Avalanche 由 Ava Labs 於 2020 年推出,是一個高效能 Layer 1 區塊鏈網路。該網路旨在透過其專門開發的共識機制 Snowball,解決區塊鏈在安全性、去中心化與可擴展性方面的「不可能三角」難題。與其直接競爭對手 Ethereum、Solana 和 Polkadot 一樣,Avalanche 網路支援智慧合約與去中心化應用程式 (Dapps) 在其區塊鏈上運行。
Avalanche 網路近期已成為去中心化應用程式的重鎮,尤其是在遊戲領域。憑藉其高吞吐量與低手續費,遊戲開發者紛紛湧向該平台也就不足為奇了。
如果您是一位想要深入探索 Avalanche 上 Web3 世界的玩家,以下列出了一些基於 Avalanche 的熱門 Web3 IP 與遊戲專案。在本篇攻略中,我們也包含了這些專案最相關的更新與新聞資訊。

1. Off the Grid
Off the Grid 最近創造了歷史,成為首款登上 Xbox Store 的 Web3 遊戲,這標誌著 Web3 遊戲產業的一個重大轉折。
Gunzilla Games 由 Neill Blomkamp 擔任創意總監,Vlad Korolev 擔任執行長,帶領著約 260 人的團隊。該工作室推出的 Off the Grid 是一個極具野心的專案,超越了傳統遊戲的框架。

該遊戲的獨特之處在於整合了區塊鏈技術,同時並未犧牲核心的多人射擊體驗。Gunzilla Games 規劃了 60 小時的敘事戰役以及一場 150 人的大逃殺 (battle royale) 模式,並擁有超過 300 種槍械與 30 種不同義肢的龐大軍火庫。這一宏大的願景旨在重新定義遊戲領域中的玩家參與度。
「Off the Grid 是一款傳統的多人射擊遊戲,它將所有的經濟系統與進度都放在鏈上,」Korolev 表示,並補充道:「Blomkamp 每天都在監督遊戲的所有視覺效果、創意素材與動畫特效。」

Gunzilla Games 也為 Gunz 推出了測試網路,這是一個專用的基於 Avalanche 的區塊鏈子網 (Subnet)。此外,該工作室還發布了 Technocore,這是一款配套遊戲,讓玩家可以尋找能在 Gunzilla 市場上作為 NFT 進行轉移的物品。
「我們選擇 Avalanche 是因為我們無法在其他任何鏈上實現這些功能,」Korolev 在談到該遊戲廣泛的區塊鏈功能時表示。
Off the Grid 的遊玩平台擴展至 Epic Games Store 的 PC 玩家,以及即將登陸的 PlayStation 5 與 Xbox Series S 和 X 主機。多人對戰將在 Teardrop Island 上展開,這是一個科幻風格的地點,提供玩家對戰 (PVP) 與玩家對環境 (PVE) 戰鬥,並設有 13 個獨特的興趣點。

「過去四年我們一直在努力工作,打造一個永遠不會讓用戶感到無聊、願意花費大量時間的世界,」Korolev 說道。
「在 TikTok 時代,對於經驗豐富的用戶來說,連看 YouTube 都太無聊了。讓他們在地圖上等待 10 分鐘才能與世界產生互動,這對他們來說太無聊了,」這位執行長補充道,強調了許多 FPS 遊戲開發者在多人大逃殺遊戲中面臨的挑戰。
為了增強玩家參與度,Gunzilla Games 在大逃殺對戰期間於 Teardrop Island 引入了非玩家角色 (NPC) 與任務。遊戲預計平均對戰時長為 38 分鐘,旨在為玩家提供沉浸式且充滿動態的體驗。
隨著 Off the Grid 登陸 Xbox,Gunzilla Games 將遊戲產業推向了一個新時代。該遊戲對 Web3 技術的整合使其脫穎而出,承諾為跨平台的玩家帶來新鮮且創新的遊戲體驗。
2. TSM Blitz
TSM(全球電競、遊戲與創作者導向公司)與 Blitz(該公司的競技遊戲平台)近期宣布,他們將利用尖端區塊鏈平台 Avalanche 來徹底改變遊戲產業。此次合作將 Avalanche 指定為 TSM 與 Blitz 的「獨家區塊鏈合作夥伴」。
透過 Avalanche,TSM 將為玩家、粉絲與創作者創造全新體驗,這是在將「玩家優先」的 Web3 遊戲產品推向主流方面邁出的重要一步。TSM 與 Blitz 也將使用 Core 來處理所有用戶支付,並儲存、銷售與購買數位資產。

