如果您原本期待 Assassin's Creed Codename Hexe 能悄悄地走向一個完善的推出,那麼來自 Insider Gaming 的最新傳聞就像一盆冷水。根據向記者 Tom Henderson 透露的消息來源,上週約有 50 名開發者被調離該專案,這是為了控制預算而採取的策略性措施。
據報導,這是預算考量,而非危機
事情是這樣的:從 Hexe 調離的開發者並未被解僱。根據報導,他們已被調往 Ubisoft 的 Interproject 團隊,這是一個內部人員儲備池,員工有三個月的時間被分配到另一個專案。如果在該期限內沒有找到職位,則會面臨裁員。這比直接解僱的緩衝要好,但這 50 個人的時間正在倒數計時。
據稱,縮減規模的決定並非由遊戲本身的問題觸發。消息來源暗示開發進展實際上一直相當順利。此次人員縮減被視為一項積極的預算措施,旨在控制成本失控之前精簡人力,而不是對出現的問題做出反應。
時程表,以及為何可能已經延遲
據說內部團隊的目標是 2027 年 6 月。這是樂觀的預期。先前報導該遊戲將於 2027 年假期推出的 Henderson 指出,人員變動可能會將推出時間推遲到較晚的時段。儘管專案先前進展順利,但生產中期失去 50 名開發者並不會加快進度。
此資訊基於未經證實的消息來源。Ubisoft 並未正式確認推出日期,也未以任何實質性的方式公開展示 Codename Hexe。
因此,目前實際的推出範圍大約在 2027 年 6 月至同年假期之間,考量到團隊近期的動盪,後者看起來越來越有可能。
不斷堆疊的領導層變動
人員變動的消息並非孤立事件。Codename Hexe 在過去一年中經歷了顯著的領導層變動。Jean Guesdon,現任 Vantage Studios 的《刺客教條》系列內容總監,在 Clint Hocking 離開 Ubisoft 後接任創意總監。接著,遊戲總監 Benoit Richer 也於近期離職,為一個尚未公開亮相的專案增添了另一層不穩定性。
據報導,Guesdon 的到來也帶來了創意方向的轉變。早先的傳聞暗示他推動移除或減少遊戲中更明顯的魔法元素,使其遠離前團隊所建立的任何超自然基調。這次創意轉變是否促成了任何人員決策尚不清楚,但時機難以忽視。
這對 Ubisoft 整體局勢意味著什麼
Codename Hexe 的情況發生在 Ubisoft 確認 Assassin's Creed Black Flag Resynced 將於 7 月 9 日推出的同一週,這為發行商提供了一個近期的利好消息。相比之下,Hexe 對於公眾來說仍然是一個完全的未知數。沒有遊戲畫面,沒有官方推出視窗,在所有創意變動後,對最終遊戲的樣貌沒有真正的概念。
被取消的 Project Alterra(一款被砍掉的、靈感來自《動物森友會》的 Ubisoft 遊戲)也包含在這個畫面中,因為一些被調離的開發者就來自那裡。Ubisoft 顯然正在整合資源,而 Hexe 是這個過程中被牽連的專案之一。
對於那些一直默默期待 Hexe 黑暗、女巫審判設定的玩家來說,等待變得更加不確定。在 Ubisoft 進入夏季之際,請密切關注 我們的遊戲新聞,因為如果有一個機會公開展示該遊戲,一個大型展會將是合乎邏輯的時機。若想更深入了解《刺客教條》系列目前的狀況,請查看我們涵蓋 Ubisoft 近期發行內容的 最新評論。







