Ubisoft 的《刺客教條》藍圖介紹了多個未來專案,但很少有專案像 Codename Hexe 那樣引人入勝。Hexe 被定位為該系列中一個更黑暗、更具氛圍的作品,與近期的 開放世界 RPG 作品相比,代表著一種風格上的轉變。
儘管 Ubisoft 提供的細節有限,但透過官方公告和業界報導已浮現足夠的資訊,可以概述玩家可以合理期待的內容。
以下是目前已知的所有資訊。
背景設定:獵巫審判與 16 世紀歐洲
據廣泛報導,Codename Hexe 的背景設定在 16 世紀神聖羅馬帝國的獵巫審判時期,很可能是在現今德國的相關地區。
「Hexe」這個詞在德語中意為「女巫」,強化了其歷史和主題方向。這個時期充斥著偏執、迫害和社會動盪,非常適合《刺客教條》一貫關注的隱藏衝突和意識形態鬥爭。
Ubisoft 並未確認確切的城市或地區,但多家媒體報導將獵巫審判時期作為核心背景設定。
風格:更黑暗的方向
Ubisoft 高層已將 Hexe 形容為與《刺客教條:維京紀元》等作品中較大規模的 RPG 模式有所不同。
早期訊息顯示:
- 更線性或更聚焦的結構
- 更黑暗的氛圍
- 心理和接近恐怖的元素

在 Ubisoft 展示會上播放的預告片,展現了令人不安的畫面和克制的氛圍,而非廣闊的風景。
如果這一方向得以保持,Hexe 可能會成為一款更為內斂、更注重敘事的作品。
遊戲玩法:擺脫龐大的 RPG 規模?
儘管 Ubisoft 尚未發布遊戲玩法畫面,但報導顯示 Codename Hexe 可能不會遵循與近期作品相同的廣闊開放世界 RPG 模式。
推測表明:
- 地圖規模縮減
- 更強調潛行
- 更緊湊的敘事體驗
Ubisoft 已表示 Hexe 將是《刺客教條:Infinity》平台的一部分,這意味著它將存在於連接未來作品的演進式中心結構中。
開發工作室
Codename Hexe 由該系列的核心工作室之一 Ubisoft Montreal 開發。
該專案最初與創意總監 Clint Hocking 相關。然而,近期報導指出 Hocking 已 離開 Ubisoft,據報導,Jean Guesdon 和一個經驗豐富的內部團隊正在監督專案的持續開發。
儘管領導層發生變動,Ubisoft 並未宣布與 Hexe 直接相關的延遲或結構重組。
發售窗口
目前尚未確認 Codename Hexe 的發售日期。
在 Ubisoft 提供官方確認之前,時間表仍屬推測。
平台支援
Hexe 預計將在當前世代平台上推出,包括:
考慮到 Ubisoft 近期的發售模式,支援上一代主機的可能性不大。
Hexe 如何融入《刺客教條:Infinity》
Codename Hexe 將整合到 Ubisoft 為該系列打造的長期生態系統《刺客教條:Infinity》中。
Infinity 作為一個連接多個《刺客教條》體驗的中心。Hexe 將作為該更廣泛結構中的一個獨立敘事作品存在。
這種方法使 Ubisoft 能夠在保持共享系列框架的同時,嘗試不同的規模和風格。
我們尚未看到的部分
許多方面仍是未知數:
- 主角身份
- 遊戲玩法機制
- 確切的戰鬥系統調整
- 除了獵巫審判背景之外的敘事重點
- 多人遊戲或線上服務元素
在 Ubisoft 發布遊戲玩法畫面或深入介紹之前,Hexe 的大部分身份仍停留在概念階段。
最終想法
《刺客教條:Codename Hexe》似乎被定位為該系列不斷演變結構中一個更黑暗、更聚焦的篇章。
憑藉 16 世紀的獵巫審判背景、與近期 RPG 作品相比縮小的規模,以及整合到 Infinity 平台,Hexe 可能代表著《刺客教條》的一次風格轉變。
許多細節仍未公開,但僅僅是其風格和歷史時期就使 Hexe 成為 Ubisoft 視野中最引人入勝的專案之一。
《刺客教條:Codename Hexe》常見問題
什麼是《刺客教條:Codename Hexe》?
這是一款即將推出的《刺客教條》作品,背景設定在 16 世紀歐洲的獵巫審判時期。
Hexe 設定在哪裡?
報導顯示,其設定在神聖羅馬帝國,很可能是在現今德國的地區。
Hexe 是一款開放世界 RPG 嗎?
它的規模可能比近期的 RPG 作品要小,但官方的遊戲玩法細節尚未公布。
Hexe 何時發售?
尚未公布官方發售日期。
Hexe 是《刺客教條:Infinity》的一部分嗎?
是的。Hexe 將整合到《刺客教條:Infinity》平台中。
