「突然間,你就像在玩一款《黑暗靈魂》風格的遊戲,而你的武器毫無意義。」
這是 Embark Studios 的製作總監 Caio Braga 如此描述,當 Arc 的敵方團隊受夠了看著他們精心打造的 AI 在《Arc Raiders》的內部測試中被徹底摧毀時的情景。原本只是開發團隊之間健康的創意張力,卻演變成更混亂的局面,據說團隊每天都在進行一場持續的內部軍備競賽。
當武器團隊遇上 Arc 團隊
Braga 在他的 GDC 2026 演講《When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent》中,詳細闡述了整個過程,這些細節既有趣又揭示了大型遊戲開發的混亂程度。
事情是這樣的:《Arc Raiders》的開發賦予了團隊很大的自主權。不同的製作團隊對遊戲應有的樣子都有自己的願景,而測試就是這些願景碰撞的競技場。Braga 將這些持續的對抗稱為「測試戰鬥」。
武器團隊會精心調整他們的槍械,使其手感極佳。玩家可以像融化奶油一樣消滅 Arc 敵人,物理效果四處飛濺,感覺棒極了。然後 Arc AI 團隊會觀看這次測試,感覺受到個人攻擊,並悄悄地將敵人的屬性調高到荒謬的程度,以迎接下一場測試。
「在下一場測試中,Arc 團隊非常沮喪,因為他們在敵方 AI 上所做的所有努力,基本上都被武器給摧毀了。」Braga 解釋道。「所以,他們調整了 Arc,突然間,你就像在玩一款《黑暗靈魂》風格的遊戲。」
資訊
Braga 的評論來自 GDC 2026 的演講,GamesRadar+ 也有參與,Embark Studios 在其中詳細介紹了《Arc Raiders》動盪的開發歷史。
從撤離射擊遊戲到意外的 FromSoftware 遊戲
與《艾爾登法環》的比較並非隨口一提。當 Arc AI 團隊展開報復時,面對調整到如同頭目級別的敵方攻擊性,武器似乎變得幾乎毫無意義。在一場測試中,你還可以自信地清理區域;下一場,你就會因為每一個失誤而受到懲罰,就像拿著新手匕首走進了瑪蓮妮亞的戰場一樣。
Braga 確認這並非一次性事件。「我們每天都在這樣做。」他說。武器團隊和 Arc 團隊基本上在一個無盡的循環中不斷升級對抗,每一次測試都是一場持續的冷戰中的新戰役,這場戰爭完全透過遊戲平衡滑桿來進行。
最瘋狂的是,這種內部衝突在遊戲開發中並不少見,但 Embark 如此頻繁地發生,卻顯示了《Arc Raiders》多年來願景的碎片化程度。正如GamesRadar+ 的完整 GDC 報導中所詳述,不同的團隊真正相信截然不同的遊戲,而測試則成為每個派系論點的證明之地。

戰場上的突襲者對抗 Arc
混亂的開發,最終找到了方向
測試戰鬥只是 Embark 更大範圍的身份危機的一個症狀。該工作室花了數年時間爭論《Arc Raiders》究竟是戰鬥通行證遊戲、合作魂系遊戲、英雄戰利品射擊遊戲,還是其他什麼。一度,團隊人數縮減至僅 25 人,發行商 Nexon 給了他們最後一次機會來挽救這個項目。
最終推出的版本是一款 PvPvE 撤離射擊遊戲,其中 Arc 敵人與敵方玩家都構成真實威脅。關鍵在於,武器手感與敵方攻擊性之間的最終平衡——這正是那些爭鬥的團隊所爭論的——最終對已推出遊戲的身份至關重要。
玩家們在發售後已經以有趣的方式推動了這種平衡,社群正在協調以比 Embark 最初預期的更快速度擊敗更強大的 Arc 敵人。開發者們此後也承認,他們正在尋找方法來提升 PvE 的挑戰性,這聽起來很像是 Arc AI 團隊終於再次獲得了測試控制權。請務必查看更多內容:







