去中心化雲端基礎設施供應商 Aethir,已成功為手機卡牌遊戲 Doctor Who: Worlds Apart 提升了玩家獲取率與營收表現。透過與用戶獲取及分析平台 SuperScale 合作,Aethir 導入了 Instant Play 串流解決方案,讓玩家在下載遊戲前即可搶先體驗。這項由 SuperScale 進行的案例研究,旨在評估雲端串流遊戲試玩如何影響早期玩家行為及長期變現能力。

Aethir 安裝轉換率提升 201%
Aethir 安裝轉換率提升 201%
在競爭激烈的手機遊戲市場中,獲客成本持續攀升,且早期留存率仍是許多開發者面臨的挑戰。Aethir 的 Instant Play 技術透過消除遊戲安裝的門檻,有效解決了這一難題。
玩家在看到 Doctor Who: Worlds Apart 的廣告後,可直接進入由 Aethir 雲端平台託管的瀏覽器串流頁面。在體驗過遊戲內容後,若玩家有意繼續遊玩,系統將引導其前往 Google Play Store 下載完整版本。這種方式創造了一個無縫的入口點,不僅能帶來更精準的下載量,還能減少廣告預算的浪費。

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Doctor Who: Worlds Apart 數據指標
SuperScale 的案例研究追蹤了 Doctor Who: Worlds Apart 使用 Aethir Instant Play 系統後的玩家行為與營收成果。該實驗旨在跨越不同的流量來源與遊戲類型,測試安裝前串流遊玩是否能帶動關鍵指標。在 Aethir 串流技術的加持下,該遊戲的安裝轉換率提升了 201%。
每位用戶平均營收(ARPU)成長了 61%,而應用內購買(IAP)轉換率則提升了 18%。第 7 日留存率達到 82%,平均每日遊玩時長增加了 22%。這些數據顯示,提供無需下載的遊玩體驗能吸引更多玩家,並隨著時間推移提升玩家品質與黏著度。

Aethir 安裝轉換率提升 201%
跨遊戲驗證串流優勢
這些結果與先前另一款手機遊戲 Tiny Tower 使用相同 Aethir 技術的案例研究相符。在該案例中,安裝轉換率提升了約 45%,每位用戶平均營收幾乎翻倍。跨越兩種不同遊戲類型的數據一致性,強化了 Instant Play 串流能有效提升用戶獲取與變現能力的論點,無論遊戲類型或受眾群體為何。
利用去中心化雲端基礎設施
Aethir 的雲端基礎設施運行於全球分佈的網路之上,擁有超過 428,000 個 GPU 容器。這些運算資源來自企業、資料中心及其他來源中未充分利用的 GPU。透過提供可擴展的碎片化運算能力,Aethir 支援高負載的雲端遊戲需求,並實現了全球規模的 Instant Play 服務。這種去中心化模式提升了效率,讓遊戲工作室無需建置昂貴的專有基礎設施,即可採用全新的用戶獲取策略。

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業界對 UA 創新的觀點
Aethir 營收長 Paul Thind 表示,工作室在擴大玩家群體的同時,面臨著控制成本的巨大壓力。他指出,Aethir 的 Instant Play 模式降低了獲客過程中的阻力,並透過讓玩家在下載前先行體驗遊戲,提升了用戶品質。
Reality+ 執行長 Tony Pearce 表示,由 Aethir 支援的搶先體驗功能,為 Doctor Who: Worlds Apart 的轉換率與互動率帶來了顯著提升。SuperScale 執行長 Ivan Trancik 補充道,這些績效指標驗證了將雲端串流整合至用戶獲取策略的潛力,特別是當其與優質內容結合時,效果更為顯著。

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未來成長的可擴展模型
該案例研究證實,在下載前進行串流遊玩,對於尋求提升用戶獲取、留存與營收的手機遊戲發行商而言,是一項切實可行的策略。透過整合 Aethir 的去中心化雲端運算基礎設施,遊戲公司能提供無摩擦、數據驅動的玩家體驗,進而產生可衡量的商業成果。多款遊戲結果的一致性表明,Instant Play 可作為一種高效且具擴展性的成長工具,在手機遊戲領域得到更廣泛的應用。
結語
隨著獲客成本攀升且玩家注意力愈發難以捕捉,工作室必須探索新策略以保持競爭力。Aethir 的 Instant Play 解決方案在去中心化且可擴展的 GPU 網路支援下,為推動高品質安裝與持續的玩家互動提供了實用的模型。Aethir、Reality+ 與 SuperScale 之間的合作,為雲端優先體驗如何造福玩家與開發者提供了實證,這在不斷演變的手機遊戲產業中尤為重要,包括結合傳統與區塊鏈遊戲元素的混合型作品。






