Avowed Approaches Romance Differently from Other RPGs

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《Avowed》戀愛系統獨樹一幟,區別於其他 RPG

《Avowed》將浪漫機制與角色成長深度結合,提供有別於傳統西方 RPG 的獨特體驗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Avowed Approaches Romance Differently from Other RPGs

Avowed 由 Obsidian Entertainment 開發並於 2025 年 2 月發行,它打破了傳統 RPG 戀愛系統的設計框架。開發團隊打造的並非戀愛模擬遊戲,而是一種更貼近情感弧線的體驗。遊戲總監 Carrie Patel 表示,團隊希望角色關係能從劇情發展中自然萌芽,而非透過好感度量表或調情選項來推進。最終呈現出的戀愛體驗是劇情推動的必然結果,而非附屬的支線。玩家不會看到帶有愛心圖示的對話輪,也不會有在背景悄悄累積的好感度數值。相反地,遊戲讓角色關係在情理之中自然形成。

大多數歐美 RPG 都會提供多名可攻略對象、分支對話樹,以及追蹤同伴好感度的系統。在 Avowed 中,唯一的戀愛對象是 Kai。他的故事核心圍繞著悲傷、愧疚以及在失去後學會如何向前邁進。這段戀愛元素無關乎吸引力或魅力,而是關於協助他處理未解的心理創傷。投入其角色弧線的玩家將能解鎖一段靜謐的時刻,反映出雙方在情感上的歸宿。這種處理方式含蓄內斂,而這正是其精髓所在。

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歐美 RPG 中的戀愛系統:簡介

BioWare 憑藉 Baldur's Gate II: Shadows of Amn 為歐美 RPG 的戀愛系統奠定了模板,隨後在 Mass Effect 和 Dragon Age 系列中進一步完善。這些遊戲允許玩家攻略多名同伴,通常伴隨著專屬任務或好感度門檻。這種模式賦予玩家主導權,並在任務間隙增添戲劇張力,但也容易將人際關係變成待辦清單:說對話、送對禮,然後解鎖戀愛場景。即便運作良好,重點往往在於玩家的操控而非角色的深度。同伴變成了待達成的目標,而非擁有獨立故事弧線的個體。

其他工作室也採取了類似的系統。Cyberpunk 2077 和 Baldur's Gate 3 皆利用好感度與對話選擇來限制戀愛結局。這些機制能創造有趣的互動,但卻鮮少能像 Avowed 那樣與情感敘事深度連結。兩者的差異在於結構:前者將戀愛視為一種「功能」,後者則將其視為角色故事的一部分。

Kai 的故事與情感發展

玩家扮演來自 Aedyran Empire 的特使,前往 Living Lands 調查名為 Dreamscourge 的瘟疫。你可以招募四名同伴,並同時帶領兩人同行。Kai 是你遇到的第一位主要同伴,他的故事成為遊戲戀愛線的核心骨幹。由 Brandon Keener 配音的 Kai 是一名 Aumauan 傭兵,他曾逃離 Rauatai Navy,並對已故的傭兵小隊隊長 Tama 懷有未解的心結。他的過去如重擔般壓在心頭,至今仍無法釋懷。

這段戀情隨著你協助 Kai 處理這些包袱而發展。透過營火對話與劇情任務,他會逐漸敞開心扉,談論 Tama 以及他無法面對失去的痛苦。若你引導他走出陰霾,便能解鎖一段彼此心意相通的靜謐時刻。這裡沒有電影般的吻戲、沒有性愛場景,也沒有戲劇化的誇張動作。這一刻與 Kai 的成長緊密相連——在面對了過去無法面對的事物後,他終於準備好建立連結。遊戲將其視為角色弧線的自然結果,而非達成對話檢查點後的獎勵。

遊戲設計中的細膩與整合

Avowed 沒有使用調情按鈕或好感度量表。Patel 解釋說,移除這些機制能讓戀愛體驗顯得更驚喜且真實。它發生在你以符合他故事的方式與 Kai 互動時,而非透過「攻略」系統達成。藉由剝離機械式的激勵手段,遊戲將戀愛結局與敘事投入度連結起來。你不是在為了達成關係而進行優化,而是在參與一段關係。結局尾聲會簡短提到 Kai 與特使找到了新的愛情契機,將其定調為他個人旅程的終點,而非玩家策略的戰利品。

這種設計選擇反映了 RPG 處理戀愛方式的轉變。與其將其視為可選的支線活動,Avowed 將其作為深化角色塑造的敘事工具。遊戲雖僅有一條戀愛線,但其影響力更為深遠,因為它編織在主線故事中,並建立在情感真實性之上,而非為了選擇而選擇。

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常見問題 (FAQs)

《Avowed》是否有傳統的戀愛系統?
沒有。遊戲捨棄了多重戀愛選項、好感度量表以及顯性的戀愛機制。戀愛是透過劇情有機地發生,特別是與 Kai 的關係。

玩家可以在《Avowed》中攻略誰?
Kai 是 Avowed 中唯一的戀愛對象。這段關係與他的個人成長弧線及過往創傷掛鉤,而非傳統的調情系統。

戀愛過程中是否有性愛場景或成人內容?
沒有。這段戀情含蓄且專注於情感連結。遊戲包含相關對話與結局提及,但沒有任何露骨場景。

戀愛會影響遊戲玩法嗎?
不會。Avowed 中的戀愛不提供遊戲數值加成。這是一個強調角色發展與情感和解的敘事元素。

玩家的選擇會影響戀愛嗎?
會,在一定程度上。投入 Kai 的故事線並做出支持他成長的選擇,能讓戀愛在遊戲結尾自然浮現。遊戲中沒有追蹤此進度的機械式指標。

為什麼 Obsidian 選擇這種戀愛處理方式?
工作室希望建立真實且與故事緊密相連的關係,而非依賴可選系統或機械獎勵。這種方式讓戀愛能從角色發展中自然萌芽,而非透過玩家策略來達成。

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Eliza Crichton-Stuart

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