Jean Guesdon,Assassin's Creed 品牌內容總監,在 LinkedIn 上直言不諱地表示:「Eric 在這個宇宙中無需多作介紹。他在 Ubisoft 服務了 16 年,曾以遊戲總監身份為 Black Flag、Origins 和 Valhalla 做出關鍵貢獻,他對遊戲機制設計的熱情以及與此系列的深厚連結,就是他實力的最佳證明。」
這是關於 Eric Baptizat 回歸 Ubisoft 的官方消息,他將擔任整個 Assassin's Creed 品牌的遊戲總監。如果你曾深入體驗過 Assassin's Creed Valhalla,你一定對他的設計風格不陌生。
實力派的職業生涯
Baptizat 在 Ubisoft 的資歷相當深厚。他起初在多個小型專案中擔任設計師,隨後成為 James Cameron's Avatar: The Game 的首席遊戲設計師,雖然該作對參與者而言並非生涯巔峰,但隨後的發展卻截然不同。
從 Black Flag 開始,接著是 Unity、Origins,最後以遊戲總監的身份操刀 Valhalla。
這是該遊戲界頂級系列作中連續四部的作品,每一部都在前作基礎上精益求精。特別是 Valhalla,成為該系列商業上最成功的作品之一,Ubisoft 報告指出其生命週期內累積了超過 2000 萬名玩家。Baptizat 於 2021 年離開公司,加入了 EA Motive,執導了 Dead Space 重製版,隨後轉任 Battlefield 6 的遊戲設計總監。
為何此次人事任命備受矚目
重點在於:Ubisoft 近期在短時間內對多個系列的領導層進行了重組。公司最近也引進了外部人才來監管其 Tom Clancy 系列遊戲。Baptizat 的回歸並非單一事件,而是公司穩定創意核心層面的一環。
時間點至關重要。Baptizat 未參與製作的重製版 Black Flag Resynced 在單日內售出 200 萬套,並創下 Assassin's Creed 系列在 Steam 上最高的同時在線玩家數紀錄。該系列目前正處於上升期,由具備 Baptizat 這種體制內經驗的人來主導未來方向,是一個深思熟慮的選擇。
Guesdon 的聲明毫不掩飾其熱情:「看到一位擁有如此專業知識、嚴謹態度和團隊合作精神的人擔任此職,讓我對品牌未來的發展充滿信心,坦白說,也感到非常興奮。」
「品牌遊戲總監」的真正含義
關鍵在於該職位的職權範圍。Baptizat 並非執導單一遊戲,而是執導整個品牌。這是一個高於個別專案總監的創意監管職位,負責塑造系列在多個作品與團隊之間的發展方向。
對於一個自 2007 年延續至今,且目前有多個工作室同時開發遊戲的系列而言,這種集中式的創意領導至關重要。若缺乏此職位,容易導致遊戲調性不一、機制失焦,以及各作之間缺乏連結感。
Baptizat 在 AC 系列的兩端都曾有過代表作:Black Flag 的海盜冒險自由度,以及 Valhalla 深度豐富的 RPG 系統。這種廣度正是為整個系列制定創意方針時所需要的核心能力。
從 EA Motive 回歸袖劍之下
他離開 Ubisoft 的這段時間並未虛度。Dead Space 重製版是經典生存恐怖系列的成功回歸,而參與 Battlefield 6 的開發則讓他獲得了不同規模與類型的經驗。這兩個專案對遊戲總監的要求各異,將這些外部觀點帶回 AC 生態系統,可能會產生實質的助益。
攻略提示:請密切關注 Assassin's Creed 未來幾部作品在戰鬥與開放世界設計理念上的變化。這些領域正是 Baptizat 過去最顯著的強項,同時也是該系列近年來面臨最多玩家批評的地方。
對於一路見證系列起伏的玩家來說,這是 Ubisoft 近期最令人振奮的人事異動之一。無論你還在攻略 Valhalla 超過 100 小時的內容,還是剛開始冒險,Assassin's Creed Valhalla 攻略合集都能助你充分體驗 Baptizat 最後一部獨立執導作品的精華。欲了解更多系列報導與未來動向,請持續關注我們的 遊戲攻略中心,見證 AC 品牌在全新創意領袖帶領下的進化。








