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  1. 遊戲
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  3. 總覽

Assassin's Creed Origins

關於 Assassin's Creed Origins

工作室

Ubisoft Montreal

網站

www.epicgames.com/store/product/assassins-creed-origins

發售日期

October 26th 2017

Assassin's Creed Origins Logo
Assassin's Creed Origins
冒險角色扮演遊戲

在《Assassin's Creed Origins》中探索古埃及!化身守護者 Bayek,揭開刺客兄弟會起源的傳奇篇章,體驗史詩級開放世界動作 RPG。

開發者

Ubisoft Montreal

發售日期

October 26th 2017

平台

簡介

《Assassin's Creed Origins》帶領系列回歸本源,以托勒密王朝時期的古埃及為舞台,透過 RPG 系統全面升級,將角色等級、技能樹與裝備成長完美融入經典潛行與戰鬥中。Bayek 的故事深刻動人,為這場宏大的開放世界冒險注入了強烈的情感核心。

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遊戲概覽

由 Ubisoft Montreal 開發並於 2017 年 10 月發行的《Assassin's Creed Origins》,是這部長青系列作的重大轉捩點。在經歷多年頻繁的年度更新導致遊戲公式疲乏後,開發團隊耗時三年將系列徹底重構,以古埃及作為全新的舞台與結構重置點。本作是當時《Assassin's Creed》系列中最具野心的作品,地圖涵蓋了尼羅河三角洲、西奈半島以及廣袤的沙漠地帶,呈現出極其壯闊的遊戲世界。

故事聚焦於錫瓦的 Bayek,身為一名「守護者」(Medjay),他致力於保護人民,直到他的兒子被一個名為「上古維序者」(Order of the Ancients)的神秘組織殺害。這場復仇之旅逐漸演變成更宏大的敘事:建立「無形者」(Hidden Ones),即「刺客兄弟會」的前身。這是一部名副其實的前傳,遊戲劇情紮實地鋪陳了起源故事,而非僅僅是掛著系列名號的無關劇本。

遊戲玩法與機制

《Assassin's Creed Origins》捨棄了系列舊有的反擊殺敵系統,改採類似《Dark Souls》等動作 RPG 的判定框(hitbox)戰鬥模型。攻擊具有重量感,閃避至關重要,且敵人等級制意味著如果太早闖入高難度區域,Bayek 將會迅速喪命。核心機制包含:

  • 具備裝備配置的近戰與遠程戰鬥
  • 潛行暗殺與環境殺敵
  • Senu,Bayek 的老鷹夥伴,可用於空中偵察
  • 分為先知(Seer)、戰士(Warrior)與獵人(Hunter)路徑的技能樹
  • 從普通到傳奇的裝備稀有度分級

老鷹偵察機制讓玩家能在交戰前標記敵人並勘查地形,增添了極具戰術感的遊戲體驗,且與遊戲融合得非常自然。支線任務的劇本水準也優於系列平均,其中不少任務本身就是精彩的微型故事。

世界觀與場景

對古埃及的重現是本作最直觀的強項。亞歷山大港充滿了熙攘的商人與羅馬士兵。吉薩大金字塔座落於正確的位置,不僅可以攀爬,周圍還有值得探索的陵墓。尼羅河會隨季節氾濫,從肥沃的河岸過渡到荒蕪沙漠的過程極其自然,讓整個世界感覺像是一個真實存在的地方,而非主題樂園。

Ubisoft Montreal 與歷史學家合作打造了這個場景,而發售後推出的「探索之旅」(Discovery Tour)模式則完全移除了戰鬥,將遊戲轉化為引導式的博物館體驗,包含超過 75 個涵蓋埃及歷史、神話與日常生活的導覽,甚至被實際應用於課堂教學中。

影響與傳承

《Assassin's Creed Origins》確立了後續《Assassin's Creed Odyssey》與《Assassin's Creed Valhalla》所遵循的模板,至於好壞與否則見仁見智。全面轉向動作 RPG 結構,包含等級制戰利品、配音主角以及巨大的開放世界,成為了該系列的新基準。本作在各大平台的評分落在 85-88 分之間,玩家評價也顯著優於前幾部作品。

對於 2026 年才接觸本作的玩家來說,遊戲體驗依然出色。其 RPG 系統不像後續作品那樣臃腫,地圖設計精緻且不拖泥帶水,而 Bayek 依然是系列中最具血肉的主角之一。兩部大型 DLC 資料片《The Hidden Ones》與《The Curse of the Pharaohs》極大地擴展了故事內容,後者更讓 Bayek 深入埃及冥界,深度結合了神話元素。《Assassin's Creed Origins》是少數真正實現其承諾的系列重啟之作。