作為合作的一部分,擁有 3000 萬用戶的遊戲應用程式 Blitz 將建立在 Avalanche 子網上,這是一種旨在最大化速度、安全性與可擴展性的自定義區塊鏈。TSM 將在 Blitz 子網上舉辦 Avalanche 品牌的錦標賽,透過效能分析與學習工具幫助玩家提升技術,並允許玩家在 Blitz Arena 中競爭獎品。
TSM 與 Blitz 將引領由 $AVAX 驅動的子網創新。Blitz 的子網將使用 $AVAX 支付 Gas 費,並在玩家進行的每筆交易中銷毀一部分 $AVAX 費用。未來,Blitz 子網計畫演變為一個彈性子網 (Elastic Subnet),透過允許用戶驗證子網來實現更廣泛的社群參與。
3. Shrapnel
Neon Machine Inc.(總部位於西雅圖的遊戲工作室,Web3 撤離射擊遊戲 Shrapnel 的開發商)近期在 Epic Games Store 發布其搶先體驗試玩版 Shrapnel Training Exercises One (STX1) 時,採取了一種獨特的方法。
與傳統遊戲開發慣例不同,Shrapnel 採取了社群驅動的策略,允許玩家在 2025 年正式發布前積極參與塑造遊戲的開發過程。這標誌著與傳統 3A 遊戲發布時間表的轉變。
該社群擁有超過 100,000 名 Discord 成員與 350,000 名追隨者,在遊戲開發中扮演著關鍵角色。Shrapnel 積極尋求玩家對設計與故事決策的反饋與投票,創造了一個透明且具吸引力的遊戲開發流程。
STX1 引入了最高進度等級的可玩角色、三把槍、一枚手榴彈,以及第一個特殊 Sigma 能力「Sigma Wave」。Sigma 是 Shrapnel 宇宙中的一種神秘資源,可以增強裝備與能力。隨著遊戲進入搶先體驗階段,預計將會有更多角色、武器與 Sigma 能力的擴充。
Shrapnel 旨在賦能創作者,允許自定義角色、武器與遊戲內地圖。線上排行榜會根據 Sigma 的撤離情況追蹤玩家技能,並提供來自 Shrapnel 社群池的獎勵。該遊戲鼓勵遊戲內內容的創作與交易,培育了一個強大的創作者生態系統,為玩家提供潛在的收入機會。

