Assassin's Creed Black Flag Resynced 將於明日 7 月 9 日正式發售。根據早期的遊玩體驗,許多玩家心中的疑慮已得到證實:Ubisoft 確實帶來了一款相當出色的重製版遊戲。然而,這款遊戲始終無法擺脫的一個核心問題是:它真的有必要進行重製嗎?

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原版 Black Flag 至今仍為人稱道的優點
重製一款備受喜愛的遊戲時,核心基礎往往決定了成敗。2013 年的原版《Assassin's Creed IV: Black Flag》是整個系列的高峰之一,而 Resynced 並未偏離其成功的精髓。玩家將扮演 Edward Kenway,一位從私掠船長轉變為海盜的迷人主角,在 18 世紀的加勒比海航行。那種航海、登船作戰以及暗殺目標的遊戲循環,即便過了 13 年,玩起來依然令人滿足。
大多數玩家在回顧原版 Black Flag 為何如此成功時,往往忽略了它簡潔的設計。沒有繁雜的裝備系統,也不需要花費 40 小時去鑽研技能樹。潛行到敵人身後,按下按鍵,目標即刻倒下。這種簡潔感在 Resynced 中並未因現代化改動而消失,Ubisoft 開發團隊在保留這些精髓上的克制,確實值得肯定。
Ubisoft 實際做出的改動
Resynced 不僅僅是畫質上的提升,儘管其視覺表現確實令人印象深刻。跑酷系統經過了細微但顯著的重製,遊戲中熱帶環境與城鎮區域的移動路徑也隨之調整,以配合更新後的動作手感。這類改動在遊戲的流暢度上體現得尤為明顯。
任務設計則是此次改動幅度最大的部分。過去讓所有 AC 粉絲頭痛不已的跟蹤任務——只要在 40 公尺外被發現就必須重來的機制——現在不會再因為被發現而直接判定任務失敗。取而代之的是,遊戲會轉換目標,提供玩家另一條完成任務的路徑。潛行關卡也增加了更多竊聽機會,讓玩家能尋找不同的攻略方式,而不必再像過去那樣頻頻讀檔重來。潛行基礎與原版相比變化不大,但那種僵硬的限制感已不復存在。
新增的船員、額外的支線任務以及可選的 Animus Rifts 豐富了遊戲內容。如果你想知道 通關 Assassin's Creed Black Flag Resynced 需要多久,這些新內容確實讓總遊玩時長比原版增加了不少。
這款遊戲意外引發的重製版辯論
Resynced 是一款好遊戲,這點在加勒比海航行幾個小時後便顯而易見。但「因為原版優秀所以遊戲好」與「這款遊戲是否有重製必要」是兩回事。
原版 Black Flag 並沒有什麼硬傷,也不存在遊玩門檻,更不是一款過時或評價低落的作品。與 2007 年的原版《Assassin's Creed》相比,後者以現代標準來看確實顯得粗糙,且與系列後續作品的風格大相徑庭。若能重製該作,改善其嚴苛的任務結構並優化移動體驗,將會是一個極具價值的救贖計畫。同樣的論點也適用於 2012 年的《Assassin's Creed III》,該作將引人入勝的美國獨立戰爭背景,浪費在了系列中最糟糕的任務設計上。
Ubisoft 選擇重製 Black Flag 而非上述作品,感覺更像是一種保守的選擇。原版遊戲的高品質對玩家來說是優勢,但對於「為何需要重製」這一論點來說,卻成了一種負擔。給 Ubisoft 的攻略建議是:重製版的意義在於修復缺陷。而 Resynced 大多只是在原本就閃閃發光的寶石上進行了拋光。
話雖如此,如果你是第一次穿上 Edward Kenway 的靴子,或是因為原版偶爾出現的笨重感而退坑的玩家,Resynced 絕對值得推薦。光是那些海盜船歌就值回票價了。在明日啟航前,請務必查看完整的 Assassin's Creed Black Flag Resynced 攻略,獲取所有你需要的資訊。








