「對我而言,能再次看到玩家們因為 Donkey Kong 這個角色而感到開心,這有助於我傳達該角色的潛力。」這是《Donkey Kong Bananza》製作人元倉健太(Kenta Motokura)所說的話。雖然這並非任何正式確認,但對 DK 的粉絲來說,這恐怕是目前為止最令人振奮的消息了。
事情是這樣的:Donkey Kong 在現代遊戲生涯的大部分時間裡,都被侷限在 2D 橫向捲軸的框架中。即便像是備受喜愛的《Donkey Kong Country: Tropical Freeze》這類作品,在長達十多年間一直保持著 DK 主要作品的頭銜,卻依然堅守在經典平台動作遊戲的模組中。《Bananza》改變了一切,讓 DK 在睽違已久之後,首次進入了一個完全可破壞的 3D 世界。顯然,玩家的迴響在公司內部意義重大。
元倉健太真正的發言(以及未說出口的部分)
元倉在發言時相當謹慎,並未透露 Nintendo 的底牌。當被直接問及未來 3D Donkey Kong 遊戲的計畫時,他拒絕深入探討「未來計畫的任何細節」。這是典型的 Nintendo 式官方回應,但他所提供的背景脈絡卻耐人尋味。
他將 DK 和 Mario 形容為 Nintendo 在創意層面上並非完全擁有,而是借用這些角色來開發軟體的對象。這是一種令人驚訝的謙遜思維。他補充說,看到玩家再次由衷地喜愛 Donkey Kong,讓他感到「如釋重負」,這也為他在公司內部爭取該角色未來發展時,提供了具體的論據。
這並非空談。這是一位製作人表示,玩家的迴響是他在 Nintendo 內部爭取資源時,極具實質意義的彈藥。
等待了十一年之久
要理解為什麼《Bananza》的口碑如此重要,就必須了解這段空窗期有多長。Donkey Kong Wiki 將《Donkey Kong Country: Tropical Freeze》列為《Country》系列的最後一部作品,同時也是 Donkey Kong 本傳遊戲在超過 11 年間的最後一作。這在遊戲界簡直是漫長的永恆。
對於像 DK 這樣具代表性的角色來說,這段空白期令人費解。《Tropical Freeze》確實非常優秀,但在該系列沉寂的同時,Mario 有了《Odyssey》,Zelda 有了《Breath of the Wild》和《Tears of the Kingdom》,甚至連 Metroid 都強勢回歸了。DK 的粉絲們耐心等待著,《Bananza》正是他們應得的回報。
為什麼玩家的迴響會改變內部的對話
從幕後視角來看,這部分才是最有趣的。元倉不僅僅是在說《Bananza》表現亮眼,他是在說這給了他一個籌碼。當你在像 Nintendo 這樣的公司內部提案新專案時,擁有玩家渴望以新形式體驗該角色的證據,是非常強而有力的。
《Bananza》證明了玩家希望在宏大且充滿野心的 3D 空間中看到 Donkey Kong。這是一個元倉可以引用的數據點。它將對話從「我們認為這或許可行」轉變為「我們知道玩家對此有正面迴響」。

Pauline 加入了 DK 的冒險
DK 未來的宏觀展望
這並不代表已經獲得了綠燈。Nintendo 尚未宣布任何消息,元倉在控制預期方面也表現得相當謹慎。但字裡行間透露出的訊息,讓情況看起來比《Bananza》發售前更加樂觀。
關鍵在於,《Bananza》不僅作為一款遊戲取得了成功,更作為一個概念驗證(proof of concept)大獲全勝。它向 Nintendo 以及整個業界證明了,Donkey Kong 可以撐起一款大型 3D 平台動作遊戲,並展現出獨特的個性。當像元倉這樣的製作人試圖為該角色在該領域的持續發展進行辯護時,這一點至關重要。
這是否會轉化為續作仍未可知。但對於那些看著自己最愛的猩猩在場邊坐了十多年的 DK 粉絲來說,製作人談論「傳達潛力」本身就是一個非常好的訊號。
務必查看更多內容:








