Ubisoft 的《刺客教條》路線圖介紹了多個未來專案,但很少有專案像 Codename Hexe 一樣引人入勝。Hexe 被定位為該系列中一個更黑暗、更具氛圍的作品,與近期的 開放世界 RPG 作品相比,代表著一種風格上的轉變。
雖然 Ubisoft 對細節有所保留,但透過官方公告和業界報導已浮現足夠的資訊,足以概述 玩家們 大致可以期待的內容。
以下是目前已知的所有資訊。
背景設定:獵巫審判與十六世紀歐洲
Codename Hexe 據廣泛報導將設定在 十六世紀神聖羅馬帝國的獵巫審判時期,很可能是在現今德國的地區。
「Hexe」一詞在德語中意為「女巫」,這強化了其歷史和主題方向。這個時期充滿了偏執、迫害和社會動盪,非常適合《刺客教條》一貫關注的隱藏衝突和意識形態鬥爭。
Ubisoft 尚未確認確切的城市或地區,但多家媒體報導將獵巫審判時期作為核心背景。
風格:更黑暗的方向
Ubisoft 高層已將 Hexe 形容為與《刺客教條:維京紀元》等作品中較大規模的 RPG 模式不同。
早期訊息顯示:
- 更線性或集中的結構
- 更黑暗的氛圍
- 心理和接近恐怖的元素

Ubisoft 展示會上播放的預告片展現了令人不安的畫面和克制的風格,而非廣闊的景觀。
如果這個方向得以保持,Hexe 可能會成為一個更為聚焦、以敘事為主導的作品。
遊戲玩法:擺脫龐大的 RPG 規模?
雖然 Ubisoft 尚未發布遊戲畫面,但報導指出 Codename Hexe 可能不會遵循近期作品相同的龐大開放世界 RPG 模式。
推測顯示:
- 地圖規模縮減
- 更強調潛行
- 更緊湊的敘事體驗
Ubisoft 已表示 Hexe 將是《刺客教條:Infinity》平台的一部分,這意味著它將存在於連接未來作品的演進式中心結構中。
開發工作室
Codename Hexe 由 Ubisoft 蒙特婁工作室開發,這是該系列的核心工作室之一。
該專案最初與創意總監 Clint Hocking 相關聯。然而,近期報導指出 Hocking 已 離開 Ubisoft,據報導,Jean Guesdon 和一個經驗豐富的內部團隊正在監督後續開發。
儘管領導層發生變動,Ubisoft 並未宣布與 Hexe 直接相關的延遲或結構重組。
發售窗口
目前尚未確認 Codename Hexe 的發售日期。
在 Ubisoft 提供官方確認之前,時間表仍是推測。
平台可用性
Hexe 預計將在當前世代平台上推出,包括:
考慮到 Ubisoft 近期的發售模式,支援上一代主機的可能性不大。
Hexe 如何融入《刺客教條:Infinity》
Codename Hexe 將整合到 Ubisoft 為該系列打造的長期生態系統《刺客教條:Infinity》中。
Infinity 作為一個連接多個《刺客教條》體驗的中心。Hexe 將作為該更廣泛結構中的一個獨立敘事作品存在。
這種方法使 Ubisoft 能夠在保持共享系列框架的同時,嘗試不同的規模和風格。
我們尚未看到的部分
幾個方面仍然未知:
- 主角身份
- 遊戲玩法機制
- 確切的戰鬥系統調整
- 除了獵巫審判背景之外的敘事重點
- 多人遊戲或線上服務元素
在 Ubisoft 發布遊戲畫面或深度介紹之前,Hexe 的許多身份仍然是概念性的。
最終想法
《刺客教條:Codename Hexe》似乎將成為該系列不斷演變結構中一個更黑暗、更集中的篇章。
憑藉其十六世紀獵巫審判的背景設定、與近期 RPG 作品相比縮減的規模,以及整合到 Infinity 平台,Hexe 可能代表著《刺客教條》的一次風格轉變。
許多細節仍未披露,但僅僅是其風格和歷史時期就使 Hexe 成為 Ubisoft 視野中最引人入勝的專案之一。
《刺客教條:Codename Hexe》常見問題
什麼是《刺客教條:Codename Hexe》?
這是一款即將推出的《刺客教條》作品,設定在十六世紀歐洲的獵巫審判時期。
Hexe 設定在哪裡?
報導顯示,它設定在神聖羅馬帝國,很可能是在現今德國的地區。
Hexe 是開放世界 RPG 嗎?
它的規模可能比近期的 RPG 作品要小,但官方的遊戲玩法細節尚未公布。
Hexe 何時發售?
尚未公布官方發售日期。
Hexe 是《刺客教條:Infinity》的一部分嗎?
是的。Hexe 將被整合到《刺客教條:Infinity》平台中。






