• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
4 個章節0%
  1. 首頁
  2. 新聞
  3. Aliens: Fireteam Elite 2
  4. 《Aliens: Fireteam Elite 2》:遊戲界的速食快餐

《Aliens: Fireteam Elite 2》:遊戲界的速食快餐

Cold Iron Studios 推出的《Aliens: Fireteam Elite 2》在 Steam 評價兩極。本文將分析其優缺點,探討為何這款續作未能達到預期水準。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Sep 1, 2026

廣告
廣告
Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central

Aliens: Fireteam Elite 2 本週正式發售,在 Steam 上獲得了「褒貶不一」的評價。在 PS5 上體驗過後,我認為這個評價相當中肯。Cold Iron Studios 打造的這款遊戲,在面對最混亂的 Xenomorph 蟲群時偶爾能迸發出火花,但隨即又被乏味的任務目標或令人尷尬的冷笑話給澆熄了。

Steam 上的負評究竟說對了什麼

本作在 Steam 的發售過程相當坎坷。早期玩家評價偏向負面,主要集中在 PC 版的移植問題,以及對劇情薄弱和整體完成度不足的抱怨。PC 版的問題確實存在,但這只是冰山一角。即便是在技術表現相對穩定的 PS5 上,幀數掉落的情況也比一款新遊戲應有的表現頻繁得多,且在有線網路連接下,遊戲中途斷線也是個嚴重的問題。因為連線故障而損失數十分鐘的進度,絕不是發售首週可以輕描淡寫帶過的瑕疵。

Cold Iron Studios 已經承認了這些問題並承諾進行修復,這至少是正確的應對態度。但那些無法透過更新檔解決的問題,才是長期來看更令人擔憂的部分。

無法透過更新檔修復的任務設計問題

重點在於:Aliens: Fireteam Elite 2 的核心射擊手感其實相當不錯。槍械有重量感和打擊感,新增的元素彈藥類型也為戰鬥增添了令人滿意的視覺效果。擴充後的職業系統,包括能讓你混搭其他職業技能的新「Specialist」多重職業,提供了真正值得鑽研的配置選項。例如,將 Machinist 的砲塔與 Hunter 的靜滯彈結合,就能創造出極具效率的控場組合,即便在尚未完全解鎖 Specialist 技能盤之前也相當好用。

問題在於槍戰之外的所有環節。

Aliens: Fireteam Elite 2 共有 15 個任務,每個任務大約耗時 20 到 30 分鐘。其中太多任務淪為從一點走到另一點,然後按住按鍵與門或終端機互動。這種循環作為激烈戰鬥之間的過渡尚可接受,但當它成為任務的主要內容時,就暴露了關卡設計的單薄。

重要提示
小隊人數上限從前作的三人增加到了四人,這是一個受歡迎的改動。但四個人一起走到按鈕前按下它,本質上還是四個人一起走到按鈕前按下它。

用力過猛的幽默感

劇情講述了一群殖民陸戰隊員調查一座廢棄的 Weyland-Yutani 採礦設施。這個設定本身有潛力,但執行效果卻不盡人意。劇本強行塞入幽默橋段,卻幾乎沒有一個笑點奏效。角色塑造令人煩躁,以至於你會為了趕快回到戰鬥而選擇跳過對話。

這是一款合作射擊遊戲,沒人期待劇情能撐起整個體驗。但糟糕的劇本若頻繁打斷遊戲節奏,比完全沒有劇情還要糟糕。前作 Aliens: Fireteam Elite 保持精簡,讓 Xenomorph 的戰鬥張力自行發揮作用。而續作試圖為角色增添個性的嘗試,結果卻適得其反。

戰役後的遊戲循環與定位

戰役結束後,還有「Horde」模式和各職業的 Meta-progression(元進度)系統來延長遊戲壽命。這些系統運作良好,足以讓核心玩家保持動力,職業配置也有足夠的深度來獎勵玩家進行實驗。關鍵在於,終局遊戲的循環比前面的劇情任務更吸引人,這也反映了開發團隊的設計優先級。

最直接的對比對象是 Helldivers 2。Aliens: Fireteam Elite 2 提供的是 Xenomorph 和 Synth,而不是 Terminid 和 Automaton,且遊戲氛圍截然不同。但如果你已經深陷於那款遊戲的循環中,Fireteam Elite 2 在機制或結構上並未提供足夠的差異性來吸引你跳槽。它是一款合格的合作射擊遊戲,但鮮少能超越「合格」這一評價。

Aliens: Fireteam Elite 2 現已登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC。如果你決定入坑,建議將 Aliens: Fireteam Elite 2 攻略 加入書籤,以便在後續更新穩定後,參考職業配置與任務流程攻略。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告

已更新

September 1st 2026

已發布

September 1st 2026

廣告
廣告

相關新聞

查看全部
Marvel's Wolverine 揭露 Rage System、Suits 與 DNA Skill Tree 系統
4 days ago•4 分鐘閱讀

Marvel's Wolverine 揭露 Rage System、Suits 與 DNA Skill Tree 系統

Marvel's Wolverine 於上市前兩週釋出功能預告,展示 Logan 的 DNA Skill Tree、戰鬥招式及多款經典漫畫風格 Suits。

公告
開發者透露:GTA 6 主線通關時間約需 80 小時
4 days ago•5 分鐘閱讀

開發者透露:GTA 6 主線通關時間約需 80 小時

Rockstar North 的 Rob Nelson 於 2 月進行了 80 小時的 GTA 6 實機遊玩,為玩家揭示了本作主線劇情的預估長度。

報告
Hamaguchi:FF7 Revelation Gamescom 預告僅是開端
an hour ago•4 分鐘閱讀

Hamaguchi:FF7 Revelation Gamescom 預告僅是開端

總監 Hamaguchi 表示,FF7 Revelation Gamescom 預告片僅是資訊發布的開端,未來幾個月將有更多消息釋出。

公告
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net
a minute ago•5 分鐘閱讀

id Software 開發者透露:Revelations DLC 在裁員前曾面臨每日 17 小時高壓加班

id Software 前製作人指出,Doom: The Dark Ages 的 Revelations DLC 開發期間,團隊在微軟裁員前曾長達數月每日加班 12 至 17 小時。

報告
Rockstar Just Uploaded 29 New GTA 6 Screenshots and Here They All Are | GTA  BOOM
2 minutes ago•8 分鐘閱讀

GTA 6 新細節:不僅是視覺升級,更是核心體驗的加成

GTA 6 最新情報顯示,從實體戰利品袋到重製的通緝系統,各項機制皆在深化系列基礎,而非僅是華麗的表面功夫。

報告
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
8 minutes ago•7 分鐘閱讀

DLSS 5 洩漏畫面慘不忍睹?實機演示揭露真相

DLSS 5 洩漏畫面讓 Final Fantasy 的 Cloud 變得面目全非,但 Nvidia 在 Gamescom 的演示證實,該濾鏡並非為風格化遊戲設計。

報告