遊戲概覽
《Assassin's Creed® Unity》是 Ubisoft 於 2014 年推出的動作冒險 RPG 大作,以法國大革命為背景,全比例重現了 18 世紀的巴黎。玩家將扮演 Arno Dorian,一位因個人悲劇而捲入「刺客兄弟會」的年輕人,並逐漸揭開那些在幕後操縱革命的黑暗勢力。故事將攻佔巴士底獄、路易十六處決等歷史事件直接融入主線劇情,讓這部虛構作品紮根於真實的政治動盪之中。
《Unity》為系列作帶來了顯著的機制革新。跑酷系統經過徹底重製,Arno 現在擁有獨立的上下攀爬操作,取代了過往作品中單一按鍵的設計。戰鬥系統變得更加深思熟慮且具有懲罰性,迫使玩家優先選擇潛行而非蠻力硬幹。Phantom Blade 作為經典「袖劍」的弩箭改良版,在不破壞遊戲時代氛圍的前提下,為玩家提供了遠程攻擊手段。
遊戲玩法與機制
潛行是《Unity》真正大放異彩的地方。遊戲引入了蹲伏機制、環境掩體,以及一套更細膩的偵測系統,獎勵那些耐心佈局而非魯莽進攻的玩家。敵人對聲音和視線的反應,遠比過去的《Assassin's Creed》系列作品更加嚴謹。這使得遊戲在你想潛行時,真的能發揮出潛行大作的水準,而不僅僅是個裝飾性的選項。

核心機制一覽:
- 重新設計的跑酷系統,擁有專屬的上升與下降輸入指令
- 用於無聲遠程暗殺的 Phantom Blade
- 基於掩體的潛行系統,支援蹲伏與環境隱蔽
- 改良後的戰鬥系統,強調格擋時機而非無腦連點
- 透過 RPG 進度選單進行裝備與技能自訂

RPG 進度系統讓玩家能針對戰鬥、潛行與生命值等類別,自訂 Arno 的數值、裝備與能力。裝備分為不同階級,並有各自的數值權衡,這意味著除了收集地圖圖示外,玩家更有動力去深入探索巴黎。
世界觀與場景
巴黎的重現是本作最令人驚嘆的成就,也是讓玩家在破關後仍流連忘返的主因。光是巴黎聖母院(Notre-Dame Cathedral)內部就是一個多層次的室內場景,據稱耗時三年才打造完成。城市各區的氛圍截然不同,從擁擠的聖安托萬郊區(Faubourg Saint-Antoine)到凡爾賽宮附近的奢華花園,街道上充滿了會對政治局勢做出反應的群眾,代入感極強。

歷史人物如拿破崙(Napoleon Bonaparte)、薩德侯爵(Marquis de Sade)與羅伯斯比爾(Robespierre)等將在主線與支線任務中登場。遊戲毫不避諱革命的殘酷:公開處決、監獄突襲與街頭暴動皆是主線任務的一部分。對於熱衷該歷史時期的玩家,遊戲內的資料庫條目與輔助應用程式,為場景與角色提供了豐富的歷史背景知識。
《Unity》在 2026 年還值得玩嗎?
簡短回答:絕對值得,尤其是在現代硬體上。2026 年 3 月為 PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 推出的 60 FPS 更新,讓遊戲幀數翻倍,徹底解決了首發版本令人詬病的遲滯感。在 60 FPS 下,跑酷操作顯得靈敏許多,而當遊戲不再掉幀時,巴黎環境的視覺細節也更容易讓人細細品味。

合作多人模式支援最多 4 名玩家進行專屬的合作任務,這些任務至今仍是遊戲中最具創意的內容之一。在擁擠的巴黎街頭與其他三名玩家協調同步暗殺,正是《Unity》設計的核心精髓,且體驗依然出色。開放世界的潛行機制與合作設計,讓《Unity》即便在發售十年後,依然是《Assassin's Creed》系列中最具特色的作品之一。











