概覽
Watch_Dogs 於 2014 年 5 月正式推出,是 Ubisoft Montreal 對開放世界動作遊戲類型的野心之作。其核心概念源自現代社會對科技的隱憂:每一座城市的系統皆已聯網,而只要擁有正確技能的關鍵人物,就能將這套網絡化為致命武器。玩家將扮演 Aiden Pearce,一位天才駭客,因過去的犯罪經歷引發了一場針對其家人的暴力悲劇。這份個人動機推動了整個故事發展,場景設定在以 Ubisoft 自家 Disrupt 引擎渲染的 Chicago,該引擎不僅驅動了城市中各種反應式系統,更為每一場飛車追逐與槍戰提供了真實的物理演算。
Complete Edition 整合了遊戲本體與完整的 Season Pass,追加了獨立的 T-Bone Cartel 劇情戰役、全新武器、服裝以及額外的遊戲模式。這是體驗本作內容最完整的版本,且在各大平台上經常以 $19.99 的價格販售。

駭客即玩法:ctOS 究竟如何運作?
中央控制系統(Central Operating System,簡稱 ctOS)是 Watch_Dogs 與其他開放世界遊戲最大的差異核心。Chicago 的每一盞紅綠燈、監視器、活動橋樑以及通勤列車皆由其控管,而 Aiden 的智慧型手機正是掌控這一切的萬能鑰匙。在實際操作中,這意味著戰鬥與導航永遠不會有重複的體驗。你可以引導飛車追逐進入受控的十字路口、在突入建築前切斷電源,或是透過 CCTV 攝影機網絡遠端跟蹤目標,全程無需親自現身。

核心駭客機制包括:
- 紅綠燈與路口控制
- 監視器網絡存取
- 平民個人資料剖析
- 活動橋樑與列車操控
- 區域封鎖用的斷電觸發
這套系統獎勵玩家的耐心與創意。擅長潛行駭客流的玩家可以不發一槍完成所有任務,而其他玩家則能將 ctOS 作為進攻手段,隨心所欲地製造混亂。

戰鬥與駕駛
當單純的駭客手段不足以應對時,Aiden 還能使用超過 30 種武器,以及用於近戰制伏的警棍。掩體射擊系統汲取了由 Driver 系列開發商 Ubisoft Reflections 所提供的物理模擬技術,效果顯著。車輛操控感極具重量,碰撞帶來的後果讓高速追逐顯得難以預測,而非單純的腳本演出。
Chicago 的街頭擁有超過 65 種可駕駛載具,從日常轎車到摩托車與船隻應有盡有。遊戲地圖以真實的 Chicago 區域為藍本,包括 The Wards、The Loop 與 The Piers,這些區域為追逐戰提供了足夠的空間,地圖規模之大,絕對值得玩家深入探索。
多人連線與社交功能
Watch_Dogs 將多人連線功能直接整合進開放世界中,無需載入畫面或大廳選單。其他玩家可以入侵你的遊戲並駭入你的資料,觸發一場捉迷藏式的對決,你必須在對方完成上傳前找出並制伏入侵者。合作契約與競速模式進一步擴展了遊戲基礎,在 PlayStation 上透過 PS Plus 最多可支援 8 名玩家同時在線。
入侵機制至今仍是開放世界遊戲中極具緊張感的設計之一。被一名真實玩家追獵,且對方正試圖隱藏在生動的城市中,這種心理壓力是腳本任務無法複製的。

內容與重玩價值
除了主線故事外,Watch_Dogs 在 Chicago 內填滿了犯罪車隊、幫派據點、隱私入侵以及從蜘蛛戰車狂亂到解謎挑戰等各種數位旅程。Season Pass 的內容並非單純的裝飾性填充,而是提供了實質的遊戲時數,其中的 Bad Blood 資料片為 T-Bone Grady 帶來了獨立於 Aiden 故事之外的完整戰役。對於追求全成就的玩家來說,Complete Edition 提供了一個自給自足的完整體驗,讓這款動作冒險遊戲在開放世界駭客玩法上展現出深厚的底蘊。
系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 處理器 | Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz 或 AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz | 八核心 - Intel Core i7-3770 @3.5 GHz 或 AMD FX-8350 X8 @ 4 GHz |
| 記憶體 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | DirectX 11 顯示卡,配備 1 GB 視訊記憶體 - Nvidia Geforce GTX 460 或 AMD Radeon HD 5770 | DirectX 11 顯示卡,配備 2 GB 視訊記憶體 - Nvidia Geforce GTX 560 ti 或 AMD Radeon HD 7850 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 儲存空間 | 25 GB 可用空間 | 25 GB 可用空間 |




















