「請耐心等待,」Arkane Lyon 共同創意總監 Dinga Bakaba 曾在去年 12 月如此表示,並請求玩家相信 Marvel's Blade 會是一款「特別的遊戲」。快轉到本週的 Xbox Games Showcase,這份耐心正受到嚴峻考驗。該作在發表會上完全不見蹤影,遊戲圈內幕人士 Jeff Grubb 更公開表示該項目「可能已經胎死腹中」。
這隨即引發了一波可預期的擔憂。但重點在於:僅僅數小時後,Grubb 本人就收回了這番言論。

Blade 的巴黎場景揭曉
從 The Game Awards 的初次亮相到音訊全無
Marvel's Blade 最初於 2023 年 12 月的 The Game Awards 上公佈。當時的提案確實令人興奮:由打造 Deathloop 的工作室 Arkane Lyon 操刀,講述半人半吸血鬼的「日行者」Eric Brooks 在巴黎街頭獵殺超自然威脅的原創故事。由 Arkane 來製作一款吸血鬼獵人遊戲感覺非常契合,而最初的概念美術圖也以充滿氛圍感的視覺效果證實了這一點。
然而,自那次揭露以來,官方幾乎保持著完全的沈默。雖然流出過幾張概念美術圖,且一份財務文件顯示該遊戲直到 2024 年底才進入全面製作階段。對於這種規模的項目來說,這並不罕見,但這意味著開發週期比兩年前公佈時許多人預期的還要短。
Stellar Blade 展示了一款圍繞著時尚主角打造的單人動作遊戲,在執行到位時能產生多大的影響力。Arkane 的 Blade 也有類似的機會,但前提是它必須真的能順利發售。
Grubb 的發言及其後續澄清
Grubb 曾準確預測 Gears of War: E-Day 將不會登陸 PS5,他在 Xbox Games Showcase 結束後不久的直播中,針對 Blade 發表了「可能已死」的初步評論。他將此表述為基於遊戲未在活動中亮相的擔憂,而非確認取消。
澄清很快就來了。Grubb 在 X 上發文表示,雖然遊戲未公開亮相有其原因,但「這些原因並非因為遊戲本身出現問題」。他的結論是:Blade 「並沒有死」。
這是一個重要的區別。遊戲沈寂並不等同於遊戲被取消,Grubb 更新後的解讀暗示,缺席 Xbox 活動是基於排程或策略上的考量,而非開發陷入困境的跡象。
Blade 的現況
Bakaba 在 12 月的訊息仍是來自工作室內部的最新官方說法。「努力開發中」與「感到無比自豪」並不是一個眼睜睜看著項目崩潰的團隊會說出的話。Arkane Studios 的公開檔案仍將該遊戲列為進行中的項目。
作為背景參考,Motive Studios 的 Iron Man 遊戲儘管公開更新有限,但仍在開發中,這表明 Marvel 的單人動作遊戲陣容的開發時程比發佈節奏所暗示的要長。Marvel 1943: Rise of Hydra 同樣確認仍在開發中,但不會在今年發售,團隊表示這是為了達成雄心勃勃的品質目標。
這種模式與其說是「遊戲悄然死亡」,不如說是「大預算單人遊戲需要時間打磨」。這並非空穴來風,但卻是另一種故事。
缺席 Xbox Showcase 的真正含義
錯過大型平台活動並不自動代表災難。遊戲因各種原因被排除在展示會之外:尚未準備好展示、進度未達標而不便設定玩家預期,或者僅僅是因為行銷時程上並非最佳時機。Arkane 和 Xbox 可能經過深思熟慮,決定等到有實質內容可呈現時再公開,而不是展示第二輪預渲染的宣傳片。
關鍵在於,該遊戲進入全面製作階段還不到兩年。對於擁有 Arkane 這種野心的工作室規模項目來說,這仍處於早期階段。期待在每一場大型活動中都看到完整的遊戲實機演示是不切實際的。
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