Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Aethir 與 SuperScale 降低遊戲使用者獲取成本

Aethir 的去中心化雲端遊戲基礎設施有助於降低使用者獲取成本並提高參與度。SuperScale 的案例研究揭示了關鍵見解。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

Aethir 與 SuperScale 合作進行了一項研究,探討去中心化雲端基礎設施如何協助遊戲公司降低玩家獲取成本。此次合作主要測試 Aethir 的雲端遊戲解決方案,該方案讓工作室能夠繞過傳統應用程式商店及其高昂的服務費用。透過使用去中心化 GPU 雲端資源,並以 Web3 代幣補償擁有閒置 GPU 的公司,Aethir 提供了一種替代的遊戲發行方式。

遊戲發行商通常依賴應用程式商店來提高曝光率和下載量,但這種模式伴隨著高昂的成本。有些平台會抽取工作室高達 30% 的收入,這增加了開發者的財務壓力。Aethir 的雲端遊戲基礎設施旨在透過提供即時遊玩和串流解決方案來改變這一現狀,讓玩家可以直接從網頁連結或廣告體驗遊戲,而無需下載應用程式。

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

提升參與度獲利能力

產業挑戰

Aethir 營收長 Paul Thind 在接受 GamesBeat 採訪時指出,不斷上升的玩家獲取成本、應用程式商店抽取的高額收入分成以及昂貴的基礎設施需求,都為遊戲開發者帶來了財務困境。傳統的發行模式通常需要大量的行銷投資,而玩家在試玩遊戲前必須下載的需求,可能會降低轉換率並增加成本。Aethir 的解決方案透過雲端串流提供直接面向消費者的途徑,讓玩家無需安裝即可即時存取遊戲。

透過整合 漸進式網路應用程式 (PWA) 和直接網頁遊玩,發行商可以降低獲取成本,同時提高參與度和留存率。這種方法消除了玩家體驗中的摩擦,讓玩家更容易發現和互動新遊戲。SuperScale 的案例研究結果突顯了遊戲發行模式的轉變,證明雲端遊戲可以讓發行商更好地掌控其收入和玩家獲取策略。

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

SuperScaale 生態系統

SuperScale 案例研究的洞察

SuperScale 進行了一項兩階段的案例研究,以評估 Aethir 雲端遊戲技術的有效性。第一階段著重於確定讓玩家在下載遊戲前體驗遊戲是否能提高參與度並降低每次安裝成本 (CPI)。該研究使用三種不同的創意方法測試了手機遊戲 Tiny Tower:「立即串流」、「即時遊玩」和「下載」。結果顯示,43% 的玩家更喜歡即時遊玩而非下載,同時轉換率增加了 45%,點擊率提高了 35%。

研究的第二階段檢視了廣告支出回報率 (ROAS) 和早期玩家參與度。玩家可以選擇在看到廣告後從應用程式商店下載遊戲,或者使用 Aethir 的串流功能立即試玩。數據顯示,選擇串流選項而非從 應用程式商店 下載的玩家增加了 143%。此外,D7 ROAS、每用戶平均收入 (ARPU)、會話數和留存率等指標均顯示出顯著改善。

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

SuperScale 的合作夥伴

雲端串流對遊戲發行商的益處

Aethir 的去中心化雲端遊戲解決方案為尋求優化玩家獲取和變現策略的遊戲工作室提供了多重優勢。透過繞過傳統應用程式商店,開發者可以保留更大份額的收入,同時將其觸及範圍擴展到更廣泛的受眾。整合即時遊玩機制的遊戲受益於更高的可發現性,因為玩家可以在承諾完整下載或購買之前試玩遊戲。

該技術還允許遊戲在各種設備上遊玩,包括 PC、手機和智慧電視,而無需多個版本的遊戲。這消除了相容性問題並降低了開發複雜性。此外,整合替代變現策略的能力,例如訂閱模式、直接小額交易和廣告支援的遊戲玩法,為發行商提供了更大的靈活性來產生收入。

Aethir and SuperScale Reduce Gaming UA Costs with Cloud Streaming

SuperScale 團隊

轉向雲端遊戲發行

隨著遊戲開發者面臨日益增長的財務壓力,Aethir 等雲端遊戲解決方案為傳統發行方法提供了引人注目的替代方案。SuperScale 的案例研究表明,利用雲端串流進行玩家獲取可以帶來更好的參與度、更高的轉換率和改善的收入留存。結果表明,對於希望在競爭日益激烈的市場中有效擴展的遊戲工作室而言,基於雲端的發行正成為一項必要的策略。

憑藉觸及更廣泛受眾、降低獲取成本和改善變現選項的能力,Aethir 的去中心化雲端遊戲基礎設施代表了產業的轉變。探索直接面向消費者策略的發行商和開發者可能會發現,雲端串流提供了一條可行的前進道路,最大限度地減少對應用程式商店的依賴並最大化獲利能力。SuperScale 研究的結果提供了明確的證據,表明採用雲端遊戲技術不僅有益,而且對於遊戲產業的長期成功至關重要。

資料來源:GamesBeat

教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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