概述
由 Ubisoft Montreal 於 2010 年 11 月發行,《Assassin's Creed Brotherhood》是《Assassin's Creed II》的直接續作,也是該系列第三部正傳作品。Ezio Auditore 此時已成為一名刺客大師,在 Cesare Borgia 的軍隊突襲 Monteriggioni、殺害其叔叔 Mario 並奪走 Apple of Eden 後,他抵達了羅馬。隨後展開的是一場長達 15 小時以上的單人戰役,玩家必須將 Borgia 家族對這座城市的鐵腕統治徹底瓦解,目標是逐一剷除他們的隊長並燒毀防禦塔。
遊戲中的羅馬是該系列當時打造過最大的開放世界,且其功能遠不止於背景。燒毀 Borgia 防禦塔可以解鎖該區域,而將遊戲內貨幣投入商店、水道橋和地標的修復,不僅能讓城市重現生機,還能產生被動收入。每一枚花在重建羅馬上的金幣,都會直接轉化為 Ezio 的軍火庫資源與行動範圍。

遊戲玩法與機制
《Brotherhood》改良了《Assassin's Creed II》的戰鬥與移動系統,並加入了全新的工具以及一套完整的刺客兄弟會指揮系統。玩家將花費最多時間體驗的核心機制包括:

- 招募市民並將其培養至刺客最高階級
- 召喚兄弟會成員進行空中刺殺或集體攻擊
- 使用毒鏢、袖劍(雙持)以及袖槍
- 騎馬穿越羅馬的街道與廢墟
- 在特定任務中操作 Leonardo da Vinci 的飛行器
兄弟會招募循環正是遊戲名稱的由來。從 Borgia 士兵手中救出市民會將他們加入名單,並派遣他們執行橫跨歐洲的合約任務,即使在離線狀態下也能賺取經驗值。管理這份名單、確保刺客存活,並判斷何時該召喚支援、何時該親自處理目標,為開放世界架構增添了一層前作所沒有的戰略深度。

世界觀與設定
1499 年至 1507 年的文藝復興時期羅馬是遊戲唯一的開放城市,而選擇專注於單一地點而非多個城市,效果顯著。競技場(Colosseum)、萬神殿(Pantheon)、聖天使堡(Castel Sant'Angelo)以及梵蒂岡(Vatican)都以極高的還原度呈現,散佈在各區的 Borgia 防禦塔則為地圖提供了明確的攻略結構。在殺死隊長後燒毀防禦塔,會讓周遭環境產生視覺上的變化,使征服感變得具體而非抽象。
故事在 Ezio 的時間線與現代的 Desmond Miles 之間平行展開,Desmond 透過 Animus 重溫 Ezio 的記憶,同時尋找能防止全球災難的古物。以 Cesare 的傲慢及其父 Rodrigo 的政治權謀為核心的 Borgia 劇情線,為戰役帶來了明確且令人滿足的反派弧光。

多人模式帶來了什麼?
《Assassin's Creed Brotherhood》引入了該系列首個多人遊戲組件,這在當時仍是極具原創性的競技線上玩法。玩家可以從一系列獨特的角色中進行選擇,每個角色都有各自的武器與處決動畫,接著在人群中獵殺指定的目標,同時還要躲避正在獵殺自己的其他玩家。
緊張感源於如何融入 NPC 人群,並從繁忙的廣場中辨識出哪一個移動的身影才是真實玩家。像 Mont Saint-Michel 和 Pienza 這樣的地圖,比起純粹的反應速度,更考驗玩家的耐心與對移動路徑的預判。多個 DLC 擴充包增加了角色、地圖與模式,包括「高級聯盟」(Advanced Alliance)與「奪寶」(Chest Capture)等玩法。
內容與重玩價值
除了主線戰役外,《Brotherhood》還包含了大量的額外內容。「Da Vinci Disappearance」DLC 增加了一段獨立的單人劇情,講述 Leonardo da Vinci 在 Borgia 倒台後被綁架,Ezio 因此前往新地點執行一系列全新目標。Jesper Kyd 創作的 22 首原聲帶貫穿了所有任務類型,而數位豪華版(Digital Deluxe Edition)則捆綁了獨家地圖、兩名額外多人角色、Helmschmied Drachen 盔甲外觀,以及完整的《Assassin's Creed Lineage》電影。本作現已登陸 PlayStation、Xbox、Windows、macOS 與 Steam,讓不同硬體世代的玩家都能輕鬆遊玩。






