
概覽
1666: Amsterdam 是一款由 Panache Digital Games 開發的第三人稱黑暗動作冒險遊戲。該獨立工作室由 Patrice Désilets 創立,他曾擔任《波斯王子:時之沙》與初代《刺客教條》的創意總監。在遊戲中,玩家將扮演 Noa Brooklyn,一位背負 Zaindari 血統宿命的女性,其唯一使命就是獵殺「The Originals」——這些古老的存在已在人類社會中隱匿數百年,並濫用他們被賦予的力量。遊戲背景設定在 1666 年的阿姆斯特丹,這座城市正處於荷蘭黃金時代的巔峰,建立在商業與野心之上,如今卻籠罩著一股揮之不去的詭譎氣息。
目前 Steam 與 Epic Games 已開放免費序章供玩家下載,讓玩家在正式進入搶先體驗版之前,搶先體驗 Noa 的「Commencement」。序章迅速確立了遊戲基調:這不僅是一款動作遊戲,更是一款極度重視氛圍營造與懸疑感的作品。

1666: Amsterdam 遊戲截圖
世界觀與場景:雙面之城
1666 年的阿姆斯特丹經過精心手工打造,並分為兩種截然不同的遊玩模式。白天,Noa 將穿梭於運河、山形牆建築與擁擠的街道間,收集情報並識別哪些市民其實是披著人皮的 The Originals。調查階段要求玩家在衝突爆發前,仔細觀察、標記並追蹤目標。

1666: Amsterdam 遊戲截圖
當夜晚「Esbat」降臨時,目標將顯露真身,這正是 Noa 展開狩獵的時刻。日夜循環不僅是視覺變化,更將整個遊戲循環構建在「準備」與「清算」的節奏之上。
玩法與機制:巫術、貓與對決
1666: Amsterdam 的核心機制由幾個關鍵支柱組成:
- 在手工打造的開放城市中,於白天調查目標
- 運用 Zaindari 巫術與法術,以不同方式應對每場衝突
- 在 Noa 與她的夥伴 Aaron(一隻貓)之間切換
- 在 Esbat 事件中,直面 The Originals 的惡魔真身
- 選擇你的手段,每個目標都支援多種攻略路徑
雙角色系統是本作最獨特的設計之一。Aaron 是從 1999 年被召喚而來,現在寄宿在貓的身體裡,這賦予了他與 Noa 的法術截然不同的移動方式與視角。切換角色絕非噱頭;這兩種遊玩風格被設計得極具差異性,Aaron 的貓科靈活性完美互補了 Noa 的巫術工具組。

1666: Amsterdam 遊戲截圖
是什麼讓 1666: Amsterdam 與眾不同?
大多數黑暗奇幻遊戲從開場幾分鐘就會將超自然威脅直接推到玩家面前,但 1666: Amsterdam 選擇將其深埋。The Originals 看起來與街上的任何普通人無異。識別目標、建立案件檔案,並在 Esbat 期間選擇如何與之對決,這種節奏更像是一款超自然偵探遊戲,而非單純的動作遊戲。
Panache Digital Games 一向擅長圍繞非傳統創意打造遊戲。在《Ancestors: The Humankind Odyssey》中,玩家幾乎在沒有引導的情況下被丟進史前時代求生。而 1666: Amsterdam 似乎將這種設計哲學延續到了結構更嚴謹、但依然由玩家主導的體驗中。

1666: Amsterdam 遊戲截圖
內容與重複遊玩價值
本作將於 2026 年 8 月 25 日在 Steam 與 Epic Games 開啟搶先體驗。現已推出的序章提供了第一章的具體體驗,包括 Noa 的 Commencement 以及選擇陪伴她的夥伴。Panache 為 Esbat 對決系統設計了多種可行的攻略方式,這意味著即使在同一故事線中,也具備極高的重複遊玩價值。對於喜愛深厚敘事架構與靈活戰鬥系統的黑暗奇幻動作冒險遊戲玩家來說,1666: Amsterdam 從第一章開始就打下了堅實的基礎。






