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Armatus Exclusive Early Preview
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Armatus 搶先體驗

深入探索 Armatus:這款結合了惡魔肆虐的巴黎背景、不斷變化的關卡、激烈戰鬥與深度自訂的 Roguelite 動作射擊遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

Armatus Exclusive Early Preview

Counterplay Games 首次詳細介紹了《Armatus》,這是一款以惡魔肆虐的巴黎為背景、著重動作的 Roguelite 遊戲。 

該遊戲在 Xbox Partner Preview 上亮相,體現了該工作室對基於技巧的系統、可重玩結構和玩家驅動的實驗的承諾。團隊將《Armatus》描述為一個透過協作開發塑造,並渴望打造獎勵精確度和重複掌握的遊戲玩法的項目。

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圍繞世界末日打造的設定

《Armatus》的世界呈現為一個已被末日力量吞噬的景象。現實已經破碎,惡魔派系統治著廢墟,人類已被縮減為一群躲藏在 Cathédrale de Trois 下方的牧師。 

玩家將扮演戰士,一個與聖甲連結的不朽存在,被召喚來保護 Armatus 組織最後的倖存成員,同時他們也在尋找自己的救贖之路。故事將這份責任描繪成一種義務和不確定性,引發了對被保護者動機和價值觀的質疑。

穿越不斷變化的巴黎

遊戲的主要結構圍繞著「Scoured Path」展開,這是一條不斷變化的、程序生成的、穿過被腐化的巴黎的路線。Counterplay Games 將這個環境定位為一個不斷演變的挑戰。每一次遊玩都會引入新的房間佈局、敵人組合和獎勵,讓玩家每次進入「Path」時都能體驗到不同的節奏。 

惡魔的行為和能力各不相同,某些精英敵人旨在迫使玩家適應,而不是依賴重複的策略。遊戲的基調保持黑暗,並融入了哥德式影響,進一步塑造了這座廢棄城市的氛圍。

以自訂和玩家選擇為核心的戰鬥

《Armatus》中的戰鬥建立在速度、靈活性和配裝實驗的基礎上。戰士可以獲得一系列神聖武器、超自然能力和升級路徑,玩家可以將它們組合起來,創造出個人化的戰鬥風格。 

這些工具可以進行修改或疊加,以產生獨特的攻擊模式或協同作用。Counterplay Games 強調這一功能集是遊戲體驗的核心,鼓勵玩家重溫先前的策略,測試新的配裝,並在多次遊玩中完善方法。

透過重複來進步

作為一款 Roguelite 遊戲,《Armatus》將死亡視為一種機制,而非失敗的狀態。 雖然單次遊玩可能會突然結束,但某些貨幣、升級和學到的策略會被保留下來。 

這種設計鼓勵循序漸進的進步,玩家透過機械練習和在此過程中獲得的永久升級來不斷提升。該工作室還指出,在這種失敗與回歸的循環中,可能會出現敘事元素、隱藏的背景故事和意想不到的揭示,為遊戲的結構增添了另一層次。

發售計畫

《Armatus》預計於 2026 年在 Xbox Series X|S、Xbox PC 版和 Xbox Cloud Gaming 上推出,並將在發售首日透過 Xbox Game Pass 提供。Counterplay Games 將這款遊戲定位為快節奏射擊遊戲、動作豐富的遊戲玩法以及獎勵在重複嘗試中進行實驗的系統的粉絲的理想選擇。

常見問題 (FAQ) 

《Armatus》是什麼類型的遊戲?
《Armatus》是一款 Roguelite 動作射擊遊戲,強調快節奏的戰鬥、配裝自訂和可重玩性。

《Armatus》的背景設定在真實地點嗎?
是的。遊戲發生在一個扭曲的、末日後的巴黎,被重新設計成一個惡魔的戰場。

玩家在《Armatus》中扮演什麼角色?
玩家扮演戰士,一個裝備聖甲的不朽存在,被召喚來保護一個古老宗教組織最後的倖存成員。

《Armatus》的進度如何運作?
某些升級、貨幣和角色改進在死亡後會保留,讓玩家可以在多次遊玩中強化他們的配裝。

《Armatus》是否會在 Xbox Game Pass 上推出?
是的。遊戲將於 2026 年發售時在 Xbox Game Pass 上推出。

《Armatus》將支援哪些平台?
遊戲將在 Xbox Series X|S、Xbox PC 版和 Xbox Cloud Gaming 上提供。

《Armatus》是否包含多人遊戲或合作模式?
根據目前提供的資訊,《Armatus》僅被描述為一款單人體驗遊戲。

《Armatus》是否與 web3 或區塊鏈功能相關?
否。沒有跡象表明《Armatus》包含任何 web3、區塊鏈或加密貨幣相關的系統。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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