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Will Apptokens Save Blockchain Gaming?
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Apptokens 能否拯救區塊鏈遊戲?

探索 Apptokens 如何透過引入可編程資產控制、減少拋售壓力並促進永續成長,解決加密遊戲中破碎的激勵結構。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Will Apptokens Save Blockchain Gaming?

今年一月,Limit Break 推出了一種名為 Apptokens 的新型可程式化數位資產標準。不久之後,Pixels 成為首批採用此系統的遊戲之一,並利用它推出了 vPIXEL,這是一種僅供消費和質押的代幣,以 1:1 的比例由 PIXEL 支持。與標準的 PIXEL 提領不同,vPIXEL 可以免手續費提領,並可用於合作遊戲,例如 The Forgotten Runiverse。

vPIXEL 的設計旨在抑制玩家立即將 PIXEL 提領至外部市場的行為,以期減少拋售壓力、促進質押,並鼓勵在生態系統內進行消費。隨著時間的推移,這些機制旨在培養一個更具永續性和平衡性的代幣經濟。在本文中,我們將總結 Oscar Memento 的一份報告 Oscar Memento ——「Apptokens:解決破碎激勵結構的答案?」——並概述其主要發現。

Pixels Adopts Limit Break’s Apptokens Protocol

vPIXEL Apptoken 機制

拯救加密遊戲

加密遊戲領域自 2024 年初以來,一直面臨著代幣生成事件後代幣價值迅速下跌的普遍模式。許多代幣,包括 PORTAL、MAVIA、NOT、MOCA、SAGA、CATI,甚至 PIXELS 本身,都在發行時或發行後不久達到峰值,隨後穩步下跌。2025 年初也出現了類似的趨勢,像 GUN 這樣的代幣在短短第一週就損失了大量價值。分析師認為造成這種現象的原因有幾個,包括底層產品薄弱、缺乏實際用途、發行前估值過高,以及對遊戲代幣的投機興趣減弱。然而,其核心問題往往是賣家數量與買家數量之間簡單的不平衡。

一些工作室試圖透過發行流通量極低的代幣來解決這個問題,旨在減少初始拋售壓力。然而,這種策略的長期有效性仍不明朗。缺乏忠實的散戶買家仍然是一個重大障礙,許多空投接收者傾向於立即出售而非持有。在此背景下,Apptokens 提供了一種潛在的方式,可以對代幣分發後的使用方式進行更精確的控制,這可能有助於解決該領域的一些系統性挑戰。

Will Apptokens Save Blockchain Gaming?

Web3 遊戲代幣

透過可程式化控制解決激勵結構問題

Apptokens 讓開發者能夠直接在智能合約層級定義代幣的購買、出售或消費方式。這項功能允許創建可以質押或消費,但除非滿足特定條件,否則無法自由交易的代幣。這些條件可能包括完成遊戲內任務、將帳戶連結到 Web2 基礎設施,或在應用程式內保持最低活動水平。

這種可程式化程度為解決 2024 年初廣泛流行的「邊玩邊空投」(Play-to-Airdrop, P2A)活動所產生的問題提供了回應。儘管這些活動在分發代幣方面很有效,但它們往往吸引了對長期參與興趣不大的玩家。Apptokens 可以透過要求玩家在完全利用獎勵之前滿足某些條件,來篩選出更投入的玩家,從而可能建立更健康的生態系統。

此外,Apptokens 可以讓工作室為透過特定活動賺取的代幣設定價格下限或上限,進一步穩定代幣經濟。透過確保空投的代幣可以消費或質押,但不能立即出售,開發者可以鼓勵更深度的參與,並限制僅對短期收益感興趣的玩家提取價值。

擴展代幣經濟的設計空間

Apptokens 所帶來的可能性超越了簡單的僅消費模式。它們為「代幣營運」(token liveops)開闢了更廣闊的設計空間。過去,代幣營運主要涉及透過遊戲內活動、跨遊戲合作和各種激勵計畫來創建代幣消耗機制。有了 Apptokens,開發者現在可以建立以應用程式為中心的代幣經濟,這些經濟主要在單一遊戲或生態系統的背景下運作,確保大多數由代幣驅動的活動直接惠及應用程式本身。

這種方法讓創作者能夠保留更多由其代幣產生的投機價值和使用者獲取效益,而不是將這些價值流失到外部二級市場。它還為開發者提供了引導玩家行為的工具,以促進留存、進程和應用程式內變現。例如,宣傳代幣池可以分發給遊戲創作者計畫中的內容創作者,這些創作者反過來可以透過發放必須在遊戲內消費的代幣來吸引他們的受眾。

這些創新可以將遊戲商業模式從嚴重依賴代幣投機轉變為更注重交易量和以玩家為中心。這種轉變可以創建更具永續性的生態系統,其中代幣需求與遊戲內活動而非外部交易緊密相關。

Will Apptokens Save Blockchain Gaming?

AppTokens ("ERC20C") 和 TokenMaster

權衡增加控制的風險

儘管 Apptokens 為加密遊戲中長期存在的問題提供了幾個有前景的解決方案,但其採用也存在顯著風險。對代幣使用方式施加限制可能會導致玩家沮喪,並疏遠那些重視傳統上與加密專案相關的開放、去中心化精神的玩家。在某些情況下,降低遊戲代幣的投機吸引力也可能限制其市場潛力。

由於 Apptokens 代表了一個相對較新的設計領域,因此需要進行廣泛的實驗才能發現有效的模型。這個過程將不可避免地涉及一些設計不佳的實施,如果管理不當,可能會損害玩家的信任。工作室需要優先與其社群進行清晰的溝通,在實施可能被視為過於強硬的限制之前,先調整預期。

同樣重要的是要認識到,Apptokens 可能不會對所有受眾都具有同等的吸引力。一些玩家可能會將其視為向中心化靠攏的不受歡迎舉動,這可能會在傳統加密用戶和新一代區塊鏈玩家之間造成隔閡。

觀望態度

Apptokens 的推出代表了 Web3 遊戲發展中的一個重要里程碑。透過讓開發者對代幣的使用和流通擁有更大的控制權,Apptokens 有望解決代幣在發行後迅速貶值的普遍問題。然而,這項技術也帶來了與使用者感知和系統設計相關的新挑戰。

隨著越來越多的專案開始嘗試 Apptokens,特別是在 Ronin Network 等平台上,整個產業將對其潛在影響有更清晰的理解。更大的控制權所帶來的好處是否最終會大於風險,這仍然是一個懸而未決的問題。目前,Apptokens 仍是一個有前景但尚未完全證實的工具,可用於建立更具韌性和吸引力的加密遊戲經濟。

資料來源: Oscar Memento

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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