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Assassin’s Creed Shadows

關於 Assassin’s Creed Shadows

工作室

Ubisoft Quebec

網站

www.assassinscreed.com/shadows

發售日期

March 19th 2025

Assassin’s Creed Shadows Logo
Assassin’s Creed Shadows
角色扮演遊戲冒險開放世界

在《Assassin’s Creed Shadows》中,化身忍者與武士,於封建日本展開史詩冒險。精通雙重戰鬥風格,建立情報網,改寫歷史命運!

開發者

Ubisoft Quebec

狀態

可遊玩

發售日期

March 19th 2025

平台

簡介

踏入動盪的封建日本,見證兩位傳奇主角如何於亂世中開闢道路。《Assassin’s Creed Shadows》帶來系列作中最宏大的雙主角體驗,讓你化身機智忍者 Naoe 與傳奇武士 Yasuke,在壯麗的開放世界中,運用潛行與強大戰力,譜寫屬於你的史詩篇章。

Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows
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Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows

雙雄傳奇

《Assassin’s Creed Shadows》將玩家帶入日本動盪的戰國時代,這段政治動盪、戰火連綿的歷史背景,正是本系列招牌「歷史虛構」與「潛行暗殺」玩法的絕佳舞台。故事圍繞兩位命運交織的非凡主角展開:來自伊賀國、與刺客兄弟會淵源深厚的精銳忍者 Naoe,以及歷史上真實存在、在異國土地上成就傳奇武士之路的非洲武士 Yasuke。

《Shadows》與前作最大的不同,在於其對「雙主角」機制的深度實踐。遊戲並非單純的切換角色,而是將兩種截然不同的遊玩風格完美融合,在整個戰役中相輔相成。Naoe 擅長潛行、敏捷與欺敵,而 Yasuke 則展現出強大的力量、精準度與極具威懾力的戰鬥能力。玩家可以無縫切換這兩名角色,從多個角度制定戰術,並透過獨特的視角體驗他們交織的命運。

封建日本的設定為《Assassin’s Creed》標誌性的歷史探索提供了完美畫布。從高聳的城下町、繁忙的港口,到寧靜的神社與飽受戰火蹂躪的景觀,遊戲世界會根據玩家的選擇動態反應,並呈現出四季更迭與變幻莫測的天氣系統,這些都會影響遊戲體驗與氛圍。

Assassin’s Creed Shadows

精通雙重遊玩風格

《Shadows》引入了系列作中最精煉的戰鬥與潛行系統,在近期作品建立的 RPG 基礎上,進一步強化了雙主角各自的獨特能力。

扮演 Naoe 時,玩家將能運用提升至全新高度的《Assassin’s Creed》經典潛行工具組。她的忍者訓練帶來了:

  • 封建日本獨有的無聲暗殺技巧
  • 用於干擾與閃避的特製道具
  • 更強化的環境穿越能力
  • 偽裝與欺敵戰術
  • 進階的偵察技術

Assassin’s Creed Shadows

Yasuke 的玩法則截然不同,專注於正面對決與精湛的劍術。他的武士修養體現在精準打擊、強大的連段,以及一套會隨戰鬥進化的架勢系統,獎勵玩家在激戰中做出正確的戰術決策。雙角色機制創造了自然的節奏變化,讓玩家能在緊張的潛行與爽快的戰鬥之間靈活切換。

角色成長透過多個互相關聯的系統展開。兩位角色皆擁有各自的技能樹,同時共享部分資源與升級。這為玩家提供了極具意義的選擇,根據偏好的遊玩風格與任務需求,決定如何分配兩位主角的能力。

間諜網絡系統如何運作?

《Assassin’s Creed Shadows》玩法創新的核心,在於一套完善的間諜網絡系統,將情報收集轉化為強大的戰略層面。隨著你在封建日本的冒險,你將招募擁有特殊技能的盟友,並將他們部署到遊戲世界各地,以收集情報、識別機會並揭露隱藏的敵人。

此系統既是敘事工具,也是遊戲機制。你招募的特務擁有獨特的性格與背景故事,這些內容將透過任務與藏身處的互動逐步展開。從遊戲層面來看,不斷擴張的間諜網絡能提供關鍵的偵察情報,進而影響你執行目標的方式——無論是揭露守衛巡邏路徑、找出建築弱點,還是發現秘密通道。

Assassin’s Creed Shadows

該系統的功能不僅限於收集情報。你可以指示間諜製造混亂、破壞防禦,甚至在戰略位置部署他們以直接協助戰鬥。管理這個網絡增添了戰略深度,與時刻進行的潛行與戰鬥玩法相輔相成。

建立你的忍者聯盟

《Assassin’s Creed Shadows》系列首次為玩家提供了一個可完全自訂的總部,並會隨著旅程不斷進化。你的藏身處是忍者聯盟的運作基地——這是一個由盟友、間諜與專家組成的網絡,共同為目標而努力。

藏身處系統平衡了實用功能與個人化需求。核心設施可用於裝備製作、技能訓練與任務規劃,而自訂選項則讓玩家透過建築選擇、裝飾與佈局決策,展現個人審美。隨著你的影響力擴大,藏身處也會隨之擴張,解鎖反映你成長的新區域與功能。

Assassin’s Creed Shadows

除了單純的自訂功能,藏身處也是敘事中心,關鍵角色會在此聚集,發展人際關係並觸發重要的劇情時刻。你對於藏身處發展與資源分配的決策,將反映出你的優先事項:究竟是成為專注於潛行與諜報的暗影組織,還是成為挑戰封建日本動盪政局的直接力量。

系統需求

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沉浸式歷史體驗

《Assassin’s Creed Shadows》延續了系列對歷史真實性的堅持,同時透過精心考究的場景與事件編織出獨特的敘事。遊戲透過細膩入微的環境,從廣闊的城市到偏遠的山中寺廟,捕捉了封建日本的視覺輝煌與文化複雜性。

動態世界系統引入了季節更迭,這不僅影響美學,也影響遊戲玩法。櫻花盛開轉為秋葉凋零,最終化為白雪皚皚的景致,每一次轉變都帶來獨特的氛圍條件與環境互動。天氣模式創造了戰術考量——大雨能掩蓋潛行時的腳步聲,而濃霧則會限制玩家與敵人的視野。

《Shadows》最引人入勝之處,在於如何將非洲首位武士 Yasuke 這位歷史人物融入敘事框架。這種開創性的手法讓玩家能透過多種文化視角體驗封建日本,創造出更豐富、更細膩的歷史動作冒險,並在這一日本歷史轉折點的背景下,探討身分認同、歸屬感與人生目標等主題。

《Assassin’s Creed Shadows》帶來了系列作中最具野心的雙主角體驗,在精心打造的封建日本場景中,結合了精煉的潛行機制、動態戰鬥與戰略間諜網絡玩法。無論是扮演靈巧的忍者 Naoe 潛入戒備森嚴的城堡,還是扮演強大的武士 Yasuke 正面迎擊敵人,玩家都將沉浸在一個細節豐富的開放世界中,感受歷史上最迷人時代之一的美麗與動盪。