pixel-art action RPG Alabaster Dawn ...

Alabaster Dawn 搶先體驗版登陸 Steam,好評率達 96%

備受喜愛的獨立動作 RPG《CrossCode》的續作《Alabaster Dawn》已在 Steam 搶先體驗推出,玩家好評率高達 96%。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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pixel-art action RPG Alabaster Dawn ...

Alabaster Dawn,是 Radical Fish Games 備受喜愛的獨立動作 RPG《CrossCode》的續作,現已登陸 Steam 搶先體驗版,獲得了近乎一致的好評,發售時好評率高達 96%%。

關於備受喜愛的獨立遊戲續作,有個關鍵點:它們承載著巨大的期望。《CrossCode》以其成為史上最優秀的像素藝術動作 RPG 之一而聞名,這類遊戲通常會以一種只有在談論 FromSoftware 作品或《Disco Elysium》時才會出現的堅定語氣推薦給他人。因此,當 Radical Fish Games 宣布《Alabaster Dawn》時,壓力確實存在。

根據早期玩家的回饋,他們處理得很好。

玩家們的真實評價

Steam 上的評論描繪了一幅一致的景象。玩家 Kepler 在遊玩 4 小時後直言不諱:「我立刻就入手了,因為我非常喜歡《CrossCode》。當然,有些搶先體驗版的 Bug 存在,但基礎非常紮實。在 Steam Deck 上運行得很棒,感覺很自然。幾乎《CrossCode》所有的優點都繼承了下來,再加上更好的過場動畫和更少令人沮喪的謎題。」

最後一點值得注意。《CrossCode》的謎題確實讓一些玩家感到爭議,某些部分甚至變得令人沮喪。如果《Alabaster Dawn》在保持緊湊的戰鬥和角色塑造的同時,也改善了這一點,那麼它就解決了前作為數不多的真正弱點之一。

玩家 Dysiode 直接呼應了這種情感:「《CrossCode》是我最喜歡的遊戲之一,到目前為止,《Alabaster Dawn》滿足了同樣的渴望,而且做得更好。一切都感覺更流暢,戰鬥更加緊湊,而且就像它的前作一樣,角色感覺很有深度。」

BiscuitPuncher 則簡潔地表示:「我唯一的抱怨是我想要更多。」

Combat feels tighter than CrossCode

戰鬥感覺比《CrossCode》更緊湊

《CrossCode》的傳承及其在此的意義

《CrossCode》於 2018 年發售,此前也經歷了多年的搶先體驗階段,最終成為少數幾款超越自身體量的獨立遊戲之一。其像素藝術細膩且富有表現力,戰鬥系統具有真正的深度,而故事對角色的投入程度之高,讓許多預期這是一款輕鬆動作遊戲的玩家感到驚喜。

《Alabaster Dawn》似乎將跟隨主角 Juno 展開一段新的冒險和故事,定位為精神上的繼承者而非直接的延續。其搶先體驗版的發售策略與《CrossCode》自身的發售歷程相似,這取決於你的看法,或許是令人欣慰,也或許是提醒你完整的願景仍需數月才能實現。

《柏德之門 3》在推廣單人 RPG 遊戲以搶先體驗版發售並逐步迭代至最終版本方面起到了很大的作用。Radical Fish Games 已經證明了他們能夠執行這個過程。關鍵在於,發售時 96%% 的好評率不僅僅是一個不錯的數字,它表明在團隊有機會打磨所有內容至最終狀態之前,核心玩法就已經奏效了。

對於想要追蹤遊戲開發進度或將其與近期其他傑出的獨立遊戲進行比較的玩家,我們的 遊戲評論 部分將持續報導值得關注的搶先體驗遊戲。

搶先體驗版,但已值得關注

搶先體驗版的定位確實意味著你需要相應地設定預期。根據玩家的報告,Bug 確實存在,而且在 1.0 版本之前,某些內容幾乎肯定會被添加或重製。這就是搶先體驗版的交易,如果基礎確實能夠支撐,那麼這是一個公平的交換。

令人鼓舞的是,讚譽並非來自對 Radical Fish Games 作品不熟悉的玩家。這些是《CrossCode》的老玩家,是那些完成了前作並專門回來看看續作是否能與之媲美的玩家。多位評論者稱其為一次進步,而不僅僅是一個有價值的繼承者,這表明該工作室清楚地了解是什麼讓原作如此成功。

對於任何因為《CrossCode》的謎題難度而卻步,或者想要一個更完善的戰鬥系統的玩家來說,《Alabaster Dawn》似乎已經是答案了。隨著遊戲的發展和社群對其系統的知識累積,請前往我們的 遊戲攻略 中心。

公告

已更新

May 9th 2026

已發布

May 9th 2026

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