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Beyond Good and Evil™

簡介

Beyond Good and Evil™帶你化身記者Jade,在飽受外星威脅的星球上展開反抗!這款由Ubisoft Montpellier打造的2003年經典神作,完美融合動作冒險、潛行與懸疑劇情,讓你透過鏡頭解謎、手持法杖戰鬥,體驗遊戲史上最被低估的傳奇故事!

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概述

Beyond Good and Evil 是一款由 Ubisoft Montpellier 開發,並由創意總監 Michel Ancel 操刀的動作冒險遊戲。故事舞台設定在海洋行星 Hillys,玩家將扮演攝影記者兼孤兒院看護 Jade。在發現政府宣稱用來對抗外星威脅的軍隊 Alpha Sections 可能才是真正的幕後黑手後,Jade 被捲入了名為 IRIS Network 的反抗組織。本作節奏明快,角色刻畫令人印象深刻,儘管遊戲世界規模相對精巧,卻營造出極佳的沉浸感與生活氣息。

Jade 的工具組是本作最核心的亮點。她的相機不僅是敘事工具,更是核心玩法機制,玩家需要拍攝野生動物來完成科學博物館的支線任務,並記錄下陰謀的證據。她的 dai-jo 長棍負責近戰,而潛行關卡則考驗玩家的走位與時機掌握。遊戲在這些模式間流暢切換,絕不會讓單一玩法顯得乏味。

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遊戲玩法與機制

第三人稱視角賦予了 Jade 全方位的動作能力:奔跑、蹲伏、貼牆、跳躍以及推動物件。戰鬥系統簡單直觀卻充滿樂趣,當 AI 夥伴 Pey'j 或其他反抗軍成員在場時,還能施展合體終結技。不過,本作並非單純的格鬥遊戲,許多遭遇戰鼓勵玩家採取潛行而非正面對抗,部分關卡甚至強制要求潛行通過。

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核心機制一覽:

  • 基於相機的野生動物攝影與證據蒐集
  • 結合夥伴合體技的長棍戰鬥
  • 潛行移動與貼牆探索
  • 用於區域間移動的氣墊船探索
  • 透過任務與小遊戲獲得的珍珠貨幣

氣墊船為遊戲增添了輕度的探索層次,連接起 Hillys 各地的設施並開啟支線區域。競速小遊戲與支線內容為那些願意暫時放下主線、細細品味世界的玩家提供了豐富獎勵。

世界觀與設定

Hillys 是一個生物龐克風格的行星,人類與擬人化動物在 DomZ 外星人的持續轟炸下共存。政府透過 Alpha Sections 軍隊展現強權,但從遊戲初期就能看出這套敘事背後的裂痕。Jade 的孤兒院坐落在一座小島上,她所照顧的孩子們為故事注入了許多動作遊戲所缺乏的情感深度。

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陰謀並非透過大段的解說揭露,而是藉由調查逐步展開。Jade 需要拍攝工廠、潛入設施,並拼湊出 IRIS Network 所懷疑的真相。遊戲節奏信任玩家的好奇心,這使得真相大白時的衝擊力遠勝於那些開門見山解釋一切的遊戲。

影響與傳承

Beyond Good and Evil 於 2003 年發售時獲得了極高的評價,但銷量卻不盡人意,多年來一直被視為市場遺珠的經典教材。2008 年的 Steam 版讓它重獲新生,並將這款佳作介紹給了錯過首發的世代。自此之後,它的聲譽與日俱增,Jade 也經常被譽為遊戲史上塑造最成功的女主角之一。

動作冒險類型誕生了無數擁有相似基因的作品,但鮮少有遊戲能像本作一樣,將攝影機制、潛行、戰鬥與敘事結合得如此精妙。單是野生動物圖鑑系統就是一個極具創意的設計,至今仍鮮有開發者能超越,它既是支線活動,也成為了關於「觀察」與「真相」的主題核心。對於任何想了解動作冒險遊戲如何承載深刻敘事重量的玩家來說,Beyond Good and Evil 永遠是不可錯過的標竿。

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關於 Beyond Good and Evil™

工作室

Ubisoft Montpellier

發售日期

May 13th 2008

Beyond Good and Evil™

在Beyond Good and Evil™中,化身記者Jade,運用潛行、戰鬥與攝影技巧,揭開外星勢力圍攻下Hillys星球的驚天陰謀!

開發者

Ubisoft Montpellier

發售日期

May 13th 2008

平台

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