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9.5億Telegram用戶逾20%玩遊戲

探索TON區塊鏈和Telegram上的最新遊戲趨勢。了解中度核心遊戲的興起,以及Hamster Kombat等遊戲的成功。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

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與通訊軟體 Telegram 相關的 TON 區塊鏈遊戲,近期呈現顯著成長。TON 基金會的遊戲負責人 Inal Kardan 報告指出,約有 20% 的 Telegram 玩家正在遊玩遊戲,相較於去年十二月僅 1% 的比例,成長幅度驚人。在這篇文章中,我們將深入探討 Inal Kardan 與 The Block 的近期訪談,涵蓋對話中的關鍵要點。

Telegram

Telegram 標誌

Telegram 的崛起

Telegram 擁有全球約 9.5 億的玩家基礎,已成為 區塊鏈遊戲 的重要平台。Notcoin、Hamster Kombat 和 Yescoin 等休閒遊戲,顯著推動了這股熱潮,可能已吸引數百萬玩家進入 Web3 世界。這些遊戲提供玩家賺取代幣獎勵的機會,讓區塊鏈遊戲更容易被廣大玩家接觸。

Kardan 強調,儘管這些遊戲專注於社群建立和互動,但其變現模式正在演進。目前,重點在於產生流量而非應用程式內購。然而,這種做法在代幣生成事件(TGE)之後需要調整,因為 TGE 對於這些遊戲的財務永續性至關重要。

「至少有 10% 到 12% 的玩家,就像其他社群平台一樣,甚至像微信一樣達到 30%。現在約有 20% 的 Telegram 玩家每月至少玩一款遊戲。所以成長了 20 倍。所有這些遊戲的變現模式都不是應用程式內購,而是流量。它們都以不同的方式將流量變現。在 TGE(代幣生成事件)之後,你不能像現在這樣將流量變現。所以,在它們的 TGE 之後,它們的模式必須改變。」

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

開放網路(TON)生態系

案例研究一:Notcoin

Notcoin 以其成功的 10 億美元代幣空投,於五月發放了 800 億枚 NOT 代幣,為該領域樹立了先例。這項策略推動了 Notcoin 的生態系,該遊戲代幣目前的市值為 11 億美元。Notcoin 團隊持續透過新遊戲發行和行銷活動擴大其影響力,旨在維持高玩家參與度。

「他們正在推出夥伴計畫,他們正在推出行銷活動,他們想推出新遊戲。他們甚至啟動了一個加速計畫。這是關於尋找一種方法來保持現有玩家的參與度。你已經擁有數百萬玩家,你必須為他們提供一些有趣的內容。」

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

NOT 在頂級遊戲代幣中

案例研究二:Hamster Kombat

Hamster Kombat 是這個生態系中另一個傑出的作品。儘管它聲稱擁有超過 3 億玩家,但該遊戲正面临與機器人帳戶和大規模空投物流相關的挑戰。該專案已推遲其 TGE 以解決這些問題,並計畫將 60% 的空投分配給玩家。Kardan 對 Hamster Kombat 的潛力保持樂觀,指出其龐大的玩家基礎可以透過引入中度核心遊戲轉化為可行的收入來源。

「他們已經擁有龐大的玩家群。他們可以嘗試將這些玩家轉化為新遊戲的玩家,如果那款新遊戲是一款中度核心遊戲,玩家更有可能在應用程式內購上花錢。他們將擁有非常好的收入來源。」

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Hamster Kombat 與 Telegram 標誌

TON 和 Telegram 的未來

中度核心遊戲,比休閒遊戲更複雜,但比主機遊戲強度較低,預計將在 TON 和 Telegram 上的遊戲未來中扮演重要角色。這些遊戲通常透過應用程式內購產生可觀的收入,因為玩家會投入資金以提升他們的遊戲體驗。

Kardan 提到了一款名為 Gatto 的遊戲,這是一款 Telegram 上的中度核心遊戲,已經在玩家參與度和收入方面取得了成功。他預計未來幾個月將推出更多中度核心遊戲,進一步促進該平台上遊戲生態系的發展。

「有一款名為 Gatto 的遊戲;這是一款 Telegram 上的中度核心遊戲,就像電子雞一樣,你擁有自己的寵物,你必須和它們玩耍。我們看到它們已經開始獲得大量玩家,而且它們也有不錯的收入。我們預計在未來六個月內,將有更多像 Gatto 這樣的遊戲在 TON 和 Telegram 上推出。」

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Gatto 在 X 上的封面橫幅

最終想法

總而言之,遊戲與 TON 區塊鏈和 Telegram 的整合對加密遊戲領域產生了顯著影響。Telegram 活躍玩家中,參與遊戲的比例從 1% 增加到 20%,反映出對區塊鏈遊戲日益增長的興趣。Notcoin 和 Hamster Kombat 等遊戲成功吸引了大量玩家,並展示了有效的代幣策略。

隨著生態系的演進,中度核心遊戲的引入預計將進一步影響這些平台上遊戲的發展和獲利能力。總體而言,TON 和 Telegram 上的遊戲前景看好,未來幾個月可能會持續成長和適應。您可以在此處閱讀完整訪談

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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