從未接觸過 SteamOS,學習曲線也極低。你最近遊玩的遊戲會顯示在最顯眼的位置,商店只需按幾下按鈕即可進入,每個選單的編排都非常直觀,完全不需要說明書。
重點在於:這種易用性延伸到了實際的遊戲體驗中。在發售時測試的每一款遊戲,從全新的 3A 大作到未經認證的獨立遊戲,都能順利啟動。與最初 Steam Deck 發售時相容性參差不齊的情況相比,這是一個顯著的進步。
效能:真實的寫照
Steam Machine 在預設設定下,能以 1080p 和 60 fps 順暢運行多種遊戲。Monster Hunter Stories 3 可以穩定在 60 fps,而 Steam Deck 在此處則難以維持 30 fps。Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 在關閉幀數限制後可達到 100 fps 以上。即使是尚未獲得官方認證的 Crimson Desert,也能在犧牲部分畫質的情況下,以 60 fps 的可遊玩幀數運行。
然而,Valve 最初宣傳的 4K/60fps 承諾已被證實有些誤導。對於大多數高負載遊戲,1080p 才是最實際的上限,如果你追求流暢的幀數,建議維持在此解析度。AMD 更強大的升頻技術 FSR 4 預計會在發售後登陸 Steam Machine,但目前尚未確認具體日期。在此之前,現有的升頻選項雖然堪用,但並不令人驚艷。
Stalker 2 在預設設定下的表現與 Xbox Series X 相當,但如果強行突破 60 fps 上限,遊戲會變得不穩定。Borderlands 4 在第一人稱視角下運行良好,但在騎乘載具時會出現明顯掉幀。當你將硬體推向極限時,破綻就會顯現,但其效能下限比大多數人預期的要高。
揮之不去的價值問題
大多數玩家忽略的是,Steam Machine 的價值主張並非在於規格。Valve 正在構建一個生態系統。Steam Controller、Steam Deck 和 Steam Machine 都共享統一的介面、跨平台存檔功能以及一致的設計語言。你在 Steam Deck 上的存檔可以即時同步到 Steam Machine。你無需支付每月線上服務費。你還可以存取 Linux 桌面模式,這開啟了 PS5 無法比擬的模組(Mod)與模擬器支援。
對於從未想過將 HDMI 線從 PC 連接到電視的家用主機玩家來說,Steam Machine 簡直是新大陸。但對於那些了解「大螢幕模式」(Big Picture Mode)的人來說,它的吸引力會迅速下降。一台運行 Steam 大螢幕模式的同級迷你 PC,其價格要低得多,且在所有基準測試中都優於 Steam Machine。
反作弊軟體的相容性仍然是一個嚴重的限制。由於反作弊限制,包括 Fortnite 在內的多款全球熱門即時服務型遊戲無法在 SteamOS 上運行。花費超過一千美元購買一台無法運行當前最熱門遊戲的機器,這是一個不容忽視的重大問題,而非無關緊要的小事。
對於想要在多個裝置上優化遊戲體驗的玩家,我們的 PowerWash Simulator 2 死區滑桿設定攻略 是一個很好的例子,展示了控制器設定如何對 SteamOS 硬體產生實際影響。
誰才應該考慮購買?
Steam Machine 最適合特定類型的玩家:擁有豐富 Steam 遊戲庫、對 PC 遊戲感到畏懼、想要客廳遊戲體驗,且對比較基準測試數據沒興趣的人。如果你是這類玩家,那麼它的便利性是真實存在的,且體驗確實相當精緻。
如果你已經熟悉 PC 硬體,那麼這筆帳就不划算了。只需在 Google 搜尋幾下,就能以同樣的價格找到效能更強的機器。Valve 很清楚這一點,這就是為什麼 Steam Machine 的行銷重點如此強調生活方式與生態系統的連貫性,而非單純的效能表現。
該平台將會不斷改進。FSR 4 支援即將到來,Valve 在持續為 Steam Deck 提供重大更新方面已有先例,軟體生態系統只會越來越強大。至於硬體效能能否跟上預計於 2027 年推出的新一代家用主機,則是另一個更迫切的問題。
對於那些想要在觀望 Steam Machine 發展的同時,從現有 PC 遊戲配置中獲得最大效能的玩家,我們的 遊戲攻略 涵蓋了不斷擴充的遊戲庫中的效能優化與控制器設定。如果你已經深陷 Valve 生態系統並在低階硬體上運行遊戲,Killer Bean 效能修復攻略 將展示透過正確的設定調整,你可以找回多少效能空間。








