Axie Infinity 是由越南工作室 Sky Mavis 開發,並基於 Ronin Network 構建的指標性 非同質化代幣 (NFT) 遊戲。玩家透過收集與鑄造以六角恐龍為靈感設計的生物「Axies」,並在基於以太坊的遊戲內經濟體系中進行對戰。
該遊戲的原始版本於 2018 年 3 月推出,遠早於區塊鏈遊戲成為主流的時期。它最初只是一款簡單的放置類卡牌對戰遊戲,功能相較於今日版本簡陋許多。
在 2021 年中至年末的巔峰時期,該遊戲每月吸引了超過 100 萬名活躍玩家。僅菲律賓一地就佔了玩家總數的 40% 以上,甚至在該國部分地區,$SLP 還被接受作為支付手段。
這種現實世界的採用程度顯示了 Axie Infinity 將 web3 遊戲推向主流的影響力。以下是 2024 年 3 月 Axie Infinity: Classic 的最新更新內容。

公會系統在六週年後正式上線
公會運作如同虛擬家庭,將玩家凝聚在一起,並為遊戲增添了社交層面。在過去的六年中,Axie Infinity 一直缺乏原生的遊戲內公會功能。隨著本月 Axie Classic 公會系統的推出,這一情況將有所改變。

社群與協作
公會賦予玩家歸屬感。成員們可以互相支援、交流攻略,並共同慶祝勝利。未來更新中將加入公會聊天室,以強化這些連結。

公會 Axie 金庫 (Guild Axie Vault)
加入公會意味著可以共享 Axies、學習新戰術,並共同努力攀登公會排行榜。當此功能上線時,官方將發布完整的 Axie 金庫支援攻略,引導玩家進行設定與使用。

公會國庫 (Guild Treasury)
當公會取得成功時,所有人都能獲益。在賽季獎勵發放期間,70% 將根據成員對公會積分的貢獻自動分配。剩餘的 30% 將進入由公會會長與公會指揮官管理的公會國庫。
公會更新將分兩個階段推出。第一階段於 3 月 7 日發布,若進度順利,第二階段預計於本月底推出。

第一階段(3 月 7 日)
- 玩家可以創建並加入公會。公會將開始累積公會經驗值 (Guild XP),但等級提升功能暫未開放。
- 玩家成就系統上線。公會會長與指揮官可藉此評估潛在招募對象。
- 公會 Axie 金庫正式開放。
- Classic Portal 升級,支援 AXS/SLP 的存入與提領。
- 大賽 (Grand Tournament) 註冊開放。

第二階段(本月底)
- 公會排行榜第 1 賽季開始,並提供 AXS 獎勵。AXS 排行榜獎勵將回歸 Axie Classic,首先從公會排行榜開始。
- 大賽淘汰賽階段正式開打。
公會經驗值與公會積分來自於在大賽與 Cursed Coliseum 中的勝利。 公會預註冊現已開放,您可以上傳自訂的公會頭像並獲得進入公會領袖 Discord 的權限。

視覺全面翻新
開發團隊計畫以 Classic UX 為基礎,重建 Origins UI 元素。這項變更對於實現結合新合成器的部件進化玩法至關重要。
團隊深知 Classic 美術風格對許多玩家而言具有懷舊價值。為了解決此問題,他們正考慮在 app.axie 上加入切換功能,讓玩家能以 Classic 美術風格查看自己的 Axies。
Web3 玩家優先
首要目標是吸引 web3 與 Ronin 玩家,隨後再擴展至更廣大的受眾。加密貨幣愛好者與 web3 玩家包含休閒玩家、競技玩家與收藏家。公會的設計旨在服務這三類群體:
- 休閒玩家可透過公會獲取更多 Axies,進而轉向競技。
- 休閒玩家可透過貢獻公會來獲得回報。
- 收藏家可透過公會 Axie 金庫提升其 Axies 等級。
僅有少數 web2 玩家會跨足至 web3。團隊希望顯著提升該轉換率。他們的策略包括:
- 將遊戲發布至應用程式商店以提升可及性。
- 讓 web2 玩家透過 Axie 委託或公會 Axie 金庫試玩遊戲。
- 從 PvE 等較簡單的模式入門,再進階至 Arena 與 CC 等高難度內容。
平衡與成長哲學
平衡調整優先考慮穩定性與無 Bug 的遊戲體驗,透過橫向成長優先引入新體驗,隨後再進行縱向成長。
- 橫向成長: 如 Coliseum、公會系統以及潛在的 2v2 模式等功能。(當前階段)
- 縱向成長: 避免數值膨脹的部件升級設計,以及不會嚴重影響戰鬥結果的消耗品。
Lunacia 目前擁有近 1200 萬隻 Axies。重點在於增加它們的實用性,而非增加數量。

代幣經濟轉向銷毀機制
SLP 正朝向增加銷毀而非鑄造的方向發展:
- 自 Classic 回歸以來,已有 850 萬枚 SLP 透過 Portal 存入。
- 已有 620 萬枚 SLP 在 Premium Coliseum 中被銷毀。
- Axie Classic 維持 1:2 的鑄造與銷毀比例:每產出 1 枚 SLP,就有 2 枚 SLP 被銷毀。在 2021 年,該比例為 1:6.7 的銷毀與鑄造比,意味著每銷毀 1 枚 SLP,就會產出 6.7 枚 SLP。
AXS 將作為獎勵發放給公會與個人排行榜上的頂尖玩家,並為電競賽事預留額外分配額。個人排行榜目前仍在開發中。AXP 與 Gold 將作為遊戲進程中的成長獎勵,用於提升遊戲進度。
這對 Classic 意味著什麼
這些更新代表 Axie Classic 邁出了重大的一步。公會、公會 Axie 金庫以及公會排行榜第 1 賽季中 AXS 獎勵的回歸,象徵著一個新篇章的開啟。Axie Classic 的回歸是社群期待已久的時刻,這一切歸功於 paladinIII 及其團隊的領導。
Axie Classic 仍處於實驗階段。隨著團隊不斷迭代與改進,功能可能會迅速變更。隨著開發持續進行,請期待遊戲機制與功能頻繁的更新。
欲了解更多詳情,請訪問 Axie Infinity 部落格上的完整文章。







