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Bandit Trap Exclusive Preview
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Bandit Trap 搶先預覽

搶先體驗 Bandit Trap,深入了解其 3v1 結構、陷阱玩法、進程系統及多人互動。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Bandit Trap Exclusive Preview

PICOMY 即將推出的多人連線遊戲《Bandit Trap 搶先預覽》,以結構化的三對一遊戲模式呈現,不依賴浮誇的特效或過度的噱頭。在透過 Discord 舉辦的實際體驗預覽會中,該遊戲清晰地展現了對競技平衡、物理驅動陷阱和穩定進度的重視,提供了一種有條不紊的遊戲方式,同時仍能帶來無法預測的對局流程。

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塑造每場對局的策略性角色

《Bandit Trap》的對局始於一個簡單的選擇:扮演三名尋找寶藏的盜賊之一,或是扮演防守家園的陷阱師。盜賊們會組建他們的裝備,包括重生點、掃描工具和增益效果。掃描器種類繁多,從遙控無人機到能同時偵測多件家具的裝置,而增益效果則提供實用優勢,例如暫時的陷阱抵抗力或替代的移動選項。

陷阱師在每場對局開始時都有一個簡短的設置階段,在此期間他們可以鎖定門、佈置移動裝置,並透過房屋周圍的專用塔樓準備陷阱。這些塔樓讓陷阱師能夠為選定的家具分配爆炸物、元素危害和物理擊退裝置。結果就是,在盜賊們甚至抵達之前,房屋就能被重塑成一個防禦陣地。

物理學如何影響遊戲流程

《Bandit Trap》最強大的特色來自於其物理驅動的互動。陷阱能將玩家炸飛到房間的另一端,凍結或點燃目標,甚至在某些情況下,由於房屋的開放式天花板結構,將他們推入地圖的完全不同區域。在預覽會期間,陷阱的衝擊不斷改變對局的節奏,盜賊們被炸飛到危險區域,甚至被炸出房屋。

盜賊們在受到幾次攻擊後可能會被擊倒,需要隊友來復活他們。這造成了持續的壓力,要求玩家快速移動並掃描尋找寶藏。陷阱師透過造成累積傷害來獲得進度,鼓勵積極進攻,而不是僅僅依賴靜態防禦。

雙方的積極參與

沒有任何一方的角色允許被動策略。陷阱師不能無限期地待在塔樓裡,因為盜賊們最終會超出範圍。直接穿越是必要的,雖然艙口和滾動可以幫助陷阱師重新定位,但這也創造了盜賊們能夠施加暈眩並擾亂其佈置的機會。陷阱師還可以手動觸發陷阱或附身於家具以增加其影響力,從而實現能夠改變勢頭的突然反擊。

對盜賊們來說,重點在於不斷評估。房間可能看起來很有希望,但實際上已經被清空了寶藏,而且在一個地方花費太多時間通常會受到精心佈置的陷阱的懲罰。對局變成了掃描、移動和快速反應的穩定交換,雙方都適應不斷變化的情況。

鼓勵實驗的進度系統

《Bandit Trap》包含一個進度系統,每次對局後都會獎勵玩家經驗值。升級會解鎖額外的陷阱、增益效果和工具,擴大了盜賊和陷阱師雙方的潛在策略數量。初步印象表明,該遊戲旨在透過漸進式升級而非突然的強度提升來支持長期參與。

即使在有限的預覽會期間,各種陷阱組合和玩家工具也顯示出多樣化對局結果的潛力。因此,《Bandit Trap》在更廣泛的多人遊戲領域中定位為一個競爭者,提供了一種能夠與其他線上甚至 web3 相關遊戲清晰融合的模式,而無需直接迎合它們的趨勢。

《Bandit Trap》預計將很快在Epic Games Store 上推出。

常見問題 (FAQ)

什麼是《Bandit Trap》?
《Bandit Trap》是一款 3 對 1 的線上多人遊戲,三名盜賊試圖從一個由一名陷阱師防守的家中竊取寶藏。

是誰在開發《Bandit Trap》?
該遊戲由 PICOMY 開發。

對局是如何進行的?
盜賊們使用工具和掃描器尋找十件寶藏,而陷阱師則設置陷阱並試圖造成足夠的累積傷害來阻止他們。

《Bandit Trap》有進度系統嗎?
是的。玩家在對局後獲得經驗值,解鎖雙方的新陷阱、工具和增益效果。

《Bandit Trap》與 web3 遊戲有關聯嗎?
沒有,儘管它在 web3 遊戲存在的市場中發布,《Bandit Trap》並非 web3 遊戲。

《Bandit Trap》將在哪裡提供?
計劃在 Epic Games Store 上推出。

遊戲是否支援不同的遊玩風格?
是的。裝備、陷阱組合、增益效果和基於物理的互動為盜賊和陷阱師創造了多樣化的策略。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

遊戲更新

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

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