Prophecies of Ash 作為 Anno 117: Pax Romana 的首款 DLC,在推出時引發了不少質疑。有些玩家認為內容單薄,也有人對價格頗有微詞。但事實是:大多數的批評都忽略了這款擴充內容真正的價值,而 1.6.1 版本更新更是讓它悄然變得更加出色。

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Anno 系列史上最大的島嶼絕非小事
作為 Prophecies of Ash 核心的火山島 Cinis,現在已正式成為整個 Anno 系列中最大的島嶼。隨著 1.6.1 版本更新在發售後進一步擴展了島嶼面積,這一地位已然確立。換個角度來看,Anno 1800 中那些曾被玩家視為城市建設空間「黃金標準」的巨型島嶼,如今已不再擁有此頭銜。
對於那些曾在主島建設中遇到瓶頸,不得不尷尬地將生產鏈拆分到三個小島上的玩家來說,這一點至關重要。Cinis 的巨大腹地從根本上改變了你的規劃方式,這種結構上的寬裕空間,正是 Anno 社群自 Anno 2070 以來一直期盼的。
火山機制:壓力還是策略?
活火山是該 DLC 最具爭議的特性,批評聲浪也並非完全無理。火山爆發會威脅到你精心佈置的生產線,這確實會帶來壓力,而對於那些專注於「Schönbau」(造景流)風格、追求美感與休閒建設的玩家來說,這確實令人困擾。
然而,大多數玩家忽略了它的正面效益。火山活動直接提升了 Latium 省份的土壤肥力,進而以一種隨時間累積的方式影響新的生產鏈。神祇 Vulcanus 與此系統緊密相連,而 Obsidian 資源鏈則為你提供了真正需要優化的新目標,而不僅僅是羅馬貨物的堆疊。關鍵在於,火山不僅僅是個災難,它是一個披著災難外衣的資源系統。
新顧問與招募循環
Prophecies of Ash 加入了可招募的新顧問,這在紙面上看起來平淡無奇,但在實際遊玩中卻有不同體驗。Anno 117 的顧問系統決定了你規劃長遠佈局的方式,而與火山地區相關的新選項為擴充內容賦予了獨特的戰略定位。這些並非簡單的換皮,它們反映了 Latium 的背景設定,並與新的生產機制互動,鼓勵你改變遊玩策略,而不僅僅是將它們塞進現有的配置中。
DLC 未修復的問題(以及為何這沒關係)
這篇報導必須誠實地指出 Prophecies of Ash 未觸及的部分。Anno 117 初期批評聲浪中關於被動貿易平衡的問題(部分已在 1.5 更新中解決),在此並未得到徹底根除。那些希望 DLC 能修正遊戲本體缺陷的玩家可能會感到失望。
但這從來就不是內容擴充包的職責。Prophecies of Ash 並非補丁,它是建立在現有基礎上的新內容,若因它不是系統重製而給予負評,完全是搞錯了方向。包含此 DLC、Hippodrome 內容以及預計於今年稍晚推出的埃及地區的「Year 1 Pass」,售價約為 $38。將其視為更大藍圖的一部分,而非單一的修復方案,其價值主張便截然不同。
無人提及的彩蛋層面
在 1.6.1 版本後,Cinis 的山路已成為遊戲中靜謐且有趣的亮點。開發者在其中埋下了彩蛋,社群仍在持續挖掘這些內容。路盡頭的神祕大門引發了真正的猜測。這正是 Anno 罕見的低調環境敘事,這種細節獎勵了那些真正願意探索而非僅僅追求優化的玩家。
它沒有修復任何問題,也沒有增加生產鏈,但它讓這座島嶼感覺像是一個真實的「地點」而非單純的資源節點,這本身就很有價值。
Anno 117 的宏觀願景
Prophecies of Ash 並非完美的 DLC,但在 1.6.1 版本更新後的版本,確實比剛發售時好得多,而最初的批評浪潮大多發生在更新發布之前。埃及地區即將到來,Hippodrome 內容也在開發中,Ubisoft 已展現出持續迭代遊戲而非棄之不顧的態度。
如果你還在觀望,Ashfall 社群對售後支援的態度提供了一個有趣的借鏡:那些隨著內容更新而不斷調整的玩家,往往比那些僅憑首日版本就下定論並離去的玩家獲得更多樂趣。隨著 Year 1 內容持續推出,若想深入了解 Anno 117 的策略,遊戲攻略中心涵蓋了更廣泛的機制解析,而 Ashfall 攻略合集則值得收藏,以便在後續內容發布時進行建築優化。








