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ARC Raiders Makes $130M+ in Revenue
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《ARC Raiders》營收突破 1.3 億美元

《ARC Raiders》連續第四週蟬聯 Steam 榜首,而《PEAK》、《RV There Yet?》和新 DLC 則在合作與 Roguelike 遊戲社群中創造了強勁的參與度。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

ARC Raiders Makes $130M+ in Revenue

《ARC Raiders》連續第四週蟬聯 Steam 暢銷榜冠軍,延續了該遊戲發售以來的強勁趨勢。這款撤離型射擊遊戲上週售出近 75 萬套,使其在 Steam 上的總銷量達到 400 萬套,全平台銷量接近 700 萬套。

Embark Studios 汲取了《The Finals》的經驗,透過頻繁更新、平衡性調整和新的遊戲內容來保持高人氣。這種策略有效地留住了玩家,上週末該遊戲在 Steam 上的日均活躍玩家數達到 160 萬,僅比前一週略有下降。

《PEAK》更新週期奏效,即將達成里程碑

《PEAK》持續穩步成長,上週又售出 31.6 萬套,終身銷量接近 1500 萬套。本月初遊戲降價至 4.95 美元,加上免費的「Roots 更新」,吸引了新舊玩家的大量參與。

內容更新增加了一個新的生態系統,促使現有玩家重新投入遊戲,而降價則鼓勵了願望清單上的購買和衝動消費。由於 Steam 的排行榜同時獎勵高銷量和高活躍玩家數,《PEAK》獲得了顯著的曝光度。這吸引了更多玩家加入遊戲,使其能夠在平台暢銷榜中保持穩定的存在。

合作獨立遊戲與 DLC 表現強勁

《RV There Yet?》在上週暢銷榜中佔據顯著位置,售出 31.2 萬套,終身銷量接近 400 萬套。其以物理為基礎的合作玩法和低廉的價格,加上內容創作者的大力推廣,促成了強勁的口碑傳播。

該遊戲易於上手的合作結構和不可預測的即時情境,引起了尋求快速、低成本多人遊戲體驗的玩家的共鳴。其受眾與《R.E.P.O.》和《PEAK》等其他合作遊戲有很大重疊,這也強化了當前社交、混亂多人遊戲的趨勢。

《Risk of Rain 2》的新 DLC「Alloyed Collective」也強勢登場。作為該系列活動大幅提升的一部分,它在發售首週售出 21.6 萬套。該 DLC 增加了兩個角色、一個新的最終頭目和七個關卡,擴展了這款 Roguelike 遊戲既有的重玩價值。

隨著基礎遊戲在 Steam 上接近 1000 萬套銷量,並且目前享有 66% 的折扣,圍繞該遊戲的生態系統持續成長。初始約 2% 的附加率可能會隨著時間的推移而上升,玩家會逐漸接受該 DLC,這與去年「Seeker of the Storm」擴展包的模式相似。

同時,互動式電視風格遊戲《Dispatch》上週又增加了 21.4 萬套銷量,在 11 月 12 日最終集發布後,繼續保持強勁的結局後勢頭。該遊戲採用了受精品電視啟發的發布節奏,每月每週推出兩集。

這種模式在每次發布時都保持了玩家的參與度,同時維持了持續的社群討論,尤其是在社群論壇和 Reddit 子版塊上。《Dispatch》目前已在全平台創造了超過 5000 萬美元的總收入,證明了混合互動式敘事形式的持續吸引力。

競爭激烈的一週凸顯多種遊戲類型的實力

本週的結果顯示,各種遊戲類型都表現強勁,包括撤離型射擊遊戲、合作獨立遊戲、Roguelike DLC 和互動式敘事遊戲。《ARC Raiders》在持續更新和社群參與的支援下,仍然是領先的佼佼者。

《PEAK》持續證明了折扣與內容更新結合的有效性,而《RV There Yet?》、《Risk of Rain 2》和《Dispatch》則凸顯了玩家對合作體驗、可重玩 DLC 和章節式互動敘事的強烈需求。隨著假期季節的臨近,這些遊戲的勢頭預示著在 Steam 上爭奪曝光度和玩家參與度的競爭將持續下去。

來源:Alinea Analytics

常見問題 (FAQs)

是什麼推動了《ARC Raiders》在 Steam 上的持續成功?
《ARC Raiders》之所以能保持領先地位,歸因於頻繁的更新、開發者快速的回應以及強大的玩家參與度,這使得每日活躍玩家數持續保持高位。

《PEAK》距離達到 1500 萬銷量還有多遠?
《PEAK》上週售出超過 31.6 萬套後,終身銷量距離 1500 萬套僅一步之遙。

為什麼《RV There Yet?》表現如此出色?
該遊戲的低價、易於上手的合作設計以及在內容創作者中的受歡迎程度,幫助它吸引了廣大受眾,尤其是喜歡混亂多人遊戲體驗的玩家。

《Risk of Rain 2》的新 DLC 在發售時表現如何?
「Alloyed Collective」DLC 在發售首週售出 21.6 萬套,預計隨著更多玩家採用新內容,其附加率將會成長。

《Dispatch》與其他敘事遊戲有何不同?
《Dispatch》以每週兩集的頻率發布劇集,類似於精品電視,這使得觀眾討論活躍,並在數週內支持了穩定的銷售成長。

 
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營運總監

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