在遊戲產業中,六年是一段漫長的歲月,特別是當你的母公司在過去幾年裡不斷拋售工作室、裁員並將自身拆解之際。對於義大利第二大獨立遊戲工作室 34BigThings 而言,此時脫離 Embracer Group 的時機與其說是巧合,不如說是一場精心策劃的「逃脫」。
這家總部位於杜林的遊戲工作室本週宣布,共同創辦人 Valerio Di Donato 已買回 34BigThings 的完全所有權,徹底終結了 Embracer 時期。Di Donato 將與另一位原始共同創辦人 Giuseppe Enrico Franchi 以及新任財務長 Daniel Giagnorio 共同領導工作室。此次回購的財務條款並未公開。

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創辦人真正想奪回的是什麼
關於獨立經營,重點往往不只是錢。Franchi 在描述工作室脫離瑞典大型企業集團後的收穫時明確表示:「獨立意味著我們可以自由選擇開發專案、果斷捨棄無效的企劃、按我們認為合適的方式分配開發資源,並能更迅速地把握外部機會,無需等待層層審批。」
最後一點至關重要。大型企業集團內部的審批流程向來以緩慢著稱,對於一家有創意抱負的工作室來說,等待一家正陷入財務混亂的母公司簽核,絕非打造優質遊戲的良方。
Di Donato 在談及 Embracer 時語氣審慎,他承認收購期間確實為 34BigThings 提供了結構上的穩定性。在該安排下,工作室規模成長至超過 70 名員工,Di Donato 也肯定了 Embracer 的管理提供了「寶貴的架構」,同時讓團隊親眼見證了在開發優先級與企業股東需求之間取得平衡的現實。這是一種委婉的說法,意指他們清楚地學到了自己「不想要什麼」。
Embracer 的背景讓這件事更耐人尋味
Franchi 對一點直言不諱:34BigThings 決定回購工作室,與 Embracer 內部對工作室未來可能進行的任何討論毫無關係。「我們的回購計畫獨立於任何現有的對話之外,其動力源於我們對工作室成長與未來方向的期許。」
話雖如此,更廣泛的背景不容忽視。Embracer 多年來一直處於全面撤退狀態。這家曾經看似要買下半個遊戲產業的公司,此後不斷拋售發行商、關閉工作室並多次重組。Gearbox 被賣給了 Take-Two,Arc Games 和 Cryptic Studios 也被出售。作為其所謂「分拆策略」的一部分,該公司一直在將自己拆分為獨立實體。34BigThings 的離開,正是這場持續崩解中的又一個數據點。
聽起來野心勃勃的開發藍圖
玩家們最關心的莫過於接下來的動向。Franchi 表示,工作室已準備好開啟下一階段,將推出一款「基於全球最重要、最受喜愛且備受推崇的智慧財產權(IP)打造的重量級大作」,預計於今年稍晚公布。第二款大作預計於 2027 年推出,另一個專案則排定在 2028 年。
對於一個 70 人的工作室來說,這是一份相當充實的開發藍圖,而關於 IP 的預告往往最容易引發玩家社群的猜測。34BigThings 憑藉《Redout》系列以及即將推出的《Carmageddon: Rogue Shift》,在高速且技術要求極高的遊戲領域頗有建樹,因此無論他們拿下了什麼 IP,相信都會帶有其獨特的風格。
關鍵在於,在沒有大型母公司財務後盾的情況下,工作室能否保持這種勢頭。獨立經營固然自由,但一旦專案延宕、資金吃緊,壓力便隨之而來。不過就目前而言,創辦人們已奪回了工作室的主導權,開發藍圖也已排滿,這份公告展現出一個對未來充滿信念的團隊應有的氣勢。
若想了解更多關於工作室重拾創意主導權後的遊戲動態,請查看我們的遊戲攻略,關注值得留意的作品。如果你已經在遊玩 34BigThings 的早期作品,我們的《Escape Simulator 2》控制與設定指南以及《Escape Simulator 2》成就指南非常值得收藏,供你下次遊玩時參考。








