ArenaNet 與母公司 NC 宣布推出 Mistbound,這是一款以 Tyria 為背景的官方 Guild Wars 集換式卡牌遊戲,距離他們公開 Guild Wars 3 僅僅數週。此次公告確認 bilibili 將參與社群開發層面的工作,該專案被定位為一款基於該系列卡牌遊戲基因所打造的競技 PvP 體驗。

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源自 Guild Wars 基因的卡牌遊戲
大多數人忽略了一點:Guild Wars 一直以來都部分受到 Magic: The Gathering 的啟發,特別是在玩家如何透過配置不同技能來客製化角色流派(Build),就像手牌一樣。Mistbound 正是承襲了這一血統。ArenaNet 工作室負責人 Colin Johanson 將其描述為給予玩家「一種全新的共同遊玩方式,靈感來自該系列的卡牌遊戲根源。」
將 Mistbound 與標準數位 CCG 區隔開來的核心亮點,在於其 5x3 的戰術網格。單位與指揮官以卡牌形式部署在棋盤上,但他們並非靜止不動。玩家可以根據對手的行動,在每個回合進行重新佈陣,這讓每場對局更像是戰術遭遇戰,而非單純的靜態手牌管理益智遊戲。
Mistbound 製作人 Hwang Sunwoo 解釋了設計思路:「在卡牌遊戲中追求深度的策略組合,面臨的一個挑戰是卡牌本身很容易變得過於複雜。我們不想將複雜性堆疊在單張卡牌上,而是希望透過戰場來體現。」
這是一個非常聰明的切入點。像 Hearthstone 和 Legends of Runeterra 這樣的遊戲多年來一直深受卡牌文字冗長(text bloat)的困擾。將策略深度推向空間位置而非關鍵字堆砌,或許能讓 Mistbound 在不簡化遊戲深度的前提下,變得更易於上手。
Tyria 在棋盤上的樣貌
來自 Guild Wars 宇宙的熟悉面孔將以指揮官身份登場,每位指揮官都將為戰鬥帶來獨特的技能。公告確認這些角色將擁有完整的語音演出,並搭配由 Guild Wars 原班音樂製作人參與的配樂,因此這絕非一款粗製濫造的衍生作。ArenaNet 明顯將 Mistbound 視為 Tyria 世界觀的正式延伸。
戰鬥機制包含擊退、拉扯與側翼包抄,這意味著站位將產生實質影響,而非僅僅是裝飾。雖然目前尚未詳細說明側翼包抄的單位是否會受到額外傷害、變得脆弱或失去特定能力,但其架構顯示這款遊戲具備相當的戰術深度。
bilibili 的參與值得關注。該平台在中國的功能類似於 YouTube,被列為開發合作夥伴,重點在於在遊戲創作過程中收集玩家的直接反饋。NC 似乎正以電競賽事為目標開發 Mistbound,意圖將其定位為與 Hearthstone 同等地位的電競項目。
Guild Wars 系列的宏觀願景
在同一個月內發布兩項重大的 Guild Wars 公告,對於一個在 Guild Wars 2 之後沉寂多年的系列來說,是一個重大的轉變。mmorpg 遊戲市場一直渴望競爭,而 ArenaNet 現在正多管齊下。
Guild Wars 3 被定位為承諾帶來全新 mmorpg 體驗的正統續作,而 Mistbound 則瞄準了完全不同的受眾與遊玩情境。這兩個專案互不衝突,且這似乎是有意為之。Johanson 關於「一種全新的共同遊玩方式」的說法,暗示 ArenaNet 希望 Mistbound 能與 MMO 作品並存,而非取代其中任何一款。
對於多年來深耕 Tyria 的玩家而言,卡牌遊戲的形式提供了 MMO 無法實現的體驗:無需登入龐大的線上世界,即可進行快速、高強度的競技對局。您可以查看我們更廣泛的 遊戲攻略,以掌握隨著兩個專案開發進度而發生的所有最新動態。
Mistbound 目前尚未鎖定發售窗口,但隨著 Guild Wars 3 也在開發中,ArenaNet 未來幾年的產品路線圖變得更加引人注目。








