遊戲概覽
《Assassin's Creed® Unity》是 Ubisoft 於 2014 年推出的動作冒險 RPG 大作,以法國大革命為背景,全比例重現了 18 世紀的巴黎。玩家將扮演 Arno Dorian,一位在經歷個人悲劇後被捲入「刺客兄弟會」的年輕人,並逐漸揭開那些在幕後操縱革命的黑暗勢力。本作將攻佔巴士底獄、路易十六處決等歷史事件直接融入主線劇情,讓虛構故事紮根於真實的政治動盪之中。
《Assassin's Creed® Unity》代表了該系列在機制上的重大轉型。跑酷系統經過徹底重構,Arno 現在擁有獨立的上下攀爬指令,取代了以往系列作單一按鍵的設計。戰鬥系統變得更加深思熟慮且具懲罰性,迫使玩家捨棄蠻力,轉而採取潛行策略。Phantom Blade 作為經典 Hidden Blade 的十字弓變體,在不破壞時代氛圍的前提下,為玩家提供了遠程攻擊手段。
遊戲玩法與機制
潛行是本作真正亮眼之處。遊戲引入了蹲伏機制、環境掩體,以及更細膩的偵測系統,獎勵那些耐心而非魯莽的玩家。敵人對聲音和視線的反應,遠比過去的《Assassin's Creed》系列作更加擬真。這使得遊戲在你想潛行時,真的能發揮潛行遊戲的精髓,而不僅僅是個裝飾性的選項。

核心機制一覽:
- 重新設計的跑酷系統,擁有專屬的上升與下降指令
- 用於無聲遠程暗殺的 Phantom Blade
- 基於掩體的潛行系統,支援蹲伏與環境隱蔽
- 改良後的戰鬥系統,強調格擋時機而非無腦連按
- 透過 RPG 進度選單進行裝備與技能自訂

RPG 進度系統讓玩家能針對戰鬥、潛行與生命值等類別,自訂 Arno 的數值、裝備與能力。裝備分為不同階級,並有各自的數值權衡,這意味著除了收集地圖圖示外,探索巴黎還有更實質的攻略動力。
世界觀與場景
巴黎的重現是本作最令人驚嘆的成就,也是讓玩家在破關後仍流連忘返的主因。單是巴黎聖母院(Notre-Dame Cathedral)內部就擁有複雜的多層結構,據稱耗時三年才打造完成。城市各區的氛圍截然不同,從聖安托萬郊區(Faubourg Saint-Antoine)擁擠的工人階級社區,到凡爾賽宮附近的華麗花園,街道上充滿了會對政治局勢做出反應的群眾,代入感極強。

歷史人物如拿破崙(Napoleon Bonaparte)、薩德侯爵(Marquis de Sade)與羅伯斯比(Robespierre)等皆會出現在故事與支線內容中。遊戲毫不避諱革命的殘酷:公開處決、監獄突襲與街頭暴動都是主線任務的一部分。對於考據黨玩家來說,隨附的應用程式與遊戲內資料庫,為地點與角色提供了豐富的歷史背景。
《Assassin's Creed® Unity》在 2026 年還值得玩嗎?
簡短回答:絕對值得,特別是在現今的硬體上。2026 年 3 月為 PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 推出的 60 FPS 更新,讓遊戲幀數翻倍,徹底解決了首發版本令人詬病的遲滯感。在 60 FPS 下,跑酷操作顯得更加靈敏,當遊戲不再掉幀時,巴黎環境的視覺細節也更容易被玩家細細品味。

合作多人模式支援最多 4 名玩家進行專屬的合作任務,這些任務至今仍是遊戲中最具創意的內容。與其他三名玩家在擁擠的巴黎街頭協調同步暗殺,正是《Assassin's Creed® Unity》設計的核心精髓,且體驗依舊出色。開放世界的潛行機制與合作設計,讓本作即便在發售十年後,依然是《Assassin's Creed》系列中最獨樹一幟的作品之一。
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (僅限 64-bit 版本) | Windows 10 (僅限 64-bit 版本) |
| 處理器 | Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz 或 AMD FX-8350 @ 4.0 GHz | Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz 或 AMD FX-8350 @ 4.0 GHz 或更高 |
| 記憶體 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 680 或 AMD Radeon HD 7970 (2 GB VRAM) | NVIDIA GeForce GTX 780 或 AMD Radeon R9 290X (3 GB VRAM) |
| 儲存空間 | 50 GB 可用空間 | 50 GB 可用空間 |





















