33 Immortals 1.0 版本正式上線,目前遊戲內共有八種武器,分為四個職業,每個職業各有兩種選擇(坦克職業除外)。並非所有武器都值得投入時間,頂級選擇與底層武器之間的強度差距比紙面上看起來更大。如果你喜歡像 Immortal Rising 2 這類武器熟練度決定上限的遊戲,那麼同樣的邏輯也適用於此。

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當前版本 Meta 頂端的武器
有三種武器在 1.0 版本中脫穎而出,穩居 S 級。每一種武器都能獎勵不同的遊玩風格,且無需花費數百小時練習即可輕鬆上手。
Bow of Hope 是最容易入門的選擇。其 Guiding Light 技能允許你召回已射出的箭矢,這不僅能補充彈藥,還能對路徑上的所有敵人造成暈眩與傷害。使用 Q 鍵發射的重箭(Heavy Arrows)則會捨棄暈眩效果,專注於輸出傷害。這把武器真正的強項在於走位:你可以射擊、移動、再射擊,過程中完全不會失去節奏。對於仍在熟悉遊戲節奏的玩家來說,這是最友善的 S 級選擇。
Glaive of Temperance 需要較高的學習成本,但回報也更豐厚。輕擊連段使用 LMB,重擊連段使用雙擊 Q,而使用 RMB 進行 Backstep(後撤步)則可累積 Temperance 值。當你的 Temperance 量表超過一半時,傷害輸出會顯著提升。重點在於:你必須用刀刃邊緣而非刀面擊中敵人,因此距離控制至關重要。這是目前遊戲中技術門檻最高的武器,但投入時間練習的玩家將會感受到擊殺效率的明顯差異。
Crossbows of Pride 在複雜度上介於上述兩者之間。使用 RMB 標記敵人,透過 LMB 發射輕型弩箭(Light Bolt)來堆疊 Pride,接著使用重型弩箭(Q)消耗 Pride 來維持彈幕輸出。被標記的敵人除了承受額外傷害外,還會受到被動加成。這套循環非常流暢,反饋直接,即使你還在摸索走位,也能發揮不錯的效果。
需要更高操作技巧的 A 級選項
有三種武器位列 A 級,它們的共同點是:在特定情況下表現強勢,但對玩家的操作要求高於 S 級武器。
Sword of Justice 每次基礎攻擊可產生 10 點 Justice,可用於重劈(造成硬直與暈眩)或防禦(完全免疫傷害)。僅憑防禦技能就值得玩家學習,但在高壓環境下高效循環 Justice 需要大量練習。若搭配戰士職業,其上限極高。
Staff of Sloth 每次攻擊產生 6 點 Sloth,並可透過蓄力攻擊累積更多,同時產生暈眩累積球。Torpor 技能可將 Sloth 轉化為區域緩速,在團體戰中非常強勢。缺點是如果隊友無法配合輸出,Torpor 的價值會大幅下降。
Hooks of Gluttony 作為 A 級武器,雖然不是效率最高的選擇,卻是玩起來最有趣的。基礎攻擊是主要輸出手段,Q 鍵的鉤爪拉扯能創造額外傷害,而精準的格擋(Parry)則會觸發 Gluttonous 狀態,瞬間拉高傷害輸出。這不是追求極限輸出的首選,但絕對不弱。
底層武器及其原因
Daggers of Greed 目前處於 B 級,其排名低並非因為基礎數值差,而是因為執行難度過高。該武器透過基礎攻擊和暈眩斬擊累積 Greed,隨後將其全部投入到 Takedown 突刺中,傷害與暈眩效果取決於累積的 Greed 量。一旦突刺時機失誤,懲罰非常嚴重,在練習時機的過程中,你往往會發現自己因為過度深入而陷入險境。
Scepter of Charity 尚未被納入強度排行。目前缺乏足夠的數據來進行公正評估,因此在更多玩家投入大量時間測試之前,請對其他地方看到的排名保持審慎態度。
當前 Meta 的真實樣貌
目前的 1.0 版本武器池獎勵那些理解職業協同效應的玩家。武器並非可以隨意替換:你的職業決定了你使用的武器,因此選擇正確的武器與選擇正確的職業密不可分。對於仍在建立遊戲感的玩家來說,Bow of Hope 和 Crossbows of Pride 是最穩妥的起點。一旦你熟練掌握了遊戲機制,Glaive of Temperance 將是你的進階首選。
對於想要在進入遊戲前深入研究職業與配裝決策的玩家,Immortal Rising 2 攻略合集 涵蓋了類似的 RPG 系統,如果你正在尋找適用於此類遊戲的戰略框架,這些內容將非常有幫助。若你需要更廣泛的遊戲入門指南,遊戲攻略中心 將隨著遊戲發布後的 Meta 演變持續更新。








