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Assassin's Creed Freedom Cry 是一款由 Ubisoft Montreal 開發的獨立動作冒險遊戲。本作最初於 2014 年 2 月作為《Assassin's Creed IV: Black Flag》的 DLC 發行,隨後才改為獨立遊戲販售。故事發生在《Black Flag》事件的十五年後,主角是曾任職於 Edward Kenway 麾下「Jackdaw」號的軍需官 Adewale。他在 Saint-Domingue 遭遇船難,不僅失去武器與船員,還必須在加勒比海最動盪的殖民地環境中,從零開始重振旗鼓。
本作沿用了與《Black Flag》相同的引擎與機制,因此海戰、跑酷與匿蹤暗殺等核心玩法皆完整保留。不同之處在於遊戲背景:1730 年代的 Saint-Domingue 是當時世界上最賺錢但也最殘酷的奴隸殖民地之一,《Freedom Cry》並未迴避這段沉重的歷史。Adewale 身為前奴隸的個人背景,賦予了他解放奴隸的使命感,這種道德深度是多數《Assassin's Creed》系列作品未曾嘗試過的。
世界觀與場景:殖民地 Saint-Domingue
相較於《Black Flag》廣闊的加勒比海,Saint-Domingue 的開放世界規模較小,但設計更為精煉。Port-au-Prince 城坐落於種植園與叢林之間,殖民者的奢華與奴隸的苦難在環境中形成了強烈對比。Ubisoft Montreal 刻意打造出這種壓抑的氛圍,讓 Adewale 的解放行動顯得更有份量。

Assassin's Creed Freedom Cry 遊戲截圖
本作的基調比系列作多數作品更為黑暗。奴隸船、種植園突襲與公開處刑都是 Adewale 旅程中的日常,遊戲劇本並未對這些殘酷現實進行美化。在短短 3 小時以上的遊戲體驗中,本作展現了極為深刻的情感張力。

Assassin's Creed Freedom Cry 遊戲截圖
遊戲玩法與機制:實際體驗如何?
《Freedom Cry》建立在《Black Flag》的基礎之上,熟悉該作的玩家能立刻上手。核心循環包含:

Assassin's Creed Freedom Cry 遊戲截圖
- 獲取並升級名為 Experto Crede 的船艦
- 招募被解放的奴隸加入你的船員陣容
- 在陸地上執行匿蹤暗殺任務
- 與奴隸船及殖民地船艦進行海戰
- 從運輸船與種植園中解放奴隸
「解放」機制是本作最具特色的新增要素。Adewale 可以在航行途中登上奴隸船解救受困者,這些獲救者不僅能加入船員行列,還能強化陸地上的反抗組織。這讓開放世界的活動不再只是單純的收集要素或支線任務,而是具有更深層的意義。

Assassin's Creed Freedom Cry 遊戲截圖
創新與獨特之處:賦予主角靈魂的敘事
Adewale 在《Black Flag》中僅是背景角色,雖然忠誠且能幹,卻從未成為焦點。《Freedom Cry》彌補了這一點。他的視角重新定義了系列作一貫的「海盜幻想」,因為 Adewale 親眼見證了殖民地加勒比海對於那些無法自由航行的人們而言,究竟付出了多麼慘痛的代價。
由於本作是獨立發行,玩家無需購買任何《Assassin's Creed》前作即可遊玩,這使其成為進入該系列宏大世界觀的絕佳入門點。ESRB 的「成熟(Mature)」分級誠實地反映了遊戲內容。這不是一款將奴隸制當作裝飾的遊戲,而是將其作為核心衝突點。
影響與傳承
《Freedom Cry》在 PlayStation Store 累積了超過 41,000 則評分,並獲得了 4.18 分(滿分 5 分)的高評價,對於一款由 DLC 起家的遊戲來說表現相當亮眼。本作目前已登陸 Windows、PlayStation、Xbox 以及 Nintendo Switch 平台,在現今的硬體設備上非常容易取得。
對於《Assassin's Creed》系列而言,《Freedom Cry》依然是該系列最尖銳的實驗作之一,展現了當開發團隊專注於特定歷史不公義,並賦予主角個人情感連結時,能發揮出多大的潛力。雖然動作冒險的公式並未改變,但其包裹的敘事核心卻帶來了截然不同的體驗。
系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 處理器 | Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz 或 AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz | Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz 或 AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz 或更高 |
| 記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia GeForce GTX 260 或 AMD Radeon HD 4870 (512MB VRAM,支援 Shader Model 4.0 或更高) | Nvidia GeForce GTX 470 或 AMD Radeon HD 5850 (1024MB VRAM,支援 Shader Model 5.0) 或更高 |
| 儲存空間 | 30 GB 可用空間 | 30 GB 可用空間 |

















