「我們需要多一點時間來打造一場非凡的 Avatar 冒險,其中包含先前未規劃的全新內容!」這段話直接來自 Gameplay Group International,它說明了為何 Avatar Legends: The Fighting Game 的發售日期會延後的所有原因。
這款原定於 July 2 發售的遊戲,現在目標改為 July 23。以業界標準來看,三週的延期時間很短,但背後的原因與常見的「優化修補」藉口略有不同。Gameplay Group 並非表示遊戲尚未準備就緒,而是他們希望加入原本計畫之外的內容。

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實際上新增了什麼
重點在於:Gameplay Group 並未透露這些新內容究竟是什麼。開發團隊證實了延期並提及了未經規劃的追加內容,但並未給出具體細節。這讓玩家們紛紛猜測,這究竟是額外的可操作角色、追加的劇情內容,還是與遊戲賽季制(seasonal model)相關的其他要素。
我們目前已知的是,遊戲首發時將包含 12 playable characters,後續還會有「更多」角色透過賽季內容管道推出。此外還有可選擇的支援角色,能塑造你的戰鬥風格並提供特殊招式;遊戲包含擁有原創劇情的單人戰役、連段挑戰(combo trials)、畫廊模式,以及圍繞移動機制打造的專屬「Flow System」。遊戲確認在發售時支援跨平台連線(Crossplay),涵蓋 PS5、Xbox Series X and S 以及 PC via Steam,售價為 $29.99。
在 PS5、Xbox Series X and S 以及 PC via Steam 進行的預購包含 July 2-5 的 Beta 測試資格,保留了原定的發售窗口作為搶先體驗期。
命運多舛的遊戲開發史
這次延期實際上是這段漫長故事的最新章節。Avatar Legends: The Fighting Game 最初是由瑞典發行商 Maximum Entertainment 負責開發,但在 2024 年被悄然取消。由 Victor Lugo(曾任 Iron Galaxy 工作室《Killer Instinct》的首席設計師)與 Philip Mayes(曾任與 Modus 相關工作室 Mighty Kingdom 的董事總經理)共同創立的 Gameplay Group 接手了該項目並使其復活。
Flow System 移動教學
了解與 Maximum Entertainment 的關聯相當重要。該公司也曾發行 Them's Fightin' Herds,這款 2D 格鬥遊戲在發行商 Modus Games 旗下被突然終止開發,引發了社群強烈反彈。目前 Gameplay Group 除了這款 Avatar 作品外,也同時發行 Them's Fightin' Herds 和 Diesel Legacy: The Brazen Age,使其成為格鬥遊戲領域中,那些經歷過坎坷開發之路的作品的重要據點。
Avatar 項目在 Maximum Entertainment 階段時,也曾有《Skullgirls》的設計總監 Mike Zaimont 參與。Zaimont 先前在經營 Lab Zero Games 時曾被指控性騷擾,後來在 Gameplay Group 接手發行業務前,曾於 Modus 旗下參與過 Diesel Legacy 的開發。
July 23 發售窗口的意義
將 Beta 測試窗口維持在 July 2-5 是個明智之舉。預購玩家仍能在原定發售日搶先體驗遊戲,這緩解了延期帶來的衝擊,也讓 Gameplay Group 能在三週後的正式發售前獲得真實的玩家回饋。
對於一款定位為既適合新手又具備深度操作性的 Fight Legends 風格 2D 格鬥遊戲而言,確保發售狀態的品質比遵守特定日期更重要。Avatar: The Last Airbender 這個 IP 份量極重,考慮到該系列所擁有的高人氣與玩家好感度,若發售表現不佳將難以挽回。
額外的三週時間預計將用於整合新增內容,並確保其穩定性足以發行。考慮到遊戲強調「同類最佳」的網路代碼(netcode)與線上體驗,任何涉及線上系統的變動都需要足夠的測試時間才能上線。
對於已經預購的玩家,請密切關注 Fight Legends 攻略,隨著 Beta 測試臨近,我們將會釋出更多關於 Flow System 和角色機制的詳細解析。







