
遊戲概覽
由 Ubisoft Montreal 開發並於 2017 年 10 月發行的《Assassin's Creed Origins》,是這部長青系列作的重大轉捩點。在經歷多年頻繁的年度更新導致遊戲公式疲乏後,開發團隊耗時三年將系列徹底重構,以古埃及作為全新的舞台與結構重置點。本作是當時《Assassin's Creed》系列中最具野心的作品,地圖涵蓋了尼羅河三角洲、西奈半島以及廣袤的沙漠地帶,呈現出極其壯闊的遊戲世界。
故事聚焦於錫瓦的 Bayek,身為一名「守護者」(Medjay),他致力於保護人民,直到他的兒子被一個名為「上古維序者」(Order of the Ancients)的神秘組織殺害。這場復仇之旅逐漸演變成更宏大的敘事:建立「無形者」(Hidden Ones),即「刺客兄弟會」的前身。這是一部名副其實的前傳,遊戲劇情紮實地鋪陳了起源故事,而非僅僅是掛著系列名號的無關劇本。

遊戲玩法與機制
《Assassin's Creed Origins》捨棄了系列舊有的反擊殺敵系統,改採類似《Dark Souls》等動作 RPG 的判定框(hitbox)戰鬥模型。攻擊具有重量感,閃避至關重要,且敵人等級制意味著如果太早闖入高難度區域,Bayek 將會迅速喪命。核心機制包含:

- 具備裝備配置的近戰與遠程戰鬥
- 潛行暗殺與環境殺敵
- Senu,Bayek 的老鷹夥伴,可用於空中偵察
- 分為先知(Seer)、戰士(Warrior)與獵人(Hunter)路徑的技能樹
- 從普通到傳奇的裝備稀有度分級
老鷹偵察機制讓玩家能在交戰前標記敵人並勘查地形,增添了極具戰術感的遊戲體驗,且與遊戲融合得非常自然。支線任務的劇本水準也優於系列平均,其中不少任務本身就是精彩的微型故事。
世界觀與場景
對古埃及的重現是本作最直觀的強項。亞歷山大港充滿了熙攘的商人與羅馬士兵。吉薩大金字塔座落於正確的位置,不僅可以攀爬,周圍還有值得探索的陵墓。尼羅河會隨季節氾濫,從肥沃的河岸過渡到荒蕪沙漠的過程極其自然,讓整個世界感覺像是一個真實存在的地方,而非主題樂園。

Ubisoft Montreal 與歷史學家合作打造了這個場景,而發售後推出的「探索之旅」(Discovery Tour)模式則完全移除了戰鬥,將遊戲轉化為引導式的博物館體驗,包含超過 75 個涵蓋埃及歷史、神話與日常生活的導覽,甚至被實際應用於課堂教學中。
影響與傳承
《Assassin's Creed Origins》確立了後續《Assassin's Creed Odyssey》與《Assassin's Creed Valhalla》所遵循的模板,至於好壞與否則見仁見智。全面轉向動作 RPG 結構,包含等級制戰利品、配音主角以及巨大的開放世界,成為了該系列的新基準。本作在各大平台的評分落在 85-88 分之間,玩家評價也顯著優於前幾部作品。

對於 2026 年才接觸本作的玩家來說,遊戲體驗依然出色。其 RPG 系統不像後續作品那樣臃腫,地圖設計精緻且不拖泥帶水,而 Bayek 依然是系列中最具血肉的主角之一。兩部大型 DLC 資料片《The Hidden Ones》與《The Curse of the Pharaohs》極大地擴展了故事內容,後者更讓 Bayek 深入埃及冥界,深度結合了神話元素。《Assassin's Creed Origins》是少數真正實現其承諾的系列重啟之作。