Mark Long(Shrapnel 執行長)非常重視社群的反饋,他表示:「我們對搶先體驗遊戲的執行,讓玩家直接坐在駕駛座上,幫助我們朝著大片級的 3A 第一人稱射擊遊戲邁進。」
Shrapnel 設定在一個後末日反烏托邦世界,並將其宇宙擴展至漫畫書與真人短片,展現了豐富的背景設定。由在跨媒體、虛擬製作與區塊鏈製作方面擁有專業知識的產業資深人士開發,Shrapnel 近期獲得了 2000 萬美元的資金,總融資額達到 3750 萬美元。
隨著 Shrapnel 在後末日世界中透過各種媒體(包括漫畫書與真人短片)展開,其創新的方法與社群參與度與 Web3 遊戲的原則產生了共鳴。由產業資深人士開發並獲得近期資金支持,Shrapnel 對透明度與玩家參與度的承諾,為不斷發展的 Web3 遊戲領域樹立了標準,並塑造了線上遊戲體驗的未來。
4. Domi Online
Domi Online 是一款沒有等級或技能上限的 MMO,這意味著你的角色可以無限地變得更強、更好。在 MMORPG 類型中,Domi 擁有「舒適的童話故事書中世紀美學」,讓人聯想到 World of Warcraft。
玩家像在 Web2 MMO 中一樣執行任務、擊殺怪物、累積戰利品、賺取經驗值並加入公會。那麼為什麼要 Web3?代幣化促進了獎勵分配、遊戲內資產購買與治理。擁有代幣的玩家有權對遊戲設計變更與角色平衡進行投票。
Domi Online 帶領玩家在一個充滿森林、沙漠、廢墟、洞穴與島嶼的廣闊中世紀世界中,展開一場激動人心且驚險的 MMORPG 冒險。在探索過程中,你將遇到神話生物並尋求寶藏與力量。在這個廣闊而令人興奮的世界中,旅程永無止境。在遊戲中,行動不僅會塑造你角色的命運,還將在為充滿活力且不斷發展的線上社群做出貢獻方面發揮關鍵作用。
Domi Online 每月發布開發更新,讓所有感興趣的玩家隨時了解工作室在遊戲上的努力。你現在可以在網站上申請,以爭取被錄取進入 Domi Online 目前正在進行的 Alpha 階段。
5. Fableborne
作為一款等距視角的免費遊玩 (free-to-play) 與擁有權遊玩 (play-to-own) 多人遊戲,Fableborne 結合了動作 RPG 與基地建設,並加入了獨特的轉折,重新定義了手機遊戲的可及性,並挑戰了短時間競技的意義。
在豐富的故事與對 Shatterlands 的冒險中(這是一個因神秘事件而破碎的領域),你將面臨與其他玩家競爭黃金與榮耀的挑戰。當玩家進入遊戲時,他們將成為 Fableborne,一個探索 Shatterlands 破碎領域的神秘存在,該領域是由一場災難性事件所創造的。
新玩家從一個漂浮在空中的起始島嶼與一個普通稀有度的 Echo 開始。他們必須探索 Twisting Aether、升級他們的 Echo 並發現新島嶼。這些島嶼可能是空的,也可能被其他玩家或 NPC 佔據。
玩家必須突襲這兩種類型的佔領島嶼才能在 Fableborne 中取得進展。當他們在玩家對戰中挑戰其他玩家時,必須攻擊對手的基地、反制防禦結構、躲避陷阱並面對怪物。每個漂浮基地中一個重要的結構是「島之心」(Heart of the Island),它代表了島嶼的生命。

玩家可以在島嶼防禦減弱後突襲其他玩家的島嶼並收穫資源。這有助於提高他們在遊戲中的整體排名。如果他們選擇突襲 NPC 島嶼,他們可以參與一個由多個難度遞增階段組成的玩家對環境冒險,並以 Boss 戰結束。玩家可以透過完成這些 PvE 挑戰獲得各種獎勵,包括資源與新的 Echo。
Fableborne 目前仍在開發中,但 Pixion 近期進行了首次預 Alpha (pre-alpha) 階段,讓玩家首次親身體驗遊戲。然而,目前尚未宣布任何時間表或未來的遊戲測試階段。一旦有相關消息,我們一定會為您更新,所以請持續關注我們的社群媒體與新聞區。
關於 Avalanche 的更多資訊?
Avalanche 是一個智慧合約平台,可無限擴展並定期在不到一秒的時間內完成交易。其創新的共識協議、子網基礎設施與 HyperSDK 工具包使 Web3 開發者能夠輕鬆啟動強大且自定義的區塊鏈解決方案。在為 Web3 開發者設計的環保區塊鏈上,隨心所欲地構建任何你想要的內容。
本文靈感來自 Andrew Cooper 的原創部落格文章,您可以在他們的網站上閱讀全文以獲取更多資訊。






