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Assassin's Creed Origins

簡介

《Assassin's Creed Origins》帶領玩家重返系列起源!本作以托勒密王朝時期的古埃及為舞台,全面導入 RPG 要素,包含角色升級、技能樹與裝備成長系統,完美融合經典潛行與戰鬥體驗。Bayek 的故事深刻動人,為這場壯闊的開放世界冒險注入了靈魂。

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遊戲概覽

由 Ubisoft Montreal 開發並於 2017 年 10 月發行的《Assassin's Creed Origins》,是這部長青系列作的重大轉捩點。在經歷多年年貨式發行導致遊戲公式疲乏後,開發團隊耗時三年將系列徹底重構,以古埃及作為全新的舞台與結構重置的起點。本作是當時《Assassin's Creed》系列中最具野心的作品,地圖橫跨尼羅河三角洲、西奈半島以及廣袤的沙漠區域,呈現出真正遼闊的開放世界體驗。

故事聚焦於來自錫瓦的 Bayek,身為一名「守護者」(Medjay),他本是人民的保護者,卻因兒子慘遭神秘組織「上古維序者」(Order of the Ancients)殺害而踏上復仇之路。這場復仇劇逐漸演變成更宏大的篇章:建立「無形者」(Hidden Ones),即「刺客兄弟會」的前身。這是一部名副其實的前傳,遊戲劇情紮實地鋪陳了起源,而非僅僅是掛著系列招牌的無關故事。

遊戲玩法與機制

《Assassin's Creed Origins》捨棄了系列舊有的反擊殺敵戰鬥系統,改採類似《Dark Souls》等動作 RPG 的判定框(Hitbox)戰鬥模型。攻擊具有重量感,閃避至關重要,且敵人的等級制意味著若玩家過早誤入高等級區域,Bayek 將會面臨慘死。核心機制包含:

  • 具備裝備配置的近戰與遠程戰鬥
  • 潛行暗殺與環境殺敵
  • Bayek 的老鷹夥伴 Senu,可用於空中偵察
  • 分為「先知」、「戰士」與「獵人」三條路線的技能樹
  • 從普通到傳說等級的裝備稀有度系統

老鷹偵察機制讓玩家能在交戰前標記敵人並勘查地形,增添了極具戰術感的遊戲體驗,且與遊戲節奏完美融合。支線任務的劇本水準遠超系列平均,其中不少任務本身就是精采的微型故事。

世界觀與場景

對古埃及的還原是本作最直觀的強項。亞歷山大港充滿了熙攘的商販與羅馬士兵。吉薩大金字塔座落在正確的位置上,不僅可以攀爬,周圍還有值得探索的墓穴。尼羅河會隨季節氾濫,從肥沃的河岸過渡到荒涼沙漠的過程極其自然,讓整個世界感覺像是一個真實存在的地方,而非僅僅是主題樂園。

Ubisoft Montreal 與歷史學家合作打造了這個場景,並在發售後推出了「發現之旅」(Discovery Tour)模式,完全移除了戰鬥,將遊戲轉變為導覽式的博物館體驗,包含超過 75 個涵蓋埃及歷史、神話與日常生活的導覽行程,甚至被實際應用於課堂教學中。

影響與傳承

《Assassin's Creed Origins》確立了後續《Assassin's Creed Odyssey》與《Assassin's Creed Valhalla》所遵循的模板,至於好壞與否則見仁見智。轉向包含等級制戰利品、配音主角以及巨大開放世界的全動作 RPG 結構,成為了該系列的新基準。本作在各大平台的評分落在 85-88 分區間,玩家評價也顯著優於前幾部作品。

對於 2026 年才接觸本作的玩家來說,遊戲體驗依然出色。其 RPG 系統不像後續作品那樣臃腫,地圖設計精緻而非單純堆砌內容,Bayek 依然是系列中最具深度的主角之一。兩部大型 DLC 資料片《The Hidden Ones》與《The Curse of the Pharaohs》極大地擴展了故事,後者更讓 Bayek 深入埃及冥界,深度結合了神話元素。《Assassin's Creed Origins》是極少數真正實現其重啟承諾的優秀作品。

關於 Assassin's Creed Origins

工作室

Ubisoft Montreal

發售日期

October 26th 2017

Assassin's Creed Origins

在《Assassin's Creed Origins》中探索古埃及!化身守護者 Bayek,揭開刺客兄弟會的起源,體驗這場史詩級的開放世界動作 RPG 冒險。

開發者

Ubisoft Montreal

發售日期

October 26th 2017

平台

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