遊戲概覽
《Assassin's Creed: Codename Hexe》為 Ubisoft 旗下長青的歷史動作冒險系列帶來了極具野心的全新方向。本作由曾打造多款系列經典名作的 Ubisoft Montreal 工作室開發,靈感汲取自歷史上最黑暗的時期之一——17 世紀席捲神聖羅馬帝國的獵巫行動。遊戲標題本身就提供了關鍵線索,「Hexe」在德語中正是「女巫」的意思。
《Assassin's Creed: Codename Hexe》並未墨守成規,而是引入了 Ubisoft 所謂「截然不同的遊戲體驗」,無論是在玩法還是架構設計上皆然。這次的突破象徵著開發團隊在維持《Assassin's Creed》近二十年來核心靈魂的同時,決心挑戰創意極限。本作將作為《Assassin's Creed: Infinity》平台的一部分推出,與該系列未來的廣大生態系緊密連結。
《Assassin's Creed: Codename Hexe》與系列其他作品有何不同?
《Assassin's Creed: Codename Hexe》最引人注目的地方,在於它將恐怖元素融入了《Assassin's Creed》的公式中。雖然系列過往作品皆以動作冒險機制為核心,探索過無數歷史時期,但《Hexe》似乎更傾向於擁抱與獵巫背景相符、更陰暗且令人不安的氛圍。
主要特色包括:
- 恐怖風格的氛圍與基調
- 重構後的遊戲體驗
- 17 世紀神聖羅馬帝國背景
- 與《Assassin's Creed: Infinity》平台整合
- Clint Hocking 的創意願景

Assassin's Creed: Codename Hexe
選擇獵巫時代為背景,為探討迫害、偏執與生存等主題提供了絕佳舞台。在那個時期,中歐各地有數千人被指控為女巫,面臨監禁、拷問與處決。這樣的設定自然而然地營造出充滿張力的遊戲場景,讓危險潛伏在陰影與社會之中。
創意領導與開發
Clint Hocking 領軍開發《Assassin's Creed: Codename Hexe》,他曾參與《Far Cry 2》與《Watch Dogs: Legion》的製作,擁有豐富的經驗。他的加入顯示本作將聚焦於系統化的遊戲設計與敘事實驗。《Far Cry 2》因其不妥協的生存機制與環境敘事而備受讚譽,而《Watch Dogs: Legion》則引入了創新的角色切換系統。
[IMAGE]
Ubisoft Montreal 在《Assassin's Creed》系列中擁有輝煌的開發紀錄,打造過多款備受好評的作品,對系列作的「DNA」瞭若指掌。結合 Hocking 的設計哲學,這使《Hexe》有望成為系列中極具變革性的一作。開發團隊展現了在傳承系列精神的同時,開拓全新創意領域的決心。
世界觀與背景
獵巫狂熱巔峰時期的神聖羅馬帝國,為探索提供了豐富的歷史背景。那個時代,恐懼與迷信席捲了德語區的各個社區,營造出一種充滿猜忌與危險的氛圍。城鎮與村莊成了獵場,指控可能來自鄰居、家人甚至是宗教當局。
這樣的設定為潛行玩法提供了天然的舞台,因為在一個被偏執籠罩的社會中生存,需要謹慎的行動與策略性的思考。該時代的建築、社會結構與宗教機構,為系列作標誌性的動作冒險玩法提供了多樣化的環境。
結語
《Assassin's Creed: Codename Hexe》準備在系列悠久的歷史中,帶來截然不同的遊戲體驗。透過將系列歷史動作冒險的基石,與恐怖元素及獵巫時代的陰鬱背景相結合,Ubisoft Montreal 為老玩家與新進玩家打造了真正耳目一新的作品。在 Clint Hocking 的創意領導與《Assassin's Creed: Infinity》平台的整合下,《Hexe》代表了這款遊戲界最具代表性系列之一的雄心進化。喜愛更黑暗、更具氛圍感《Assassin's Creed》風格的玩家,絕對要將這款引人入勝的作品列入必玩清單。




