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  1. 遊戲
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Beyond Good and Evil™

關於 Beyond Good and Evil™

工作室

Ubisoft Montpellier

網站

beyondgoodevil.com

發售日期

May 13th 2008

Beyond Good and Evil™ Logo
Beyond Good and Evil™
動作冒險射擊遊戲益智

在《Beyond Good and Evil™》中,化身記者Jade,運用潛行、戰鬥與攝影技巧,揭開外星勢力圍困星球Hillys背後的驚天陰謀!

開發者

Ubisoft Montpellier

發售日期

May 13th 2008

平台

簡介

《Beyond Good and Evil™》帶你化身攝影記者Jade,在飽受外星威脅的星球上展開反抗!這款由Ubisoft Montpellier打造的2003年經典神作,完美融合動作冒險、潛行與懸疑解謎,透過獨特的攝影玩法與精彩戰鬥,呈現遊戲史上最令人難忘的史詩故事。

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概述

Beyond Good and Evil 是一款由 Ubisoft Montpellier 開發,並由創意總監 Michel Ancel 操刀的動作冒險遊戲。故事舞台設定在海洋行星 Hillys,玩家將扮演攝影記者兼孤兒院看護 Jade。在發現政府宣稱用來對抗外星威脅的軍事組織 Alpha Sections 可能才是真正的幕後黑手後,Jade 被捲入了名為 IRIS Network 的反抗軍組織。遊戲節奏明快,角色刻畫令人印象深刻,儘管遊戲世界規模相對精緻,卻充滿了鮮活的生命力。

Jade 的工具組是本作最亮眼的特色。她的相機不僅是敘事工具,更是核心玩法機制——玩家需要拍攝野生動物來完成科學博物館的支線任務,並記錄陰謀的關鍵證據。她的 dai-jo 長棍負責近身戰鬥,而潛入關卡則考驗玩家的走位與時機掌握。遊戲在這些模式間流暢切換,絕不會讓單一玩法顯得乏味。

Beyond Good and Evil™ content image

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遊戲玩法與機制

第三人稱視角的操控賦予了 Jade 全方位的動作能力:奔跑、蹲伏、貼牆、跳躍以及推動物件。戰鬥系統直觀且爽快,當 AI 夥伴 Pey'j 或其他反抗軍成員在場時,還能施展合體終結技。不過,本作並非純粹的格鬥遊戲,許多遭遇戰鼓勵玩家採取潛入而非正面對抗,部分關卡更是必須全程潛行。

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核心機制一覽:

  • 基於相機的野生動物攝影與證據蒐集
  • 結合夥伴合體技的長棍戰鬥
  • 潛入移動與貼牆探索
  • 用於區域間移動的氣墊船探索
  • 透過任務與小遊戲收集的 Pearl 貨幣

氣墊船為遊戲增添了輕度的探索感,將 Hillys 的各個設施串聯起來,並解鎖可選區域。競速小遊戲與支線內容為那些願意暫離主線的玩家提供了豐富的獎勵。

世界觀與背景

Hillys 是一個生物龐克風格的行星,人類與擬人化動物在 DomZ 外星人的持續轟炸下共存。政府透過 Alpha Sections 軍事組織展現強權,但從遊戲初期就能看出這套敘事背後的裂痕。Jade 的孤兒院坐落在一座小島上,她所照顧的孩子們為故事注入了情感深度,這是許多動作遊戲往往會忽略的部分。

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陰謀的真相並非透過生硬的說明堆砌,而是藉由調查逐步揭開。Jade 拍攝工廠照片、潛入設施,並拼湊出 IRIS Network 所懷疑的真相。遊戲節奏引導玩家保持好奇心,這使得真相大白時的衝擊力遠勝於那些開門見山解釋一切的遊戲。

影響與傳承

Beyond Good and Evil 於 2003 年發售時獲得了極高的評價,但銷量卻不盡人意,多年來一直被視為市場遺珠的經典教材。2008 年的 Steam 版讓它重獲新生,並將這款佳作介紹給了錯過首發的世代。自此之後,它的聲譽與日俱增,Jade 也經常被譽為遊戲史上塑造最成功的女主角之一。

動作冒險類型誕生了無數擁有相似基因的作品,但鮮少有遊戲能像本作一樣,將攝影機制、潛行、戰鬥與敘事平衡得如此完美。單是野生動物圖鑑系統,就是大多數開發者至今未曾再觸及的設計巧思,它既是支線活動,也成為了關於「觀察」與「真相」的主題核心。對於任何想了解動作冒險遊戲如何承載深刻敘事重量的人來說,Beyond Good and Evil 依然是不可逾越的標竿。

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