遊玩 Assassin's Creed Black Flag Resynced 卻移除了原版的現代劇情,感覺就像是在看一部刪減了所有幕後花絮的製作紀錄片。海盜冒險的體驗依然存在,海戰依然拳拳到肉,而 Edward Kenway 也依然是該系列中最具魅力的主角之一。但總覺得少了些什麼,一旦你意識到這一點,就會在每一段過場動畫中感受到那種缺失感。
Ubisoft 在重製版中悄悄移除了什麼
2013 年發售的初代 Assassin's Creed 4: Black Flag 有一個結構上的巧思,大多數玩家對此不是愛不釋手,就是完全無視。在 1715 年加勒比海的章節之間,遊戲會將你帶回現代,讓你扮演 Abstergo Entertainment 的一名無名員工,這家公司正是系列作中反派大企業的子公司。你的工作是透過 Animus 挖掘 Edward Kenway 的祖先記憶,好讓公司將其製作成一部賣座電影。
Resynced 將這些內容全部刪除了。重製版將 Black Flag 呈現為一部純粹的海盜故事,從 Edward 的 18 世紀冒險開始,也在此結束。遊戲中沒有可以隨意探索的 Abstergo 辦公室,沒有可以閱讀的企業郵件,也沒有高層對你剛遊玩的遊戲畫面進行評論。
問題在於:這些章節並非填充內容。它們正是讓其他一切變得更有趣的諷刺核心。
讓 Black Flag 不僅僅是海盜遊戲的諷刺精神
Abstergo Entertainment 的框架將 Black Flag 變成了一種自我意識強烈的後設評論,探討的是 Ubisoft 製作這款遊戲本身的行為。你在遊戲中的上司是一位笨拙的創意總監(CCO),他想磨平 Edward 故事中那些尖銳的歷史稜角,使其變得「老少咸宜」。他甚至提出將 Edward 打造成 James Bond 風格的風流浪子的想法。遊戲中有一段甚至直接要求你剪輯出一段預告片,然後向你展示那段預告片:那是一段充滿煽情、足以登上 Summer Game Fest 的宣傳片,而它之所以好笑,正是因為它看起來與真實的 Assassin's Creed 行銷手法如出一轍。
整個設定就像是 Ubisoft 在拿自家系列的本能開玩笑,諷刺他們傾向於將複雜的歷史人物打磨成討好大眾的動作英雄。失去了這個框架,Resynced 就失去了賦予 Black Flag 靈魂的諷刺意味。海盜故事依然引人入勝,但現在玩起來卻顯得過於平鋪直敘。那種心照不宣的幽默感消失了。
Ubisoft 為何做出此決定,以及為何適得其反
從表面上看,刪除 Abstergo 章節的決定是可以理解的。多年來,現代劇情在該系列中一直備受爭議,為了新玩家簡化敘事在商業上是有道理的。Resynced 明顯是為了吸引那些從未接觸過 2013 年原版的玩家群體而打造的。
但這個刪減的時間點讓它顯得格外尷尬。2026 年的 Ubisoft 與製作 Black Flag 時期的公司已大不相同。該系列現在透過 Animus Hub 運作,這是一個連接多款 Assassin's Creed 遊戲並結合造型獎勵系統的集中式啟動器。虛構的 Abstergo Animus 裝置曾經是一個險惡的劇情工具,在 Resynced 中卻被重新利用為收集造型裝備的遊戲內貨幣系統。
2013 年的諷刺內容,如今已成了商業現實。聽到 Abstergo 高層談論如何取悅股東和策劃大眾娛樂,在今天聽起來會產生完全不同的感受,這或許解釋了為什麼這些場景最終被送進了剪輯室的垃圾桶。
玩家在 Resynced 中真正獲得了什麼
需要說明的是,Resynced 仍然是一個強大的作品。海戰系統依然經得起考驗,加勒比海的世界對於一款十多年前開發的遊戲來說建構得相當完善,而新的遊戲性調整也給回歸的玩家提供了重溫的充分理由。如果你想了解完整體驗需要花費多少時間,這篇 Black Flag Resynced 通關時長攻略 詳細介紹了主線劇情和全收集所需的時數。
Black Flag 的核心公式——專注的開放世界、相較於 Valhalla 等後續作品更易於掌控的規模,以及一位擁有真實個性主角——依然是 Ubisoft 打造過最棒的內容之一。Resynced 尊重了這一基礎。
Abstergo 劇情的缺失並沒有毀掉這款遊戲。但它確實讓遊戲變得扁平化了。2013 年的 Black Flag 對其所屬的系列作有話要說。而 Resynced 透過刪除這一層面,最終變成了原版遊戲曾經溫和嘲諷的那種「企業認可的討好大眾之作」。
關於重製版中確認的所有新內容,在進入遊戲前,這篇 Black Flag Resynced 全新功能詳解 非常值得一讀。








