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Artificial Detective:是機甲格鬥還是偵探遊戲?

VIVIX 於 Xbox Partner Preview 公開《Artificial Detective》,結合機器人戰鬥、沙盒探索與懸疑解謎,帶領玩家深入裝飾藝術風格的未來都市。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel Jun 9, 2026

Simon Urban - Artificial Detective ...

一位機器人偵探正手持氣動鑽頭,向一隻巨大的機械怪獸發起衝鋒。這就是看完《Artificial Detective》首支預告片後,最讓你印象深刻的畫面;老實說,這比片中展示的任何內容都更能讓你了解這款遊戲的精髓。

在 Xbox Partner Preview 活動中亮相的 Artificial Detective,是 VIVIX Inc. 的處女作。該工作室由曾參與《Dead Space》、《Control》以及《Call of Duty: Modern Warfare 2》開發的資深開發者組成,這份履歷絕對值得玩家關注。

沒有人類的世界,充滿疑問的機器人

本作的背景設定極具吸引力。玩家將扮演一名合成人偵探,置身於一座人類早已消失的未來派裝飾藝術(Art Deco)風格大都市中。現在城市由機器人接管,而一種詭異的奈米科技病毒正感染著當地的野生生物。你的任務就是查明人類消失的真相。想像一下《Fallout》那種後人類時代的氛圍,並透過黑色電影(Noir)的濾鏡呈現,只不過這次的主角是你——一個機器人。

首支預告片大量使用了預渲染畫面,但穿插其中的實機遊玩片段顯示,《Artificial Detective》正朝著第三人稱動作冒險遊戲的方向發展。戰鬥、探索以及輕度的解謎要素似乎都包含在內。那段鑽頭攻擊的橋段是全片亮點,也暗示了 VIVIX 並不打算製作一款節奏緩慢的懸疑遊戲。

Steam 頁面透露了什麼?

關於遊戲結構的情報如下:遊戲的 Steam 頁面描述了一座分為 10 個區域的城市,玩家可以搭乘飛行電車往返各地。這雖然稱不上是完全的開放世界,但也絕非線性關卡體驗。

沙盒式的遭遇戰聽起來格外有趣。據悉,玩家可以透過射擊、潛行或將環境本身作為武器來應對各種狀況。最後這一點,是沉浸式模擬(Immersive Sim)遊戲粉絲會立刻察覺到的設計語言。至於 VIVIX 是會徹底貫徹這種設計哲學,還是僅將其作為點綴,仍有待觀察。

探索過程被描述為「同伴驅動」,玩家將由一名小女孩和一隻機器狗陪伴。如果這種同伴機制具有足夠的深度,它或許能讓《Artificial Detective》從普通的動作冒險遊戲中脫穎而出。

警告
首支預告片主要為預渲染的過場動畫。展示的遊戲系統有限,因此在更多實機遊玩畫面釋出前,請將 Steam 頁面的描述視為開發願景。

偵探遊戲的核心疑問,目前尚無定論

關鍵在於遊戲名稱本身。《Artificial Detective》設定了一個特定的期待,但預告片並未證實遊戲是否真的能實現這一點。在展示的畫面中,沒有看到明顯的調查機制、推理系統,也沒有類似案件板的環節。遊戲的結構聽起來更像《God of War》(2018) 而非《Disco Elysium》:雖然技術上是非線性的,但實際遊玩時很可能仍以劇情導向為主。

這並非致命傷。目前市面上具備強大世界觀設定的精緻第三人稱動作冒險遊戲確實稀缺,而裝飾藝術風格結合機器人調查人類失蹤之謎的題材,擁有極大的潛力。開發團隊在《Dead Space》和《Control》的經驗,顯示他們非常擅長營造氛圍與戰鬥手感。

大多數玩家在觀看預告片時容易忽略的一點是,最終成品與早期畫面可能存在巨大差異。VIVIX 還有時間。本作的發售窗口定於 TBA 2027,這意味著他們還有充足的開發週期來完善遊戲標題所暗示的偵探機制。遊戲已確認登陸 PC、Xbox Series X/S 以及 PlayStation,這將確保其在發售時能覆蓋廣大的玩家群體。

單憑那記鑽頭攻擊,就足以讓 VIVIX 進入玩家的關注清單。至於遊戲的偵探部分是否能與動作部分相輔相成,這個問題恐怕要等到 2027 年臨近時才能揭曉。請務必查看更多內容:

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

updated

June 9th 2026

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June 9th 2026

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