Mobile Game Advertising Trends 2026

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2026年手遊廣告趨勢

結合SocialPeta與Reforged Labs數據,深入剖析2025年手遊廣告創意趨勢,涵蓋廣告格式、投放平台、遊戲類型及頂尖廣告主。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Mobile Game Advertising Trends 2026

2026年手遊廣告趨勢分析

手遊廣告在 2025 年期間呈現大幅增長。根據 2024 年 1 月至 2025 年 10 月期間收集的數據顯示,追蹤到的廣告主約有 600 萬家,廣告素材數量超過 16 億個。數據呈現出的趨勢是:創意產出量持續攀升、素材更新週期加快,且廣告主為了保持競爭優勢,正更積極地運用更多元的格式與製作工具。

2025 年全年,手遊廣告主平均每月投放 123 個活躍廣告素材,年增率達 19.4%。其中超過半數的素材為全新內容,新素材比例平均為 58%,並在 10 月攀升至近 61%。這種高汰換率意味著持續進行 A/B 測試已不再是選項,而是廣告投放的基礎門檻。

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區域差異影響創意產出

創意的投放量與更新行為會根據地區而有顯著差異。北美、香港、澳門與台灣的廣告主平均每家投放的素材數量最高,平均為 117 個。在創意更新率方面,歐洲以 46.4% 的新素材比例領先,其次是南美洲的 44.4% 與北美的 44%。非洲的新素材比例最低,僅為 34.7%,顯示其素材更換週期較其他地區更為緩慢。

這些差距反映了市場成熟度、受眾規模以及廣告成本如何形塑手遊領域的創意策略。

各類遊戲的創意策略

並非所有遊戲類型都採用相同的廣告策略。4X 策略遊戲在創意投放量上居首,平均每月每家廣告主投放 325 個素材。RPG 緊隨其後,平均為 291 個,而桌遊類平均為 276 個。這些類型處於競爭極為激烈的細分市場,頻繁的創意測試是找出獲勝關鍵並控管日益高昂獲客成本的主要手段。

若從創意的新鮮度而非單純投放量來看,博弈類遊戲(Casino)的新素材比例最高,達到 65.6%。RPG 與街機遊戲(Arcade)的新素材比例也都超過 60%。那些依賴長期玩家價值或面臨波動性績效指標的遊戲類型,會更積極地輪替廣告素材。

平台趨勢與受眾鎖定

Android 在 2025 年持續主導手遊廣告市場,佔所有廣告素材的 77.6%。iOS 則佔剩餘的 22.4%。儘管投放量存在差距,但兩大平台的新素材比例相當接近——iOS 為 57.9%,Android 為 55.8%。

與休閒遊戲相比,重度與中度遊戲在 iOS 上的曝光度更高,這反映了受眾行為與變現潛力的差異。Android 依然是大規模創意投放的首選平台,特別是針對休閒與益智類遊戲。

影片仍是主要的創意格式

影片在兩大主要平台上皆為主流廣告格式。在 Android 上,影片佔所有素材的 78.1%。iOS 略低,但仍佔 73.9% 的顯著比例。益智遊戲最偏好影片格式,超過 83% 的素材採用此格式。博弈類遊戲雖然也大量使用影片,但比例最低,僅略高於 61%,且比其他類型更常使用靜態圖片廣告。

最常見的影片長度落在 15 到 30 秒之間,佔所有影片素材的 43% 以上。此長度在展示遊戲內容與維持觀眾注意力之間取得了實務上的平衡。

創意活躍度最高的遊戲

根據全球不重複廣告素材數量排名,Vita Mahjong、Lands of Jail 與 Block Blast 在 2025 年全年的 iOS 創意活躍度中領先。在 Android 上,Vita Mahjong 同樣位居榜首,其次是 Tile Explorer 與 Lands of Jail。跨平台的重疊性顯示,最活躍的廣告主正持續投入跨平台創意策略,而非建立完全獨立的投放方式。

頂尖廣告活動揭示的創意設計

像 Royal Match 這樣的長青熱門遊戲,依然堅持使用經市場驗證的創意公式。自 2020 年首次記錄到廣告以來,Royal Match 已發布近 100,000 個素材,其中影片佔比超過 85%。其「Save the King」系列仍是最具辨識度的格式,圍繞著重複失敗的情境來突顯益智機制。

於 2022 年中開始投放廣告的 MONOPOLY GO! 則採取了不同路徑。該遊戲發布了超過 178,000 個素材,經常淡化其傳統桌遊的本質,轉而展示非典型的迷你遊戲與替代機制。影片佔其素材的近 80%,並高度依賴 Google Ads 與 YouTube 在各平台進行投放。

2024 年首次出現的新進者 Kingshot 則展現了另一種創意方向。該遊戲發布了超過 45,000 個素材,以影片為主,但幾乎避開了失敗機制。相反地,其廣告專注於冷靜、直接的早期遊戲畫面展示,從一開始就為玩家建立預期。

AI 工具與迷你遊戲漸成主流

到了 2025 年,超過 90% 的手遊廣告主使用 AI 工具來輔助創意製作。這種廣泛的應用有助於支援更高的創意產出量與更快的迭代週期。迷你遊戲在點擊率表現方面仍是最有效的創意格式之一,鞏固了其作為手遊廣告中可靠互動驅動力的角色。

請務必查看我們關於 2026 年必玩熱門遊戲的文章:

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常見問題 (FAQs)

2025 年的手遊創意趨勢為何?
2025 年的手遊創意趨勢包括:廣告素材量增加、更新週期加快、高度依賴影片格式,以及廣泛使用 AI 輔助創意製作。

哪些平台主導了手遊廣告?
Android 佔據了手遊廣告素材的大多數,總量超過四分之三;iOS 則佔據較小但具戰略重要性的份額。

哪些遊戲類型使用的廣告素材最多?
4X 策略遊戲、RPG 與桌遊在創意投放量上領先,而博弈類與街機遊戲則展現出最高的創意更新率。

哪種廣告格式對手遊效果最好?
影片依然是主導且最廣泛使用的格式,特別是 15–30 秒的短片。迷你遊戲廣告持續產生強大的互動效果。

AI 工具如何應用於手遊廣告?
AI 工具被用於大規模生成、在地化與測試廣告素材。到了 2025 年,超過 90% 的廣告主已將 AI 納入其創意工作流程中。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 9th 2026

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