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Assassin's Creed Codename Hexe 預計 2027 年 6 月推出

Assassin's Creed Codename Hexe 裁員 50 人以縮減預算,目前目標發布日期為 2027 年 6 月,但可能推遲至 2027 年底。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

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如果您一直期待 Assassin's Creed Codename Hexe 能順利邁向發售,那麼最新的消息顯示該專案剛遇到了一個重大的阻礙。據報導,上週有約 50 名開發人員從團隊中被調離,此舉被定調為預算控管,而非針對開發問題所做出的反應。

預算考量,而非危機(據報導)

從 Hexe 調離的開發人員並未直接遭到裁員。他們被轉移至 Ubisoft's Interproject team,這是一個內部的緩衝機制,員工有三個月的時間可以尋找其他專案。如果在此期間內沒有落實新職位,則會面臨裁員。與立即解僱相比,這是一個較為緩和的退出機制,但對於這 50 人來說,倒數計時已經開始。

此次人力縮減並非由遊戲本身的問題所引發。據了解,開發進度一直相當順利。這些裁減似乎是一項預防性的預算措施,旨在削減人事成本以防開支膨脹,而非針對任何開發瓶頸所做出的回應。

時間表,以及為何它可能已經延後

在內部,團隊據稱將目標定於 2027 年 6 月。這是樂觀的目標。考慮到人事變動,更實際的發售窗口可能會落在 2027 年的假期檔期。無論先前進度如何順利,在開發中期抽調 50 名開發人員都不會加速時程。

警告
此資訊基於未經證實的消息來源。Ubisoft 尚未正式確認發售日期,也未曾以任何實質形式公開展示過 Codename Hexe。

實際的發售範圍大約落在 2027 年 6 月至該年年底的假期檔期之間,鑑於近期的動盪,後者的可能性正逐漸增加。

不斷累積的領導層變動

人事消息並非單一事件。過去一年中,Codename Hexe 經歷了重大的領導層更迭。現任 Vantage Studios《Assassin's Creed》系列內容主管的 Jean Guesdon,在 Clint Hocking 離開 Ubisoft 後接任了創意總監一職。遊戲總監 Benoit Richer 最近也選擇離職,這為一個尚未公開亮相的專案增添了更多不穩定因素。

據報導,Guesdon 的加入帶來了創意方向的轉變。早先的傳聞指出,他傾向於刪減或淡化遊戲中過於明顯的魔法元素,使遊戲脫離前任團隊所建立的超自然基調。目前尚不清楚這種創意轉向是否與人事決策有關,但時間點確實引人深思。

這對 Ubisoft 的整體佈局意味著什麼

Codename Hexe 的情況發生在 Ubisoft 確認 Assassin's Creed Black Flag Resynced 將於 7 月 9 日 發布的同一週,這為發行商提供了一個近期的利多。相比之下,Hexe 對大眾而言仍然是一個完全的未知數。在經歷了所有創意變動後,沒有實機畫面、沒有官方發售窗口,也沒有人真正了解這款遊戲最終的樣貌。

已取消的 Project Alterra(Ubisoft 那款受《Animal Crossing》啟發的遊戲)也是這幅拼圖的一部分,因為部分被調離的開發人員正是來自該專案。Ubisoft 正在整合資源,而 Hexe 正是處於此過程中的專案之一。

對於那些默默期待 Hexe 黑暗女巫審判背景的玩家來說,等待變得更加不確定了。隨著 Ubisoft 進入夏季,請密切關注 我們的遊戲新聞,因為如果有任何公開展示遊戲的窗口,大型發表會將是合乎邏輯的時機。若想了解更多關於《Assassin's Creed》系列目前的狀況,請查看我們 最新的評測,內容涵蓋了 Ubisoft 近期推出的作品。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 9th 2026

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