「請耐心等待,」Arkane Lyon 共同創意總監 Dinga Bakaba 在去年 12 月曾如此表示,並呼籲玩家相信 Marvel's Blade 將會是「一款特別的遊戲」。然而時間來到本週的 Xbox Games Showcase,這份耐心正受到嚴峻考驗。該作在發表會上完全不見蹤影,遊戲內幕人士 Jeff Grubb 更公開表示該專案「可能已經胎死腹中」。
這隨即引發了一波可預期的擔憂。但重點在於:僅僅數小時後,Grubb 本人便收回了此番言論。

Blade 的巴黎場景揭露
從 The Game Awards 初次亮相到銷聲匿跡
Marvel's Blade 最初於 2023 年 12 月的 The Game Awards 上公佈。當時的提案確實令人興奮:由打造 Deathloop 的工作室 Arkane Lyon 操刀,講述半人半吸血鬼的「日行者」Eric Brooks 在巴黎街頭獵殺超自然威脅的原創故事。由 Arkane 來製作吸血鬼獵人遊戲感覺非常契合,而最初的概念美術圖也透過陰鬱且充滿氛圍的視覺效果證實了這一點。
然而,自那次揭露以來,官方幾乎完全保持沈默。僅有少數概念圖流出,且一份財務文件顯示該遊戲直到 2024 年底才進入全面製作階段。對於這種規模的專案來說,這並不罕見,但這意味著其開發週期比兩年前宣佈時許多人預期的還要短。
Stellar Blade 展示了一款圍繞著帥氣主角打造的單人動作遊戲,只要執行到位,就能產生巨大的影響力。Arkane 的 Blade 也擁有類似的機會,但前提是它必須真的能發售。
Grubb 的發言與其修正
Grubb 曾準確預測 Gears of War: E-Day 將不會登陸 PS5,他在 Xbox Games Showcase 結束後不久的直播中,針對 Blade 發表了「可能已死」的言論。他將此解釋為基於遊戲未在活動中亮相而產生的擔憂,而非確認取消。
澄清很快就來了。Grubb 在 X 上發文表示,雖然遊戲未公開亮相有其原因,但「這些原因並非因為遊戲本身出現問題」。他的結論是:Blade 「並沒有死」。
這是一個重要的區別。遊戲沈寂並不等同於遊戲被取消,Grubb 更新後的解讀暗示,缺席 Xbox 活動是出於時程或策略上的考量,而非開發陷入困境的跡象。
截至 2026 年 6 月 8 日,Marvel's Blade 仍列於 Arkane Studios 的官方網站與社群媒體頻道上。目前尚未宣佈任何取消消息。
Blade 的現況
Bakaba 在 12 月的訊息仍是來自工作室內部的最新官方說法。「努力開發中」與「感到無比自豪」並不是一支眼睜睜看著專案崩解的團隊會使用的詞彙。Arkane Studios 的公開檔案仍將該遊戲列為進行中的專案。
作為背景,Motive Studios 的 Iron Man 遊戲儘管公開更新有限,但也仍在開發中,這表明 Marvel 旗下的單人動作遊戲陣容比宣佈時的節奏需要更長的開發週期。Marvel 1943: Rise of Hydra 同樣被確認仍在開發中,但不會在今年發售,團隊表示這是為了達成宏大的品質目標。
這種模式與其說是「遊戲悄然死亡」,不如說是「大預算單人遊戲需要時間打磨」。這並非空穴來風,但卻是另一種故事。
缺席 Xbox Showcase 的真正含義
錯過大型平台活動並不自動意味著災難。遊戲因各種原因被排除在發表會之外:尚未準備好展示、進度不足以設定預期,或者僅僅是行銷時程上並非最佳時機。Arkane 和 Xbox 可能經過深思熟慮,決定等到有實質內容可以呈現時再公佈,而不是展示第二輪預渲染的預告片。
關鍵在於,該遊戲進入全面製作的時間還不到兩年。對於擁有 Arkane 這種野心的工作室規模專案來說,這仍處於早期階段。期待在每一場大型活動中都看到完整的實機演示並不現實。
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