遊戲概覽
由 Ubisoft Montreal 開發並於 2017 年 10 月發行的《Assassin's Creed Origins》,是這部長青系列作的重大轉捩點。在經歷多年年貨式發行導致遊戲公式疲乏後,開發團隊耗時三年將系列徹底重構,以古埃及作為全新的舞台與結構重置的起點。本作是當時《Assassin's Creed》系列中最具野心的作品,地圖橫跨尼羅河三角洲、西奈半島以及廣袤的沙漠區域,呈現出真正遼闊的開放世界體驗。
故事聚焦於來自錫瓦的 Bayek,身為一名「守護者」(Medjay),他本是人民的保護者,卻因兒子慘遭神秘組織「上古維序者」(Order of the Ancients)殺害而踏上復仇之路。這場復仇劇逐漸演變成更宏大的篇章:建立「無形者」(Hidden Ones),即「刺客兄弟會」的前身。這是一部名副其實的前傳,遊戲劇情紮實地鋪陳了起源,而非僅僅是掛著系列招牌的無關故事。

遊戲玩法與機制
《Assassin's Creed Origins》捨棄了系列舊有的反擊殺敵戰鬥系統,改採類似《Dark Souls》等動作 RPG 的判定框(Hitbox)戰鬥模型。攻擊具有重量感,閃避至關重要,且敵人的等級制意味著若玩家過早誤入高等級區域,Bayek 將會面臨慘死。核心機制包含:

- 具備裝備配置的近戰與遠程戰鬥
- 潛行暗殺與環境殺敵
- Bayek 的老鷹夥伴 Senu,可用於空中偵察
- 分為「先知」、「戰士」與「獵人」三條路線的技能樹
- 從普通到傳說等級的裝備稀有度系統
老鷹偵察機制讓玩家能在交戰前標記敵人並勘查地形,增添了極具戰術感的遊戲體驗,且與遊戲節奏完美融合。支線任務的劇本水準遠超系列平均,其中不少任務本身就是精采的微型故事。
世界觀與場景
對古埃及的還原是本作最直觀的強項。亞歷山大港充滿了熙攘的商販與羅馬士兵。吉薩大金字塔座落在正確的位置上,不僅可以攀爬,周圍還有值得探索的墓穴。尼羅河會隨季節氾濫,從肥沃的河岸過渡到荒涼沙漠的過程極其自然,讓整個世界感覺像是一個真實存在的地方,而非僅僅是主題樂園。

Ubisoft Montreal 與歷史學家合作打造了這個場景,並在發售後推出了「發現之旅」(Discovery Tour)模式,完全移除了戰鬥,將遊戲轉變為導覽式的博物館體驗,包含超過 75 個涵蓋埃及歷史、神話與日常生活的導覽行程,甚至被實際應用於課堂教學中。
影響與傳承
《Assassin's Creed Origins》確立了後續《Assassin's Creed Odyssey》與《Assassin's Creed Valhalla》所遵循的模板,至於好壞與否則見仁見智。轉向包含等級制戰利品、配音主角以及巨大開放世界的全動作 RPG 結構,成為了該系列的新基準。本作在各大平台的評分落在 85-88 分區間,玩家評價也顯著優於前幾部作品。

對於 2026 年才接觸本作的玩家來說,遊戲體驗依然出色。其 RPG 系統不像後續作品那樣臃腫,地圖設計精緻而非單純堆砌內容,Bayek 依然是系列中最具深度的主角之一。兩部大型 DLC 資料片《The Hidden Ones》與《The Curse of the Pharaohs》極大地擴展了故事,後者更讓 Bayek 深入埃及冥界,深度結合了神話元素。《Assassin's Creed Origins》是極少數真正實現其重啟承諾的優秀作品。





















