Assassin's Creed Hexe 的最新情報浮出水面,勾勒出該項目正處於大幅變動中的樣貌。最引人注目的說法是:據傳早期劇本草案曾安排 Ezio Auditore 在遊戲中期以導師身份登場,但該構想是否在後續開發調整中保留下來,目前仍不得而知。
同一波資訊也描述了戰鬥系統的徹底重製,並指出目標發售時間為 2027 年假期檔。
以下是目前報導所揭露的內容,以及推測的空間。
Ezio 的傳聞回歸:僅限早期草案,非官方確認
最吸引玩家目光的要素,莫過於 Ezio Auditore 被編排在 Hexe 劇情中途現身並擔任導師角色的傳聞。
關鍵的限定條件在於:這僅屬於早期劇本草案的一部分。這一區別至關重要。在製作過程中,早期草案經常會經歷重大修改,特別是在創意領導層更迭之際。

目前缺失的資訊:
- 來自 Ubisoft 的官方說法
- 任何暗示 Ezio 存在的預告素材
- 遊戲實機畫面或配音陣容公告
就目前而言,這更像是一個被捨棄的構想,而非已定案的遊戲內容。
領導層變動與團隊調整
Hexe 失去了它的總監。在該人員離職後,曾參與 Assassin's Creed IV: Black Flag 的開發者已接手關鍵職位。
總監離職可能預示著問題,但現有資訊顯示這更像是方向上的調整,而非全面崩盤。Ubisoft 並未宣佈重啟項目,且 Hexe 依然是該工作室長期 Assassin's Creed 規劃中的核心一環。
這類過渡通常會導致遊戲基調或結構上的精煉,而非徹底的推倒重來。
戰鬥系統全面重製
關於 Hexe 戰鬥系統的說法是其中最引人注目的部分之一。
報導描述如下:
- 重建戰鬥框架
- 涉及軟骨功表演者的動作捕捉環節
- 更具肢體表現力的移動系統
如果屬實,這指向了一種更具風格化、雜技般的戰鬥動畫,可能傾向於儀式感或扭曲的動作呈現。
這與先前將 Hexe 定位為基調更黑暗、結構上與近期 RPG 風格 Assassin's Creed 作品有所區隔的宣傳相符。
不過,在沒有實機畫面佐證的情況下,此次重製的規模仍屬推測階段。
2027 年假期檔:目標時程
目前報導的發售窗口為 2027 年假期檔。
這是一個內部目標,而非官方公告。考慮到:
- 正在進行中的引擎轉換
- 戰鬥系統的重建
- 近期的領導層變動
- Ubisoft 擁擠的發售排程
2027 年底看起來是可以實現的,但並非絕對保證。
如果團隊將品質置於特定日期之上,出現延期也不足為奇。
已確認 vs. 傳聞
已確認:
- Assassin's Creed Hexe 正處於開發階段
- 它是 Ubisoft 更廣泛的 Assassin's Creed 路線圖的一部分
- 製作期間領導層已發生變動
傳聞:
- Ezio 在劇情中途的導師角色
- 戰鬥重製的完整程度
- 2027 年假期檔的發售窗口
在 Ubisoft 提供官方細節之前,請將上述內容視為內部人士的說法,而非確定的計畫。
Ezio 應該回歸嗎?
Ezio 依然是該系列最具代表性的主角。導師客串可以在不搶走新主角風采的前提下提供傳承感。

但 Hexe 被定位為一部更黑暗、更具實驗性的作品。過度依賴傳奇角色可能會稀釋其新身份。
問題歸根結底在於:Assassin's Creed 是從懷舊情懷中獲益更多,還是從開拓新領域中獲益更多。
結語
Assassin's Creed Hexe 在幕後持續調整。關於早期 Ezio 草案、領導層重組以及戰鬥重建的說法,顯示該項目並非一成不變。
顯而易見的是,Hexe 並未被視為一款標準的續作。隨著 Ubisoft 邁向正式發表,這究竟會帶來大膽的重塑,還是精緻的延續,屆時將會更加明朗。
最明確的結論是:Hexe 正在推進,但其最終形態可能與早期的內部規劃有所不同。
Assassin's Creed Hexe 常見問題解答
Ezio 會在 Assassin's Creed Hexe 中回歸嗎?
目前沒有官方確認。有說法稱他出現在早期草案中,但情況可能已經改變。
Hexe 失去了它的總監嗎?
是的,領導層已經更迭,經驗豐富的開發者已接手關鍵職位。
戰鬥系統會改變嗎?
報導指出戰鬥系統將進行全面重建,包括增強的動作捕捉工作。
Hexe 何時發售?
傳聞目標為 2027 年假期檔,儘管 Ubisoft 尚未確認發售日期。
Hexe 是 Assassin's Creed Infinity 的一部分嗎?
是的。Hexe 是 Ubisoft 長期 Assassin's Creed 生態系統的一部分。








